Рецензии. Геймер
Я люблю компьютерные игры. Люблю их за сюжеты, истории, загадки, миры, в которые можно погрузиться. Мои любимые серии часто могут выступить как книга и кино в одном флаконе. Но Марк Невелдайн и Брайан Тейлор идут дальше: они создают мир, в котором геймеры играют в настоящем мире настоящими людьми. И как игрок со стажем, могу сказать, что это недалекое будущее вышло отвратительным. Не удивительно, что за экранами мониторов мы видим либо импотентов-извращенцев, либо юных мальчишек-сосунков, которые ничего не понимают. Удивительно, как быстро в мире (исходной точкой я делаю наше настоящее), в котором идёт постоянная борьба с проституцией (я молчу про редкие случаи её легализации), а само ремесло вызывает плевки и презрение со всех сторон, стало возможно, желанно и доступно наихудшее её проявление - торговля не только телом, но и волей. То, чему люди сопротивлялись, пытались закрывать глаза как на неизбежное зло на протяжении всей истории своего существования, захватывает их в течение нескольких лет. Таковы исходные данные фильма. С другой стороны мы видим гладиаторские бои нового века. Только жизнь современного гладиатора зависит не от его умений, а от опыта того, кто находится в уютной комнате по другую сторону экрана. И, разумеется, никаких сохранений и восстановления здоровья здесь нет. Кто осмелится распоряжаться жизнью другого? Как быстро жизнь становится бесценной - пусть и жизнь преступника? Но фильм мало даёт ответы на такие вопросы. Это всего лишь качественный, добротный экшн, в которым всё сводится к мировому господству через очередное изобретение человечества, которое когда-то было создано во благо, а стало использоваться во зло (такая участь постигает большинство великих изобретений). Джерард Батлер для меня ещё раз подтвердил свой актерский талант. Умеет он смотреть так обеспокоенно и проникновенно. Майкл С. Холл, знакомый по сериалу 'Декстер', очень хорошо сыграл гениального психопата, который богат, счастлив и спокоен (запомнился момент, когда объявляли об ущербе компании после атаки революционеров кибермира). Чисто американский боевик. Зрелищно, захватывающе, на один раз.
Не могу оставить этот фильм без внимания и моего зрительского отзыва, так как в нем есть два элемента, которые сподвигли меня на его просмотр: собственно, сама идея (отличная, да), и Логан Лерман, который с некоторых пор входит в мой личный топ любимчиков (нет, не за Перси). Вот и подумалось мне, что кого-то это может так же прельстить, как и меня. И да будет им мой отзыв предостережением. Так вот. Фильм откровенно плох. Хорошая идея загублена бездарным исполнением и откровенной трэшевостью. При чем это не тот случай, когда трэш равно стиль, а наоборот. Во всяком случае, чужие мозги на лице главного героя я точно стильным ходом назвать не могу. А там подобного ой как много. Все хорошие мысли и интересности погублены отсутствием мало-мальской интриги, слишком топорным сюжетом и примитивностью характеров существующих героев. В смысле, все слишком плоско, слишком просто, минимум актерской игры, максимум действия, причем такого, которое мозговые извилины героя не напрягает ни капли. Да, может, сыграло свою роль и то, что к всенародному фавориту Батлеру я не отношусь вообще никак, и не понимаю массовой симпатии к нему - возможно, именно поэтому я не испытала никакого сочувствия к его герою. Но все же склоняюсь к мнению, что мне просто не нравится этот актер как актер. Логана Лермана было слишком мало, и появлялся он как-то урывками, и характер героя тоже остался не раскрыт и какое-то взросление героя не показано. Ну а смысл, в таком случае, был в том, чтобы вводить в сценарий персонаж с не сформированным внутренним миром, пусть он и лучший игрок?.. И, что еще хуже, я весь фильм ждала, что геймер и 'марионетка' по-настоящему подружатся, будут друг другу помогать и в конце встретятся пожать друг другу руки или типа того - это же так логично - но этого так и не случилось(. В общем, сплошное разочарование - фильм, который по описанию похож на крутую антиутопию с хорошей идеей и достойными актерами, в итоге оказался фильмом даже не В класса, а класса С. Здесь есть только два плюса, которые немного повышают оценку - это присутствие Логана Лермана, на которого все же приятно было посмотреть, и, конечно же, Майкл С. Холл, обаяшка Декстер из одноименного сериала. Вот уж кто здесь выложился на 'отлично', так это он. Мне кажется, что понравится данное творение может лишь тем, кто видел слишком мало достойной фантастики с интересными идеями. 4 из 10
Каждое новое поколение компьютерных игр поражает воображение игроков растущей раз за разом реалистичностью графики. Будет ли предел совершенству? Какой этап развития этой отрасли станет тупиковым, превзойти который окажется невозможным? Сверхсовершенная прорисовка? Реальные съёмки? Или... Непосредственное участие живого человека внутри самой игры. В не столь отдалённом будущем прорыв в области нанотехнологий позволил брать под контроль управление человеческим телом, входя через сеть в его мозг. Разум и мысли оставались свободны, оператор управлял лишь физически. Но разве уже одного этого мало? Игроки теперь могли не просто завести пару новых виртуальных персонажей, а на полном серьёзе ощутить себя властителями чужих судеб и жизней. Разумеется, желающих примерить роль Господа оказалось немерено. Подключись, создай аккаунт, купи 'марионетку' - и делай с ней, что душа пожелает. Формально ничьи права игрой не нарушались. В симулятор жизни люди шли добровольно, им платили за подчинение. В шутер отправляли приговорённых смертников, которым уже нечего терять. Тем более, что после определённого количество раундов можно было заработать амнистию. И никого из общественности не волновало, что добровольцев на этот шаг толкала полная безысходность. Ну а на смертников так вообще всем плевать. Одному из таких смертников повезло попасть под управление очень умелым игроком. Тут сама судьба вмешалась, не иначе - ведь Саймон (Логан Лерман) мог купить себе любого бота, и тогда главного героя убили бы ещё в первом бою. Но нам ведь нужен сюжет, так? И Саймон покупает Кейбла (Джерард Батлер), которому позарез нужно выжить. Вообще-то, жить охота всем, но фильм чётко расставляет акценты - у Кейбла жена и маленький ребёнок. У сотен других убитых тоже должны быть семьи, но жизни главного героя добавляет значимости некая тайна, ради раскрытия которой его пытается вытащить шайка хакеров. Если искать в картине мораль и идею, то здесь нам просто и доступно показано, во что превращается человек, внезапно получивший власть. И как быстро те, кому повезло меньше, уходят в добровольное рабство. Человеческая жизнь здесь практически обесценена, свобода воли и право выбора - пустой звук. Всё это очень похоже на гротескную модель отношений 'начальник - подчинённый'. Динамичный, яркий и зрелищный боевик с интересным сюжетом, неплохими спецэффектами и хорошей актёрской игрой 7 из 10
Несмотря на простоту, заштампованность и море пафоса мы всегда очень любили боевики 80-х и 90-х. Все вышеперечисленное в них было отнюдь не недостатками, а напротив - китами жанра. Эпичность действия зашкаливала: огромные разнообразные локации, множество здоровенных головорезов с пушками, которых можно перебить 101 способом и несколько мелких боссов на пути к супер охраняемой Цитадели Зла, где и находился Главный Злодей. Крутые парни играли по-крупному, на кону всегда стояла минимум группа заложников, чаще - судьба города, страны или планеты. Герой никогда не показывал зрителю всей степени своего переживания по поводу исхода миссии - некогда было, 2 часа экранного времени всего-навсего! - а просто, ломая злодеев направо и налево, неумолимо шел к Цитадели Зла. И наконец дойдя, внезапно обнаруживал, что закончились бесконечные патроны, а на сцену выходил Главный Злодей. Тогда Герой доставал свой большущий нож, оставшийся у него еще со времен Вьетнама... Исход всегда был известен, но ты все равно сидел и думал «А кто кого?». К 2000-м индустрия развлечений наконец предложила нам самим побывать в роли Крепкого орешка, одного против всего мира, все это с неизменной концепцией перенеслось в неплохом (чуть позднее – хорошем, в наши дни - и вовсе потрясающем) 3D на экраны мониторов. Теперь каждый зритель мог поиграть в боевик, каждый раз - старый сюжет новыми буквами, мини-склад боеприпасов за плечами и свежие локации. И наконец, в 2009-м режиссеры «Адреналина» дали нам возможность посмотреть боевик про то, как в будущем зрители играют в боевик другими бывшими зрителями. Хороша ли идея? Безусловно! Визуальный ряд? Он тоже на уровне, картинки реальнее просто быть не может. А сюжет? Сюжет... даже всем известные современные «Шутеры года», традиционно обладающие восьмибитным сюжетом, выглядят на фоне «Геймера» шедеврами драматургии. Я понимаю, что даже взглянув на превью фильма, должен был представить мир киберпанка, тотальное сетевое рабство, которое для участников выглядит конфеткой, массовую зависимость и победу желаний из грязных уголков человеческого подсознания над здравым смыслом, наконец - неопределенность и двойственность реальности, еще целый ворох проблем жизненной философии... так и было, пока не посмотрел «Геймер». О чем этот фильм? Сложно ответить. Он о будущем. И невероятно жестоких, развращенных и беспечных людях. О повстанцах, которых все знают в лицо. Они умеют раскрывать генетический код на коленке, но при этом посредственно знают основы сетевой безопасности. О популярной ведущей, которая и сама толком не знает, зачем она что-либо делает и зачем вообще находится в кадре. О Медиаимперии Зла, главная нанотехнологическая лаборатория и медиацентр которой расположены посреди поля за темным лесом и никем не охраняются. Там же живет злой гений-создатель, который вот-вот поработит весь мир одной только силой мысли. На финального босса он никак не тянет. Ну и главный герой, столь же опасный, сколь и отчужденный. Он просто убивает. Еще есть три с половиной перестрелки, полторы погони и две короткие драки. Все. И выглядит все действо именно как игра. Не как фильм про ужасную реальность, благодаря всеобщей коррупции и индивидуальной отрешенности каждого человека, подчиненную кровавым гладиаторским боям, а как просто плохая компьютерная игра. Невероятно примитивная, вообще никак не связанная с реальностью и не имеющая своей собственной реальности, не дающая никаких уроков зрителю и даже не развлекающая его. Все люди, места и события в этом фильме абсолютно оторваны друг от друга, именно это и ужасает. Такое ощущение, что авторы, придумав действительно стоящую идею, вокруг которой можно создать вселенную и написать не один роман, в итоге ограничились рассказом с картинками, записанным в блокноте. Ну и завершается игра не лучше, а-ля «Все парни, я своей суперсилой вас пересилил, вы проиграли», парни отвечают «okay» и все заканчивается, без всяких последствий для кого-либо. «Game Over». Что можно сказать в итоге? Если у вас вдруг выдался на редкость свободный вечер и все обстоятельства просто умоляют вас посмотреть «Геймер» – поступите правильно: возьмите в руки Тетрис! Лишь в этом случае вам действительно обеспечен динамичный и непредсказуемый сюжет, а концовка не оставит равнодушным. Только за реалистичную графику 3 из 10
В будущем театр встретил видеоигры, и люди стали играть людьми. В интерактивных кишечно-кровавых представлениях участвуют осужденные на смерть заключенные, и Кэйбл – лучший аватар из всех. Ему осталось всего три игры до выхода на свободу, где его ждет жена, устроившаяся от безнадеги актрисой в другую игру – там приходится, в основном, трахаться. А дальше… а дальше я не буду рассказывать: не то чтобы могут быть спойлеры, но, будучи ограничен цензурой, я здесь бессилен, да и вообще – надо, что называется, видеть. Как и другие ленты, выражаясь в терминах русского дубляжа картины «Типа крутые легавые», обезбашенного дуэта Невелдайн-Тейлор (а любите ли вы этот тандем так, как люблю его я? Я ставлю, что почти все честно ответят, что нет, но не мне решать), «Геймер» - великий фильм о любви, ну и еще немного обо всем остальном: о крови, сперме, сиськах и мускулах. О том, что some of them want to use you (в буквальном смысле) и abuse you, и им за это обязательно надо свернуть шею; а тех, кто want to be abused, лишать желаемого – почти преступление. Если вышесказанное вообще можно назвать месседжем, то он предельно прост, понятен и даже небесполезен, но он не отличал бы «Геймера» от миллионов других боевиков, неважно, уже появившихся или снятых «через несколько лет после этой самой секунды» (впрочем, в современном дискурсе героем уже давно задрот, а здесь задроты все, кроме героя), если бы история сама по себе не подразумевала социально-нравственные проблемы. И когда все нормальные режиссеры устроили бы футорологическую истерику по поводу потери духовности и «о боже, какие жестокие эти видеоигры!», Невелдайн с Тейлором забывают об этом минуте на пятой. И персонажей честно зовут Насильниками, и Мерилин Мэнсон звучит целых два раза, и, если чему «Геймер» и учит, то это разнообразию способов убийства. О «Геймере», по-хорошему, вообще лучше ничего не рассказывать – и я не знаю, почему я вдруг решил, что мне можно. Ведь просто говорить о нем бесполезно, а, как делаю я, хвалить – этот тупой, лязгающий, озабоченный, бессмысленный и беспощадный фильм – еще и немного стыдно – как рассказывать о sweat dreams, которые, как известно, почти всегда are made of this.
'Ну не знаю... вот ты говоришь, что все люди говорят о конце света, апокалипсисе, и т.д. Но ты понимаешь, что вот это вот понятие слишком растянуто? Потому что каждый видит апокалипсис по-своему. Мне вот, к примеру, кажется, что он уже наступил. Но только не на земле, а в человеческих душах...' - так сказал мне однажды мой друг. И знаете что? Я полностью разделяю его позицию. Да и, похоже, режиссер этого фильма был того же мнения, что и мы. Фильм 'Геймер' - это не фильм об утопическом будущем, в котором наш главный герой пытается воссоединиться с семьей. Это фильм о выживании и попытке сломать эту утопическую иллюзию, поглотившую разум людей. Нет, конечно, это не основная сюжетная линия, но она особо выделяется и чуть ли не сталкивается с главной. Наш главный герой оказывается участником игрищ не на жизнь, а на смерть, под названием 'Slayers'. Игра скрывает свою истинную, жестокую сущность по отношению к людям за простой игрой, в которой человек (заключенный) должен продержаться 30 раундов и все - он на свободе. Но эти люди продолжат быть контролируемыми 'иными руками' и вне битв. Своеобразная армия рабов-гладиаторов, созданная для развлечения публики. Есть так же другая игра, именуемая 'Society'. О чем эта игра? Она показывает нам типичное общество (ну не совсем типичное, просто открытое), в котором люди показывают то, чего они хотят на самом деле. Это - еще одна ловушка псевдоутопии, только уже для простых людей - Людям будут платить за то, что ими кто-то будет управлять. За то, что кто-то другой, управляемый кем-то, будет... лучше в данном месте промолчу. Чем не псевдоутопия? Вроде все хорошо: живи - не хочу! Технологии развиты так, что жизнь должна казаться легче! Но нет. Все это, господа, лишь иллюзия, в которую впихнули людей в этом фильме. И в чем же тут 'апокалипсис'? В том, что большинство людей, как стадо баранов, клюнули на уловки этой псевдоутопии, и стали жалким подобием человеческого общества, которое легко контролировать. Лишь наш главный герой, Кастл, и еще несколько человек (не только те, кто входил в повстанческую группировку) - иного мнения. Как по мне - это шедевральный фильм, показывающий утопическую 'изнанку'; показывающий то, что скрывается под маской 'светлой жизни'. Одно из лучших творений, где не приходиться сомневаться ни в чем. Актерская игра и музыкальное сопровождение на высоте. Вместе с атмосферой и чувством того, что под утопией кроется что-то более страшное, чем апокалипсис, они создают действительно сильные ощущения.
Человек и компьютер – видимо это тема в киноиндустрии будет эксплуатироваться до тех пор, пока не случится это самое злополучное «восстание машин». Кинематограф пестрит размышлениями о будущем, развитии прогресса и пр. футуристических идеях. Мы уже знакомы и с бездушными роботами, благодаря серии «Терминаторов», фильму «Я робот», «Искусственный разум» и пр., с порабощающими разум программами, как в ленте «Газонокосильщик», «Матрица», «Трон» и прочими мыслями в этой сфере. И вот, в рамках всего этого многообразия на экраны выходит картина «Геймер» и… и ничего. В смысле, вообще ничего. Такого заурядного фильма я давненько не видела. Эта лента может поразить своей мнимой динамичностью и якобы интересным развитием событий, только тех, кто смотрит картину подобного направления впервые. Речь в этом произведении идет о мире недалекого будущего, где преступники выступают в роли марионеток для компьютерных игр, доступных богатым и избалованным мальчикам и девочкам. Фишка, про то, что в качестве персонажа компьютерной игры, выступает живой человек, уже не впечатляет – это не ново. Даже в таком сериале как «Секретные материалы», тематика которого далека от развития компьютерных технологий, был подобный эпизод. Что уж говорить о картинах, изначально поднимающих рассматриваемую тему. Авторам фильма «Геймер» стоило постараться, чтобы заинтересовать зрителя, однако они в этом не преуспели. Картина получилась предсказуемой до «кончиков пальцев»: есть незаслуженно осужденный, который стал жертвой системы, пытающийся выбраться из этой истории и вернуться к семье, по возможности оставшись в живых. Напоминает фильм «Воздушная тюрьма»: бунт, погони, перестрелки, торжество справедливости – с одной лишь разницей, получилось все так муторно, так скучно, что клонит в сон. У данного фильма можно было бы попытаться найти скрытый подтекст, вроде глубоких мыслей о том, к чему мы все идем – порабощение одних социальных слоев другими; кукловоды и их жертвы; общество, теряющее человеческий облик и возвращающееся к первобытным потребностям «хлеба и зрелищ»; становление системы над личностью – недремлющее око «большого брата», возможность выбора и её отсутствие и т.д. и т.п. Однако такие поиски ни к чему не приведут, нет у этой картины такой составляющей, как, к примеру, в недавно вышедшей ленте «Голодные игры», которая, не смотря на свой «подростковый» формат, действительно поднимает подобные вопросы. А фильм «Геймер» это поверхностное произведение, при просмотре которого зритель может воображать какой угодно смысл «между строк», однако его там просто нет, все выполнено угловато, однобоко и не направлено на раскрытие каких-то извечных истин. В итоге, сюжет и так не блещет оригинальностью, так еще и исполнение оставляет желать лучшего. Экшн, на котором основана данная картина, для которого в принципе она и создавалась, какой-то не эффектный получился, невнятный, статичный. Вот, нет в этом фильме динамики, которая бы захватила и не отпускала до самого финала, все какими-то обрывками: пробежали – постояли, отдохнули – дальше побежали, постреляли – поговорили, наговорились – опять бежать и всё в этом духе. Постоянно наблюдается какая-то беспочвенная суета и мельтешение. Лента получилась не цельная: есть моменты, которые смотреть интересно, однако они очень короткие, и постоянно чередуются с какой-то тягомотиной, во время которой можно пойти, попить чайку, выглянуть в окно, поболтать по телефону, в общем, надолго отвлечься, при этом, не потеряв сюжетной линии, потому что она уж очень однотипна. Таким образом, чередование основных событий с виртуальных «полей сражений» и реального мира, диалогов геймеров, пафосных речей «Доктора Зло» и пр. выполнены неудачно и только утомляют. Что касается съемки, то замечу, бывает и лучше. Картинка какая-то бесцветная, размазанная, камера движется рывками, нет прямых линий и непрерывных кадров, одна сплошная нарезка. Спецэффекты стандартные: взрывы бутафорских стен, предметов и т.д., типичные перестрелки, пятиминутные погони... «Вспышка с права, вспышка с лева» - вроде какие-то элементы динамического характера, а в общем, просто каша. Игра актеров тоже не впечатляет. Главный герой, исполненный Джерардом Батлером своим образом напомнил героя Рассела Кроу в фильме «Гладиатор», однако в отличии от последнего, который цеплял своей харизматичностью и индивидуальностью, персонаж Батлера выглядел просто как качек с автоматом. Батлер вообще не однородный актер, в плане, в его игре нет стабильности, есть фильмы, где он, несомненно, блистал, как в картине «300 спартанцев», а есть, где выглядел довольно посредственно – например, в серии про Лару Крофт или в «Призраке оперы». Так, и в рассматриваемом произведении он не выделяется и не запоминается. Персонаж Логана Лермана вообще похож на тень, его роль, по сути должна была стать одной из главных, а наблюдаем мы его от силы пол часа экранного времени, разбитого не эпизоды, и игра Лермана, увы, не поражает. Главный злодей, исполненный Майклом С. Холлом наверное единственный, кто хоть что-то из себя представлял: задумка показать такого театрального эксцентричного правителя основных идей будущего практически удалась, видимо на пользу актеру пошел опыт в сериале «Правосудие Декстера». Однако психологический накал все же был слабоват, возможно, потому что картина сама по себе вялая. Помню, когда ходила в кино на «Затащи меня в Ад», впервые увидела трейлер на фильм «Геймер» и уже тогда, единственное что понравилось – это использование в рекламе кавер-версии песни «Sweet dreams» в исполнении Мэрилина Мэнсона. О чем можно говорить, если не впечатлило даже видео, в которое, как правило, включают лучшие кадры?! В результате фильм «Геймер» могу охарактеризовать лишь как унылый боевик. В наше время киноиндустрия полна стольких вариаций на рассматриваемую в этой картине тему, что не стоит останавливать свой выбор на таком посредственном кино. 3 из 10
Изначально я не собирался смотреть «Геймера» - отпугнул рейтинг ниже 7, да и в папке «Хорошо бы приобрести» были кандидаты поинтереснее. Однако так уж случилось, что я только что ознакомился с картиной Тейлора/Невелдайна. И не только ознакомился, но и решил написать рецензию (а это значит, что фильм чем-то меня серьезно задел). О том, что на мой взгляд представляет собой эта картина я и расскажу вам сейчас. Сюжетная основа «Геймера» сама по себе довольно занимательна и заставляет вспомнить уже почти, что классическую трилогию «Матрица». Авторы сценария вытащили на поверхность такие важные для человечества проблемы, как вопрос о свободе воли (благо ли – быть управляемым кем-то: ни ответственности, ни временами мучительных решений…), проблему погружения мира в выдуманную виртуальную реальность. Правда весомых размышлений на предлагаемые вопросы картина не представляет (хотя и показывает мир технологичного будущего в самых темных красках, а реально-виртуальную социальную сеть полнейшими Содомом и Гоморрой (эротика на грани фола прилагается)). Да и сам главный герой Тилман борется с системой скорее лишь ради своей семьи, а не из-за того, что слишком заботится об остальных людях. С исполнением у идеи тоже не все хорошо: сюжет временами дает логике оплеухи, да и фабула «брутальный суперсолдат/бывший уголовник/коп – семьянин, борется не на жизнь, а на смерть, чтобы увидиться с женой и дочерью» может уже и приесться (вспомним хотя бы «Смертельную гонку» со Стейтемом вышедшую в прокат на год раньше). Идем дальше. «Геймер» вышел фильмом динамичным, но экшен тут имеет свои определенные особенности. Местная камера повторяет свои же подвиги из картины «Адреналин»: то есть быстро меняет ракурсы, трясется и любит выдавать необычные ракурсы. Это, с одной стороны, работает на стиль и атмосферу фильма, но с другой - временами это может раздражать любителей кинематографичных боев. Если в «Адреналине» такая операторская работа выглядела довольно жизнеспособно, то в «Геймере», с его эпизодами «стенка - на стенку» это уже местами напрягает. В отношении постановки никто велосипед придумывать, как думается, не собирался и, потому, бои поставили не слишком запоминающиеся (исключение для меня – лишь эпизод с крушением грузовиков). Джеральд Батлер (Тилман/Кейбл) выступает в подходящей для себя роли – чудес не являет, но выглядит достойно. У Майкла С. Холла (Кен Кастл), на мой взгляд, вообще отлично получилось донести до нас своего несколько эксцентричного злодея. Что в итоге? Сказать, что в «Геймере» потрясный сюжет, или ураганный экшен, что он цепляет за душу, или «он самое то для просмотра с девушкой» у меня не получится. Как произведение он все-таки из средней категории жестких «взрослых» боевиков. Это не значит, что он плохо снят. Нет. После просмотра действительно хочется задуматься (ну мне, например) над увиденным, а опустившийся мир будущего выполнен ну очень атмосферно. Дальше дело лишь за вами. Вам решать: смотреть «Геймера» или нет.
Знаешь, мы никогда не забудем Игры, в которые играют люди. Нас с тобой наконец настигли Люди, которые играют в игры... © Я тут почитала, многие в своих индивидуальных отзывах приводят в качестве эпилога строчки различных песен, вот и я решила выбрать четверостишие из одной, пришедшей на ум, песни. Не скажу, что мне нравится творчество ГиБ, но слова и правда подходят. Первый раз за очень долгое время я села смотреть фильм просто так и от нечего делать, выбрав к просмотру первую попавшуюся картину, невзирая на тематику, не обращая внимания на имя режиссёра, жанр, бюджет и всё такое. 'Геймер' подарил мне полтора часа незабываемых эмоций и неподдельного интереса. Я не могу сказать, что сюжет отличается оригинальностью, но задумка и идея весьма необычны, а что самое главное - актуальны в наше время. Развитие НТП и нано-технологий, если можно так выразиться, не только 'освежает' общество и нашу жизнь в целом, но ещё и дарит фантазёрам-сценаристам пищу для ума. Это же надо было придумать такое! А самое интересное - это то, что невольно начинаешь верить, что такое 'улучшенное' будущее, которое представлено в фильме, уже совсем не за горами... За что я в принципе не люблю современное кино, так это за то, что каждое новоиспечённое творение, по сути, лишено какого-либо смысла, т.е. создатель подобных фантастических боевиков делает акцент лишь на зрелищности, лишая, тем самым, свою работу смысловой нагрузки. В этом плане 'Геймер' отличается от своих 'кино-собратьев' в лучшую сторону. Безусловно, кино невероятно яркое. Насыщенные цвета и резкость, крутые спецэффекты и декорации, красивые и узнаваемые актёры - всё это вместе создаёт стильную органичную картину, которая радует глаз. Наряду с разборками-стрелялками развивается социальная драма отдельно взятой маленькой ячейки общества, впрочем как и отдельно взятого человека. Смотришь кино и хочется, чтобы у главного героя всё получилось, чтобы правда восторжествовала и все были счастливы. В жизни так бывает редко, но нормально этого хотеть. Вообще, если посмотреть на это кино с разных сторон, можно открыть множество проблем современного общества и узреть перспективы (впрочем, как и упадок) недалёкого человеческого будущего. Я поклонница хорошей зарубежной музыки. Услышав в начале фильма песню Мэрлина Мэнсона, я уже навострила ушки и зрение. Саундтрек подобран не просто идеально под происходящее действие, он подобран супер-идеально! Забористые хиты зарубежного рока лишь накаляли атмосферу и превращали сцены экшна в крутое зрелище! Очень довольна 'Геймером'. Вот насколько я отношусь к Батлеру нейтрально, но вынуждена признать - в этом фильме он бесподобен! Его герой смелый и сексуальный, ему сопереживаешь и болеешь за него! Вот такой фильм я бы посмотрела в 3D! Сама понимаю, что в рецензии много 'якания', но я основывалась в данном случае на личном впечатлении и отталкиваясь от собственного настроения, так что простительно. 9 из 10 P.S.: А вы бы хотели стать участником подобной игры?
Я ничего не хочу говорить о том, что идея фильма далеко не новая в своем плане. Это очередной фильм о том, до чего доведет нас масс медиа вкупе с доверчивостью и пошлыми инстинктами. Вред от телевизора, радио, рекламы, желтой прессы и бла бла бла много раз были оговорены в различных произведениях, различных авторов, в разные времена. Однако же я предпочитаю рассматривать этот фильм как самостоятельное слово в этой пьесе, нежели как скопированное и склеенное из ее частей. Возможно, я и неправ, но я предпочитаю так рассматривать. Итак, по порядку. Я очень жалею, что не посмотрел этот фильм в кинотеатре. Перестрелки, кровь, кишки, цветные парики, огромные рекламные щиты, опять перестрелки - это все хорошо усваивается при наличии огромного экрана. Хорошо смотрелся этот замедленный скачкообразный эффект во время перестрелок. Хотя, возможно, у меня тормозил проигрыватель. Не могу детально судить о достоверности поливания свинцом, так как при расфокусированном сознании и зрении все смотрелось вполне красиво. И детально врубаться, по законам физики ли там идут бои, уже как-то не хотелось. В фильме присутствует просто потрясающая операторская работа - эффект любительской съемки с подрагиваниями и неожиданными для фильма ракурсами. Очень понравились мне всевозможные новостные вставки из серии масс медиа. Вероятно, цель их создать впечатление у зрителя о его участии в жизни фильма, тем самым глубже погружая в атмосферу и антураж. Ну и конечно, нет слов, как рекламируется симулятор 'общество'. Да да, именно рекламируется, потому что это выглядит именно как реклама - очень цветная, с глупой музыкой и содержанием. Но в фильме это смотрелось потрясающе и своеобразно, придавая картине определенный характер и черту. Еще, к слову, хорошо смотрелся контраст между цветным с париками 'обществом' и мрачным с кишками 'убийцами'. Игры на контрасте всегда делают свое темное дело. Очень и очень слабо развита в фильме сторона сопротивления. В подобных фильмах именно на сопротивлении завязывается сюжет фильма, а здесь практически целиком на главном герое. Играл Джерард Батлер ну не очень. Может недоплатили, может кофе не давали - кто знает. Не заметил я яркой его актерской игры, тот толстяк и то играл бодрее. Зато очень понравилась сцена побега при помощи водки, неожиданной смекалки, и двух пальцев в рот. И еще хорошо, что в фильме представлен контраст между геймерами и управляемыми. В игре субъект воплощает свои низменные мечты и желания, в то же время является диаметральной противоположностью управляемого объекта, вплоть до пола. А вот ядро фильма заметно устарело. Вживление в мозг инородной субстанции для тотального порабощения сознания человечества - идея далеко не новая. Тут и говорить нечего, все уже давно сказано до меня. Но, несмотря на это, фильм достаточно красивый, а в некоторых местах и интересный. Советую посмотреть. 7 из 10
О фильме «Геймер» я знала достаточно давно, однако особого желания посмотреть его не возникало. Мне казалось, что это произведение что-то вроде видеоигры, а стреляющие мужчины в лабиринте меня никогда не привлекали. Когда я узнала, что там играет Майкл Холл, решила все-таки уделить время этому фильму. Перед нами слегка отдаленное будущее, где одни люди управляют поведением других. Джон Тилман – убийца, приговоренный к пожизненному заключению. Если он продержится 30 раундов, тогда правительство согласно отпустить его на волю. Он всего лишь марионетка в руках богатенького подростка Саймона. Управляет им паренек весьма успешно, ведь Тилман превзошел результаты многих заключенных. Сюжет отдаленно напоминает «Бегущего человека», с той разницей, что Арнольдом Шварценеггером никто не управлял. Смысл игры прост – выживи и отпустят. Вот Джон и пытается всеми возможными путями избежать смерти. Ему помогают противники создателя игры мистера Касла, состояние которого достигает просто астрономических сумм. В принципе, поступки людей смотрятся весьма реалистично. Не могу сказать, что такое никак не возможно. Публика всегда любила зрелища, а эта реалити-игра представляет собой весьма яркое шоу. Минус, я не сразу поняла, где происходят сами сражения – в реальном или виртуальном мире. С первых минут в глаза бросается графика и декорации. Вот, где пресловутое 3Д могло бы оправдать себя. Картинка яркая и четкая, отлично расставлены акценты на движениях во время игры. У меня уже это вызвало интерес. Все действия развиваются динамично. На короткое время их прерывали лирические вставки, не мешающие восприятию основных событий. Мужчинам бояться не стоит, «слезливые» сцены для женщин отсутствуют. Лирика представлена в минимальном выражении эмоций. Плюс ко всему обилие сцен сражения. Самое интересное, что они вышли более реальными, чем во многих боевиках, где нет места фантастике. Музыкальное сопровождения удачно подчеркивает происходящее на экране, будь то социальная разноцветная игра или же погоня за заключенными. Особенно хочется отметить игру Майкла С. Холла. От Дэкстера не осталось и следа. Майкл идеально воплотил образ циничного жестокого миллионера, помешенного на идее всеобщего послушания ему. Никогда бы не подумала, что он обладает такой пластикой движений. Джерард Батлер в очередной раз изобразил практически непобедимого бойца, которому не чужды человеческие чувства. Нового ничего он не показал. Да и сделать здесь это было невозможно. А вот юному Логану Лерману не хватило некоторой наглости. На мой взгляд, его ангельский вид никак не вязался со словами и поведением героя. Фильм не для всех. Ценителям боевиков и компьютерных игр я бы его посоветовала. 7 из 10
Сейчас даже не верится, что я ожидал от этого фильма слишком многого. И тому было сразу несколько причин, Джерард Батлер, который после Рок-Н-Рольщика показался мне куда более лучшим актером, каким я его считал после просмотра 300 спартанцев, и в этом фильме ожидал от него чуть ли не чуда, которое не свершилось. Идея фильма, повязанная вокруг рынка видеоигр третьего поколения, где любой школьник при избытке папиных или маминых денег мог взять любого верзилу из тюрьмы и поиграть им в стрелялку. И конечно же Майкл С. Холл, сыгравший Декстера в моем любимом сериале, который так и называется, хотя на наш язык его почему то перевели как Правосудие Декстера. А тот факт, что в этом фильме он сыграл не просто отрицательного персонажа, а главного плохиша, буквально заставило меня купить билет в кино. Ко всему прочему этот фильм сняли Марк Невелдайн и Брайан Тейлор, который до этого сняли неплохой и оригинальный боевик Адреналин. Но уже с первых минут фильма можно усомниться в его качестве, ибо сама подача экшн-сцен сделана из рук вон плохо и не вызывает ностальгических чувств по старым временам, когда боевики были чуть ли не главным жанром кинематографа. И мне кажется, главная проблема фильма в том, что авторы хотели преподать оригинальную идею в привычной для зрителя обертке, дабы не испугать его, но получилось все с точностью наоборот. Все эти приспособления будущего не кажутся такими уж продвинутыми, а скорее даже более неудобными, нежели джойстик или на худой конец клавиатура с мышкой. Управление Кейблом показалось мне недостаточно совершенным, игрок лишь направляет его, а целится и стреляет он уже сам, хотя я не до конца уверен в правильности своего понятия фильма, но показалось мне именно так. Но если отставить придирки к несовершенности будущих приспособлений для игры и посмотрел на фильм глубже, навязывается очевидный вывод. Фильм очень спешили побыстрее закончить дабы выпустить в прокат и заработать денег на том ажиотаже, который поднялся вокруг него. Тут вам и сами собственно геймеры захотят посмотреть что же там про них сняли, и любители фантастических боевиков сделают предположение по поводу качества фильма. Ведь трейлер к нему был действительно очень хорош и я был почти уверен в том, что он будет отличным. И как я уже говорил, фильм спешили закончить, и больше всего об этом говорит финал, когда главного злодея по быстрому убивают, быстро показывают то, почему Кейбла не посадят в тюрьму и не успеваем мы отойти от такого резкого действия, как Кейбл со своей семьей едет в машине на пикник, навязывая зрителю тот самый злополучный Хеппи-энд. Но при всех недостатках у фильма есть несколько очевидных плюсов. Помимо все еще оригинальной идеи, в нем есть и блестящая актерская игра Майкла С. Холла, который сыграл злодея очень убедительно и интересно. А в конце фильма даже не знаешь, кому сочувствовать больше, Кейблу или все таки Кену? А блестящий танец в его исполнении можно не раз пересматривать отдельно от фильма. Но если не учитывать тот факт, что роль Кена была отыграна выше всяких похвал, то сразу появляются вопросы по поводу интеллекта этого самого главного злодея. Настолько безрассудно и слепо бросать солдат в бой, в итоге оставшись одному было очень глупым поступком, однако он до конца надеялся на то, что его явно китайские микросхемы спасут ему жизнь. И китайскими я их назвал потому, что больше никак не могу объяснить тот факт, что Кейбл смог силой воли разрушить высокие технологии, как бы говоря зрителям, что какими бы ни были технологии, а люди остаются людьми и определяется это не по количеству болтиков и микросхем, а потому, насколько вы стойки духом. Но мы то знаем, что кино, это просто кино. Провал фильма в прокате кажется лучиком надежды на то, что к фильму все таки не снимут сиквел, продолжающий развивать неплохую идею в столь плохой обертке, где бы Марк Невелдайн и Брайан Тейлор воскресили Кена, как сделали это в Адреналине 2 и вернули Кейбла на арену. Ибо если обычно сиквелы к хорошим фильмам оказываются полным провалом и просто насмешкой над фанатами первой части, то сиквелы к плохим фильмам смотрятся совсем уж смехотворно.
Являясь большим поклонником творчества тандема Невелдайн-Тэйлор, с большим нетерпением ждал выхода 'Геймера' на большие экраны, так как после двух частей мозго-выносящего 'Адреналина', я был готов смотреть все работы дуэта без исключения. После просмотра этого фильма был достаточно приятно удивлен, ведь многие 'хаяли' 'Геймера' за всё, начиная якобы от плохого сюжета и заканчивая фальшивой игрой актеров, про которых написать что-то плохое у меня рука не поднимается. Сюжет рассказывает про недалекое будущее, где будет править коррупция и насилие и где людьми управляют ради забавы, как бы играя их жизнью. В этом самом будущем все правит безумный гений Кен Кастл, который создает такие культовые игры как 'Убийцы' (привет Counter Strike) и 'Общество' (привет The Sims), причем во всех этих играх геймеры управляют не виртуальными, выдуманными героями, а настоящими людьми, конечно при этом платя огромные деньги, как говорится 'любой каприз за ваши деньги'. В игре 'Убийцы' геймеру дается шанс управлять заключенным, осужденным пожизненно и один их этих игроков, Кейбл, под управлением молодого парня Саймона добрался почти до самого конца, кстати если вдруг 'марионетки' удастся выжить, то ему даруется свобода, но сдержит ли компания-разработчик свое обещание, отпустить после конца игры заключенного и вообще, даст ли она возможность закончить игру? Сценарий шикарный, хоть он немного напоминает некую помесь фильмов 'Смертельная Гонка' и 'Бегущий Человек', но на эти схожести лично я особо внимание не заострял, ведь главное здесь не сценарий и диалоги, а сносгшибательный экшен и потрясающая актерская команда, которая здесь сыграла выше всяких похвал: 'Господи, это же сам Кен Кастл! Он давал последнее интервью три года назад!' 'Уйми свои месячные и скажи, будет ли у нас это интервью? После того, как дуэт режиссеров окончательно сделал из Джэйсона Стэтхэма голливудскую звезду, братья по разуму решили найти другого актера, такого же брутального и сурового и нашли Джерарда Батлера, которому достаточно плохо удаются всякого рода драматические роли, но вот таких вот героев как Кейбл, Джерард играть любит и умеет. Очень здорово получился главный злодей, которого играет Майкл 'Декстер Морган' Холл, показавший одного из самых интересных и харизматичных злыдней последних лет, а когда он танцевал свой танец, мне стало даже как-то не по себе. Неплохо сыграла Эмбер Валетта, которая почти весь фильм проходила в облегающем, вызывающим латексном наряде, который подчеркивал все достоинства этой актрисы. На уровне выглядела Кира Седжвик, хотя её персонажа было очень мало, что повлияло на качество игры, ведь за небольшое количество времени проведенное на экране, лишь не многие могут использовать их на все сто процентов. Приятно удивил Логан Лерман, которому образ геймера Саймона идет гораздо больше, нежели недавно сыгранный Перси Джексон. Немного серо выглядела Элисон Ломан и Лудакрис, хотя последний сыграл поярче, нежели звезда 'Затащи меня в ад'. Многим не понравилась операторская работа Эккхарта Поллака, но вот лично мне такой необычный поход к делу нравится, хоть и камера очень и очень быстро перемещается с места на место, но это только добавляет динамизма и стремительности происходящему на экране. Почти не прекращающийся экшен сопровождает отличный саундтрек, в который входят песни Мэрилина Мэнсона, Bloodhound Gang и даже Sammy Davis Jr., под песню которого 'зажигал' главный злодей в концовке. Похвалю я и Марка Невелдайна и Брайана Тэйлора, которые вновь продемонстрировали окружающим свой талант, который надеюсь в будущем этот дуэт будет развивать с еще большей силой. 'Ого, видел! Прямо в мясо!' 'Ублюдок, это живые люди!' Итог: замечательный футуристический экшен, который затрагивает очень 'тонкую' тему дальнейшего будущего человечества, актуальную на сегодняшний день. Если то, что происходит сейчас продолжится в ближайшем будущем, то что происходило в фильме, может случиться наяву, чего бы очень не хотелось! 9 из 10
... Проект «Геймер» ... Загрузка Признаюсь честно, насчет фильма «Геймер», а конкретнее насчет работы его создателей, меня терзали некоторые сомнения. Все-таки предыдущая громкая работа режиссерско-сценарного дуэта Марк Невелдайн-Брайан Тейлор («Адреналин») тоже заимела в свой актерский состав современную экшен-кинозвезду (Джейсон Стэтхэм, ну вы наверняка в курсе), тоже предлагала зрителю много драйва вкупе с оригинальной идеей, но в итоге оказалась зрелищем противоречивым (зависит от вашего восприятия), но не безынтересным. И фильм «Геймер» по всей видимости тоже должен был перенять эти же традиции. ... Войти в профиль ... Продолжить игру Прежде всего, в новом творении Невелдайна-Тейлора хочется отметить его идейную составляющую. Признаем, что большинство фильмов не дают зрителю никакой почвы для размышления, скорее наоборот позволяют отключиться и забыться на часок-другой в мире летящих снарядов, голых девиц, веселых приключений и любовных интриг, что тоже очень и очень не плохо, но иногда, хотя бы для разнообразия, можно конечно через кино что-то и донести до зрителя, обратить его внимание на наш мир и то, что в нем происходит или возможно произойдет в будущем. И как ни странно мне это писать, но в боевике «Геймер» такие мотивы видны невооруженным глазом - отречение от реальности, кукловод Кен Кастл, порабощающий простых обывателей, похоть и насилие как основные жажды пользователей, новый виток технологий и толстый извращенец, скрывающийся в Интернете под видом привлекательной блондинки. ... Загрузка завершена ... Продолжить Сам же фильм определенно можно похвалить за его техническую реализацию. Внешняя сторона проекта превосходна: спецэффекты высоких технологий (все эти электронные экраны и даже вид самой игры - прежде подобные эффекты были в фильме «Doom» на пару минут в финале, а здесь пусть не дольше, но зато графически по другому - с видом от третьего лица), реальная обстановка и экипировка героев (перестрелки главного героя на поле сражения с вертолетами, толпами противников, взрывами, пулями и живыми ботами, а также действительно жесткие рукопашные), прекрасно подобранные известные актеры (крутой парень Джерард Батлер, основатель игры Декстер, менее известный как Майкл С. Холл, плохой парень Терри Крюс и онлайн-ополченцы Лудакрис и Элисон Ломан). ... Выйти из игры? ... Все несохраненные изменения будут потеряны «Геймер» - это еще один фильм-предупреждение о том, что реальная жизнь куда важнее какой бы то ни было виртуальной реальности (а значит идейная ценность есть). «Геймер» - это зрелищная картина с крутым главным героем и достаточным количеством экшена при грамотной технической реализации (а значит хотя бы за техническую стезю можно не волноваться). «Геймер» – это прежде всего еще один боевик, а ведь всем известно, что в боевиках сюжет в целом вообще никого интересует, а значит благодаря грамотным спецэффектам, известным актерам, оригинальному идейному посылу и экшену, которого мы и ждали и который мы закономерно увидели: на своем жанровом поле этот игрок оказался достойным соперником
2006 год. Два начинающих режиссёра, Марк Невелдайн и Брайан Тейлор, выпускают свой дебютный фильм - 'Адреналин'. Фильм приняли по-разному - одни восхищались его бешеной атмосферой, другие - ужасались шокирующей откровенностью. 2009 год. Авторы 'Адреналина' выпускают его продолжение - 'Адреналин: Высокое напряжение'. Здесь авторы улучшили абсолютно всё - Джейсон Стэтхем стал ещё сильнее и злее, атмосфера - ещё яростней, музыка - ещё круче, а сюжет - более интереснее. Те, кто был недоволен первой частью, влюбились во вторую, и, благодоря маленькому намёку в конце фильма, стали ждать третью часть. Но режиссёры решили пока не спешить, и, ради разнообразия, сняли фильм 'Геймер'. И неплохо сняли! 'Геймер' вышел классным, бешеным фильмом, который очень понравился поклонникам Невелдайна/Тейлора. Но давайте по порядку. Похож ли фильм на предыдущие две работы режиссёров? Похож, и очень заметно. Здесь тот же стиль съёмки - камера в руках, бодрый бег за актёрами, съёмка с самых неожиданных точек. Поначалу глаз не успевает углядеть многие моменты (знакомое чувство был в 'Ультиматуме Борна'), но потом привыкаешь, и успеваешь углядеть каждую мелочь. Так же сюда перекочевала умеренная жестокость (если можно так выразиться),полуголые девушки и мат. Но главное сходство - это 'игровые стили'. Если во второй части Челиос ограничивался похожими ситуациями - скакал во перилам как Тони Хоук, вылетал из машин как Нико Беллич и попадал в такие же переделки, как любой герой серии GTA, то в 'Геймере' сходство с игровой индустрией возросло ещё больше. 'Общество' - это аналог 'Sims'. 'Убийцы' - копия мультиплеера 'Call of Duty' и 'Counter Strike'. Но во всём есть разница. Нет Стэтхема - но есть Батлер. Нет безумного Челиоса - но есть суровый Тилман. Здесь присутствует драма - герой делает всё, лишь бы увидеть свою жену и дочь. Музыкальное сопровождение, конечно, не может соперничать с саундтрэком второго 'Адреналина', но тоже держится молодцом. Появились эффектные взрывы, улучшилось качество спецэффектов и прибавились перестрелки. Актёрский состав пополнился знаменитостями - Терри Крюс, Эмбер Валлетта, Лудакрис - их актёрская игра великолепна. Лично я вижу у фильма только один минус - камера иногда настолько сильно дёргается при драках, что не успеваешь уследить за ними. Лишь этот недостаток не позволяет мне поставить этому фильму высший балл. Итог: Классный боевик-фантастика-триллер, который должны посмотреть любители красочных и эффектных фильмов и поклонники Джерарда Батлера. 9 из 10
Кен Касл — гениальный человек. Забудьте о «Контакте», «Счастливом фермере» и the Sims с Counter-Strike. Теперь миром правят реальные развлечения. Нет больше виртуальных персонажей. Это отныне реальные люди. Игра «Общество» — закрытая территория. Люди, которыми управляют. Люди, которые управляют. Вторые платят первым. Можно сделать всё что угодно. Стать наркоманом, проституткой, заниматься BDSM, смотря на экран монитора и заставляя реального персонажа говорить именно те слова, что ты хочешь, делать то, что ты хочешь. Почва для извращенцев, верно? «Убийцы» — никаких больше «counter-terrorists win» и «roger that». Заключённые, приговорённые к пожизненному сроку, соглашаются на участие в игре. Они участвуют в боях. Открытое столкновение двух команд. На поле боя скачут бойцы, разрываются бомбы, летят пули. Есть и статисты. Тоже заключённые. Если выживают в тридцати раундах и те, и другие, получают свободу. Но выгодно ли это корпорации Касла? Конечно, нет. Есть один парень. Кейб. Ему осталось совсем немного до тридцати раундом. Вполне закономерно, что ему на дадут это сделать. Мало того, режиссёры не пытаются создать впечатление обратного. Предельная честность. Завязка в другом. В нанотехнологиях Кена Касла и какой-то важной информации, которую знает Кейб. Совершенно очевидно, что гегемонии великого гения индустрии развлечений кто-то противостоит. Кто же победит? В первую очередь, поражает идея режиссёров. Ведь они просто прокрутили жизнь лет на 30-50 вперёд и показали, куда могут привести социальные сети, современные киберспортивные развлечения. В фильме даже фигурирует слово «пинг». Задержка сигнала. Это невероятно. С другой стороны, снова заезжанная тема гегемонии какой-то корпорации, вопрос о прайвэси в современном информационном мире, злом плане гениального злодея... Всё это немножко смазывает общее впечатление. В любом случае, картина крайне интересна. С сюжетной точки зрения сперва. Потому что здесь меньше клише, чем можно было ожидать. Также интересны актёры. Знакомых лиц собрано немало. И вездесущий и непробиваемый Батлер, и «Персик Джексон» Лерман, даже «Луиджи» Джон Легуизамо и старина Кит Дэвис. Ну и, конечно, «Дестер» Майкл Холл, заслуживающий оваций своей скотской физиономией. Очень и очень неплохо!
Режиссеры Марк Невелдайн и Брайан Тейлор очень интересные личности в 'сегодняшнем' кино. После двух просто таки безбашенных 'Адреналинов', я понял, что эти двое далеко пойдут, и потому их 'Геймера' ждал с интересом. Оправдал ли ожидания? Нас встречают мощной завязкой в стиле 'Бегущего человека'. В будущем где нанотехнологии шагнули далеко вперед, одному гению, по имени Кен Кастл ( Майкл Холл), пришло в голову скрестить жизнь с онлайновой игрой, назвав ее 'Убийцы', вот только место создаваемых персонажей, там участвуют реальные люди...а точнее самые опасные преступники. Завязка звучит круто не только на словах, но и на деле. На экране появляется город...точнее 'моторная' камера мчится по всему земному шару, показывая самые крупные города мира. Вроде бы все как у нас, правда только огромные анимированные бигборды не весят с лицом Кэйбла (Джерард Батлер), одного из лучших убийц. Тут я снова удивляюсь насколько Джерард Батлер разноплановый актер! Будь то исторический эпик, драма, комедия или боевик, Батлер украшение любого фильма! Посмотрев 'Геймера' сразу на следующий день после 'Охотника за головами' (комедия с Дженнифер Энистон), я только в этом убедился. Отличный в общем актер! Вторым по колоритности актером является Майкл Холл, который замечательно вжился в роль обаятельного злодея, не смотря на то, что он 'злодей', он все ровно вызывает некую симпатию. Остальные лица тоже держаться, но они так или иначе проваливаются вниз под натиском колорита вышеупомянутых. А тем времен, на поле брани, нам демонстрируют эффектные и местами жестокие кадры, под песню 'Sweet Dream' от Marilyn Manson. Эта песня уже конечно немного приелась, так как неоднократно слышал ее в других фильмах, но когда смотришь как Кэйбл лихо расправляется со своими соперниками под данное произведение, то понимаешь, что лучшей музыки для этих сцен не найти. Еще в фильме присутствует такой интересный ход, как вид от третьего лица с разными показателями как в настоящей видео-игре (любители компьютерных развлечений наверняка поймут о чем я), таких сцен довольно таки мало, кажется даже одна, но ее хватает для того, что бы порадовать душу геймера! И еще одно! Я был бы ужасным злодеем, если бы не упомянул просто таки гениальную сцену танца злодея! В общем то, что бы не портить впечатления скажу одно, что уже только ради нее стоит посмотреть этот фильм. Больше сказать мне нечего. Любителям хороших и сумасшедших боевиков настоятельно рекомендуется! Остальные пусть как хотят. 8,5 из 10 P.S. И таки да! Ожидания оправдал!
Не понимаю, для чего снимать и смотреть такие фильмы. Но если судить по количеству положительных отзывов, то, как минимум, 2/3 понимают. Может я, и такие как я, просто ненормальные люди, раз не разделяем восхищения с вами, господа, от увиденного. Признаюсь, я не заядлый игрок, не любитель «шутеров» и не могу по достоинству оценить разлетающиеся во все стороны фрагменты человеческих тел, особенно удачно подстреленных мною из навороченной пушки. К сожалению, у меня не получается смаковать брызги и фонтаны крови. Допускаю, что для реалистичности происходящего на экране это бывает необходимо, но не в таком же количестве. Много. Очень много. Слишком. Надо было представить, что смотрю не фильм, а запись прохождения игры под названием «Slayers» и воспринимать все происходящее понарошку: мегабайты, пиксели и все-такое… Не получилось - кинооператор пристально следил, чтоб я не расслаблялся, и эффектно демонстрировал для правдоподобности развивающегося действия очередную часть живого тела. Или только что еще бывшего живым... Сюжет, если можно так выразиться, фильма – не новая идея манипулирования (управления) человеком, только здесь она плотно обмазана мясным фаршем и упакована в модную виртуальную оболочку. Есть и еще отличия: некоторая нелогичность и загадочные наноклетки. Это изобретение разрушает путем замещения принципиально важные клетки мозга, делая людей послушными куклами в руках расплодившихся маньяков. Берем человечка, подключаемся к нему и развлекаемся по-полной программе! Обилие в фильме «чернушных» сцен по оказываемому воздействию подозрительно похоже на действие тех самых наноклеток. И хорошо, если есть желание и силы сопротивляться этому. Я чуть было не сдался. Честно. Ловил себя на мысли, что вся эта пошлость мне начинает нравиться, но внутренний защитный барьер все-таки сработал. Еще раз. Посмотрите фильм «Бегущий человек» на такую же тему – «игра на выживание как способ освобождения от манипуляций». Очень мне нравился в свое время. Сейчас такой фильм покажется детской сказкой на ночь - 20 с небольшим лет назад жажда крови была гораздо меньше. Аппетиты растут, и предела этому не видно – зрители кушают с удовольствием. Мяса и зрелищ! Приятного. 2 из 10 – за предупреждение об опасности нано(кино)технологий.
Даже не знаю с чего начать. Пожалуй, начну с того, что я давно заметил, когда у меня есть выбор, что посмотреть, всё зависит только от настроения. Бывает, очень хочется посмотреть ужасы, бывает мелодраму, бывает комедию, а бывает, ну очень хочется посмотреть, какой-нибудь боевик. Вообще, жанр – боевик, лично для меня, стоит совсем рядом с жанром – фантастика, и само собой, я не разу ещё не относился к происходящему на экране – серьёзно. Тем более, когда эти два жанра, стоят рядом. Весь интерес подобных фильмов, заключается в том, что бы уничтожить, как можно больше организмов, как можно изощрённей и интересней. И обычно, герой таких фильмов, оказывается в ненужное время, в ненужном месте. Но. Если брать фильм «Геймер», то лично для меня, он оказался в самое нужное время, в самом нужном месте. У меня около недели пролежал DVD, и я всё откладывал просмотр, и вот придя домой, в хорошем боевом настроении, мне очень захотелось посмотреть, чего-нибудь лёгкого, даже нет, не так. Мне очень захотелось посмотреть именно «Геймера». Мне никто его не навязывал, никто про него особо не говорил, я не читал рецензий, статей о нём, то есть, мои знания о фильме, были очень – не очень, и именно в этот вечер, он оказался самым подходящим для моего просмотра. Я хотел отдохнуть, и я отдохнул. Для меня фильм прошёл очень быстро. Я был в таком настроении, что многое готов был простить и закрыть глаза, и в итоге, был очень рад, что моё настроение не испортилось после просмотра. Мне фильм понравился. Ну и что, что он похож на несколько других фильмов. Ну и что, что он полностью синтетический, и все переживания, искусственны, и вообще на третьем плане? Ну и что, что сценарий, как после стирки с разноцветным бельём? Зато он очень качественно и идейно снят. Качественный, драйвовый монтаж, отличные актёры, жёсткий звук, сопровождающий, жестокие боевые сцены, пропитанные динамикой и адреналином. Создаётся ощущение присутствия в игре, и если честно, желание в неё поиграть. Конечно над финалом, наверное, стоило всё таки подумать получше, но это не такая уж и беда. Всегда можно снизить бал за это. Возможно, мне действительно повезло, что этот фильм попал именно под настроение подобного фильма, но я буду отталкиваться от результата. Я остался доволен. 8 из 10
Последние пару лет киноиндустрия кормит нас историями о том, как изменится мир, когда компьютерные технологии войдут в нас ещё прочнее. Что примечательно - на ум не приходит ни одной истории, где всё было бы мирно и благостно. Так вот 'Геймер' предлагает свою историю. Собственно говоря, если не каждый второй, то уж каждый пятый так точно в современном мире играл в компьютерные игры. И львиная доля играет в симуляторы - тех же Симсов, диктуя свою волю нарисованным человечкам. А во вселенной 'Геймера' такие симуляторы пошли дальше - и теперь управляют не нарисованными персонажами, а настоящими людьми, добровольно (по собственному желанию, от безысходности) доверившим себя в отнюдь не добрые руки кукловодов. Более того, окружающий мир этих симуляторов тоже не так прост и невинен. В двух самых популярных играх можно воплотить все человеческие извращённые желания ('Общество') или управлять жизнью и настоящей смертью заключённых-игроков ('Убийцы'). В 'Убийцах' играет Кэйбл, которому осталось всего пара игр для того, чтобы выбраться из замкнутого круга. В 'Обществе' зарабатывает на жизнь его жена. Вот только никто не собирается отпускать Кэйбла из смертельной игры, и в ход пойдут все средства. А когда замешаны огромные деньги, на противозаконность внимания никто не обращает. 'Геймер' - кино достаточно жестокое. Как минимум, прилично жёсткое. Жестокое даже не тем, что в нём с игровой лёгкостью убивают десятки живых людей, мимолётно, даже не заостряя на этом внимание. Жестоко оно в первую очередь тем, что вытаскивает на поверхность одни из самых грязных и извращённых желаний людей. Да, всё это вроде бы не выходит за рамки 'игры', но само 'Общество' и его кукловоды вызывают еле сдерживаемое отвращение. Авторы это отвращение ещё и умело культивируют, играя на контрастах - к примеру, миловидной героиней Эмбер Валетты в 'Обществе' управляет обжирающийся, потный и озабоченный толстяк, наслаждающийся насилием. Помимо этого, в 'Геймере' есть два весьма ощутимых плюса. Первый - это то самое 'игровое' построение картинки. Все игровые фрагменты выверены настолько точно, что кажется, будто знакомые игровые декорации симуляторов стали отвратительной реальностью, в которой живые люди двигаются, точно марионетки. Кому-то это помешает смотреть фильм, мне же показалось неоспоримым достоинством. Второй же плюс - это удивительно подобранный актёрский состав. Джерарду Батлеру безумно идут роли эдаких героев-одиночек наподобие Кэйбла, малоизвестная Эмбер Валетта излучает грусть, обречённость и отвращение к самой себе. Майкл С. Холл (Декстер) прекрасно вписывается в образ несколько маньячного богатея, готового на всё ради власти. И неожиданно в эту компанию затесался Логан Лерман, вызывающий здесь намного больше симпатий, чем в 'Перси Джексоне'. 'Геймер' - кино неоднозначное, с немного скомканным финалом и не до конца отточенным сценарием. Тем не менее, лента очень органичная, жёсткая, динамичная и не лишённая смысла. Конечно, культом этот фильм не станет, но посмотреть, хотя бы раз, её стоит - поверьте, есть, ради чего. 7 из 10