Рецензии. Нирвана
Превосходный фильм. Строго рекомендован для просмотра любителям киберпанка, в особенности для поклонникам Уильяма Гибсона. По стилю фильм напоминает 'Джонни Мнемоника', хотя фильм 'Нирвана' куда более мрачен. А в общем все тоже самое. Недалекое будущее, герой-одиночка бросивший вызов всемогущим корпорациям, непрерывная гонка со временем, атмосфера всеобщего упадка и виртуальный мир, столь тесно переплетающийся с миром реальным. Жанр киберпанк весьма шаблонен и этот фильм не исключение, но это не мешает ему быть одним из лучших в жанре.
Фильм неслучайно обрёл культовый статус среди зрителей, присвоивших ему звание классики киберпанка. Главное его преимущество в творческой многогранности, умеющей быть просто развлекательной фантастикой и одновременно являться чисто авторским кино, полным уймы упрятанных символов и смыслов, если суметь и захотеть нырнуть глубже за визуальный ряд. А визуальная сторона постановки получилась на высоте, показывая удивительный фантастический мир, поражающий безумной эклектикой, где «прошлое, настоящее и будущее воссоединилось в танце», как звучит в одной из фраз сценария. Пред нами сумасшедший водоворот совмещённых несовместимых стилей, народов и культур Запада и Востока сосредоточенный в футуристическом живом котле выдуманного города Бомбей-Сити, переполненного кем и чем только можно и нельзя. Туда отправляется главный герой истории – разработчик игр, пытающийся стереть своё детище вопреки крупной корпорации-работодателю, ведь один из его персонажей ознаменовал себя самостоятельной разумной личностью и отказывается плясать под дудку сюжетной линии, став другом для создателя. Естественно, это далеко лишь вершина айсберга рассказа, нужная для развлекательного аспекта. Слагаемые киберпанка хороши из колоритных персонажей, постоянно путешествующих по нереальным мирам, полным опасностей для разума, подключённого к компьютерным устройствам. Кругом расставлены сплошные подвохи, захватывающая атмосфера эфемерной плоскости и чарующий извечный снег в настоящем, превращающие просмотр в запоминающуюся жанровую круговерть научной фантастики. Однако режиссёр Габриэле Сальваторес всё больше импонирует стержневым конфликтом в сердцевине рассказа, обращённым к экзистенциальной сути человеческой природы, испокон веков нуждающейся стать божеством, как Творец чего-либо, наделяя это отдельной собственной жизнью, а также однажды обрести полную духовную свободу, вырваться за грань чужих навязанных правил, совершая поступки, идущие лишь от самого сердца. Представленный программист, сыгранный Кристофером Ламбертом, всё тот же художник, писатель, скульптор или Бог, вдохнувший искру жизни в создание, начавшее мыслить, пожелавшее покинуть виртуальную клетку материального бытия, уйдя в бездонную пустоту стёртой программы… в заветную Нирвану, куда вновь недвусмысленно делает хитрый намёк режиссёр. Кроме говорящего заглавия фильма, у него вообще имеется полноценный остов буддистской философии с надетой поверх жанровой оболочкой, иносказательно демонстрирующей извечный сакральный поиск души финального примирения с самим собой и вселенной чрез нескончаемые реинкарнации – смерть компьютерного персонажа и повторение попытки вновь и вновь с самого начала игры, чтобы избегать допущенных ошибок, обретя мудрость. Но, если его кто-то создал, позволив принимать решения самому, то возможно и Творец плод чьей-либо фантазии, выдумавшей наш суматошный мир с падающими снежинками? И разобраться в этом эзотерическом вопросе можно лишь покинув бренное тело, высвободив разум полетать в безграничный информационный космос через медитацию, разыгранную в картине подключением к компьютерной Сети, где живут свои «ангелы» - хакеры и «дьяволы» - опасные программы, способные уничтожить человека, тем самым, забрав его душу. Безусловно, фильмов со схожей концепцией эскапизма от чего-то сугубо физического много. И мне даже не охота упоминать популярную «Матрица» («The Matrix») братьев-сестёр Вачовски, так как она для насмотренного зрителя будет ощутимо вторичной, если вспоминать, например, её прародителя «Мир на проводе» («Welt am Draht») Райнера Вернера Фассбиндера, что выходил в начале 70-х. Но всё же выделяет рассматриваемую картину особый тонкий микс из жанрового и авторского кино, нашедшего гармоничный баланс яркой запоминающейся футуристической формы киберпанка и философского наполнения, уходящего корнями в эзотерические учения Востока. 7 из 10
Очень сложно Нирвану оценивать в эпистолярном жанре. Если быть до конца честным, у меня каких-то серьёзных ожиданий не было. Вообще. Киберпанк, как жанр - весьма на любителя. И здесь даже не киберпанк, а что-то вроде Судьи Дредда со Сталлоне, но с драматургией выкрученной в потолок и почти полным отсутствием боевика. Мелкие стычки с весьма кривенькой постановкой считать за боевик не стоит. Ржавые фильтры - присутствуют. Антагонист...вот тут всё гораздо сложнее. Так что же в итоге перед нами? Если и сказать в одно слово, то я бы назвал это притчей. Весьма ёмкой, двухчасовой. Уж не знаю, кто тот гений, что сплёл воедино весь этот клубок, но здесь, как говорилось в Майти Буше, есть всё: + Уместный саундтрек, изучив который можно наткнуться на хорошие открытия тем, кто ещё не знаком. + Неплохая операторская работа, в которых отдельные сцены смотрятся не так уж нелепо. + Драма. Она повсюду. + Культурные пасхалки. Буквально пестрят религиозные отсылки и их геометрическое расположение. + Сатира на культурные пасхалки. Не отходя от кассы. + Актёры частенько находятся в нелепом состоянии 'что я здесь делаю', но оно, как нельзя - уместно. + Дизайн. Он хорош. Атмосфера футуристичного упадка, апатии, алчности и бессердечия буквально сочатся из экрана. + Реквизит. При своей простоте, в нём есть всё, что нужно и ничего лишнего. + Антагонист. Возможно один из самых беспощадных. + Герои? Забудь. Нет никаких героев. Вообще я хвалить органичность работы команды мог бы бесконечно, но перейдём к делу: Основная идея - личная травма и погоня за тем...в общем в этот момент должна играть рояльная версия композиции Трента Резнора - Something i can never have. Протагонист буквально в отчаянии. Но не в том, которое к нему пришло. И, если он и жертва, то жертва - самого себя. Фильм задаёт очень важный вопрос о том, что мы на самом деле влюбляемся. В себя. В свои мании, желания и безудержные фантазии. Человек...это всего лишь оболочка, с которой мозг троит нейронные связи, словно мосты. А мосты - лишь отражение натуры их архитектора. Может ли мост изменить то, что на другом берегу? Да. Но разве мост когда-нибудь сможет быть этим берегом? Забавно, как человек, выбивающийся из системы, быстро клеймится 'паразитом', становится чужим. Впрочем, может быть именно в пустоте одиночества рождается разум? Может именно страх одиночества, которое хуже смертельного холода, и ведёт в пучину блаженных невежеств? Продемонстрированный мир не слеп. Он знает о том, в чём утопает. Он прекрасно это всё сознаёт. Пойду дальше: даже Мы. Ты и Я. Наши знания о банальных вещах, что мы потребляем каждый день, весьма поверхностны. Об их свойствах и сущности мы, зачастую, просто догадываемся, а многие - даже не пытаемся понять и разобрать. Добровольно затыкая себе уши и закрывая глаза. В момент, когда мы их откроем и позволив сделать сердцу первый удар. Настоящий, а не вынужденный, словно у пресловутого поршня. В этот момент игра для многих закончится. Для некоторых - только начнётся. Или может она вообще никогда не заканчивалась? Для персонажей грань реальности давно стёрта. Но проблема не в этом. Как и мы, каждый на свой манер отрицает ответственность за свою жизнь. Сознание происходящего забито далеко в самый тесный и тёмный угол настолько упорно, что буквально сама физика пытается его оттуда вытеснить наружу. И так с бессознательного протагонист сотворил то, что не хотел сознавать: свой личный мир, где он может начать всё сначала. И пусть его воплощённое альтер-эго кричит ему 'отпустить', его сил вряд ли хватит. И вопрос 'где же и чьими руками каждый из нас запечатан' остаётся незримым фантомом, не оставляющим на выход даже тени надежды. Ведь жить на обочине вряд ли многим захочется. Какой бы вид из этой пустыни перед нами ни открывался.
Фильм по настроению совершенно не похож на Бегущего по лезвию или Джонни-мнемоника. Создается ощущение, что актеры пришли на какой-то утренник поболтать, показать себя. Создается ощущение непрофессионализма, как будто снято с одного дубля. Игра актеров совершенно не способствует созданию атмосферы серьезности и безысходности, какой и должен обладать киберпанк. В фильме есть сцена, когда Джойстику меняют глаза, показывают внутренности, мясо. Было мерзко, уверен, что можно было обойтись без смакования внутренностей. Сюжетных линий две: та, что происходит с Кристофером Ламбертом и итальянцем в игре Нирвана. Действие происходит вяло. Такое чувство, что актеры очень устали, устал и сценарист, когда писал этот сценарий. Досмотреть удалось только с пятого раза. Некоторые сцены сделаны красиво - идущий снег на улице на заправке (за 20 лет до 2049го). Интересно показаны локации. Симпатичная программист Стефания Рокка. Положительные моменты есть, но стоит ли тратить время на этот фильм. Авторы могли выложиться больше, и удовлетворение при просмотре получить сложно. Если отрицательные моменты вас не испугали, то... добро пожаловать в киберпанк.
Нирвана - это фильм с вполне хорошей идеей, сюжетом, определенной философией, ведь сейчас мы все находимся внутри сети, 'живем', в большинстве своем, в различных гаджетах. А может мы и изначально являемся чей-то игрой... В этом фильме очень интересная идея, но при просмотре она меня не привлекла. Актерский состав хорош, у каждого героя своя жизнь, свое мировоззрение, и это несомненно порадовало. Из сюжета больше всего привлекла сцена у окулиста, спецэффекты, грим, актерская игра все очень впечатляет. Теперь перейду к минусам. Наверное, просто это не мой фильм. Эти серые тона, в котором он снят, на меня влияют слишком успокаивающе. Все действия проходили очень монотонно, не динамично, спокойно. Я бы не сказала, что серость передает атмосферу фильма, просто как будто ночь, а не мрачность, какой она должна казаться. Я начинаю скучать и не следить за сюжетом. И к этому, вдобавок, в большинстве своем, очень спокойная музыка, что тоже сделала свое. Да и многие моменты, и диалоги кажутся не нужными, как бы растягивающими фильм, хотя его и не назовешь длинным по хронометражу, но убрать сцену про любовь Джими, или на заправке, или просто укоротить, ничего не измениться. Сцены с Соло, хоть их и мало, и они показывают его переживание, чувства, но они очень медленно тянутся, хотя это и передает жизнь в игре, где некуда спешить, но зрителю нужна динамика, и кстати именно сцены в игре вызывают больший интерес. Так же я не всегда понимала этот переход из игры в реальность. И все это при том что цвет картинки не меняется, а ведь это было бы логично. А после встречи с Джостиком весь сюжет проходит сумбурно, в плане того, что не успеваешь усвоить материал, вроде они только что были у окулиста, как вдруг уже на заправке, потом у девушки-робота и вот уже и финал. Так же не понятен смысл любовной линии Джими, она ведь по большому счету ничем не влияет на ход фильма, и эти грустные переживания и воспоминания наверное и не нужны данному фильму, она только появляется в сети когда там Джими, и нужно чтоб он разобрался со своими мыслями и дошел до цели. В этом фильме я не нашла экшена, того что могло бы меня заинтересовать. А из-за серых оттенков и спокойной музыки становиться не то что бы скучно, но все же абстрагируешься от фильма. Я считаю, что был бы фильм снят, немного в другой стилистике, с добавлением красок (как в прямом, так и в переносном смысле), то, несомненно, оценка была бы выше, потому что и к актерской игре, и почти ко всем действиям, у меня положительное мнение. По итогу следует сказать, мне не хватило атмосферы, из-за этой серости отвлекаешься в свои какие-то мысли, фильм не затягивает, и не привлек моего внимания. Хотя я достаточно положительно отношусь и к фильмам такого жанра, и к такой атмосфере, но вот 'Нирвана' не 'затянула' меня. 4 из 10
Фильм не для любителей Ламберта, динамичной фантастики или бомбовского драйва в духе 'Матрицы', он для любителей киберпанка и только. Причём сделан он здесь 'по-взрослому', так что более знаменитый 'Джонни Мнемоник' на его фоне становится и более попсовой серенькой беготней Ривза туда-сюда с истериками 'уберите это из моей головы!!!', а анимешный кибер-старец 'Акира' скромненько ретируется в норку. К тому же, эта поделка чисто европейского происхождения, что уже само за себя говорит. Да и просто приятно лицезреть тарабанящих по итальянски героев. Как-то это весьма необычно в таком фильме. И ещё: полностью отсутствуют какие-либо стандартные погони, перестрелки по схеме - и героем стать и красотку получить. Тоже приятно. Визуально это изумительно. Постоянная ночь и хлопья таящего снега, хлам, грязь. Город будущего, в котором перемешались национальности, культуры, веры и почти столь же пёстро - разнообразный мир виртуальной игры, но там уже дневной свет, серые выцветшие лица и лишь яркие краски подобно хамелеонам постоянно меняющих окрас одежд, интерьеров, губной помады, уличных вывесок разнообразят эту серость. Оригинально. Такой поток информации обрушивается из фильма об этом мире, что по ходу действия и не сильно то успеваешь переваривать, а когда дело доходит до Марракеша и Бомбей-сити, городов внутри города с их шумным этническим разнообразием (этники вообще в фильме намешано под завязку), то понимаешь - это явно не на один просмотр. Наркотики всех видов, да ещё и похоже их легальная реклама - как там было, жидкая марихуана?... О, а глаза Джойстика? Мне сразу вспомнились киборги из 'Призрака в доспехах'. Жуть... И во всём этом водовороте как чёрт из табакерки выпрыгивает на повороте одна из 'дзенских историй' (тигр над обрывом), да и 'Нирвана' - искусственно созданный персонаж из игры, осознавший своё цикличное бессмысленное бытие и предпочитавший ему стирание, - так ли плохо быть подобным снегу? так ли случайно название? Похоже, этот киберпанк и на философию замахнулся. Музыка подобрана неожиданно, но как ни странно, в тему, кто бы ждал здесь пронзительную 'Sodate' от Сезарии Эворы? Так и она пристроена как нельзя лучше. Подача несколько сумбурная, воспоминания перемешаны с реальностью и виртуальностью, поток очень быстрый. Возможно, найдутся обвинители картины в скучности и заунывности - но это уж хозяйское дело. Лично я считаю, что киберпанк получился очень чистый. 8 из 10
Что не говори, а девяностые годы были чудесным временем, в особенности для тех людей чье детство пришлось в эту неспокойную пору. Люди относились друг к другу добрее, чем сейчас. Не было всеобщей подозрительности и желание сделать гадость ближнему своему только потому что у тебя все в жизни складывается не так. Да и родители старались нас всячески отгородить от взрослого контента, а так же от того что в нашем мире творится. Были походы по музеям да выставкам. Были посиделки у костра, за которыми рассказывались страшные или смешные истории. И десять рублей полученные на карманные расходы считались чуть ли не целым состоянием. Эх, чудесное было времечко. Я скучаю по нему. К чему я начал этот разговор? А к тому, что в девяностых не было дурацких ток-шоу и реклама не длилась по полчаса. В девяностых было в основном шесть каналов, включив которые ты попадал в удивительный мир кино. Благо тогда никто не придавал значения ни возрастному рейтингу, ни тому что хорошие фильмы надо показывать в три часа ночи, как это делается сейчас. В ту пору показывали столько фильмов, что аж глаза разбегались, и приходилось выбирать, на чем же остановить свой взор. И вот, будучи еще десятилетним мальчишкой ваш покорный наткнулся на фильм, действие которого разворачивалось в далеком будущем, и картина тогда тронула меня до глубины души. Тогда я правда не знал название фильма, но теперь знаю. И сегодня я поведаю о нем вам. Итак, это – «Нирвана». Существует такая теория, что любая вселенная созданная воспаленным сознанием того или иного автора где-нибудь да существует. Иными словами команда «Энтерпрайза» бороздит где-то космические просторы, синяя телефонная будка и ее бессменный командир летает от одного центра вселенной к другой, дабы предотвратить апокалипсис, а команда бравых бурундуков в который раз срывает планы коварного кота и его банды. А что если это не просто теория, а нечто большее? Ведь вселенная бескрайняя и может быть где-то и впрямь живут и умирают герои наших любимых книг, фильмов и компьютерных игр? Создатели данной картины попытались ответить на этот вопрос. Персонаж компьютерной игры «Нирвана» внезапно понимает, что весь его мир является выдумкой, а сам он лишь кукла в руках любого человека, что решит сыграть в игру. И вместе с осознанием этого у Соло просыпается и желание бороться с «режимом». Соло пытаясь справится с теми ситуациями и медвежьими капканами, что в достатке понатыканы в мире «Нирваны» находит способ связаться с создателем игры и попросить его об одном маленьком одолжение, а именно чтобы его стерли. Джим Дини огляделся вокруг в поисках Арнольда Шварценеггера, но не найдя последнего пришел к выводу что стирать Соло придется ему самому, а для этого надо проникнуть в сверхзащищенную корпоративную сеть и стереть оттуда копию «Нирваны». И все бы хорошо если не брать в расчет то обстоятельство что подобное проникновение может закончиться тем что у Джимми будет выжжен мозг, но чего не сделаешь ради собственного творения, которое за несколько дней знакомства смогло стать для одинокого программиста лучшим другом. С этого начинается долгая и запутанная история, повествующая о мрачном мире будущего в котором продажа наркотиков детям и убийство на улицах города стало нормой. В мире, где любой даже самый извращенный каприз будет выполнен, главное чтобы у тебя были деньги. В мире где самым популярном развлечением стало попытка взломать сеть корпорации и при этом остаться в живых. И что характерно при просмотре этого фильма не возникает вопроса, а как тут все работает? Все вещи, что присутствуют в данной картине выглядят гармонично, а те что не выглядят можно списать на то что перед нами киберпанк. Все-таки если в мире мрачной технологии есть импланты делающие тебя лучше, сильнее и умнее то почему нельзя продавать страхи да фобии? И этот мир выглядит завораживающе. В том плане, что такое будущее вполне возможно вот только мне ни за что бы ни захотелось в нем жить. Что же касается актеров то все герои картины выложились по полной. Что Кристофер Ламберт, чей герой Джим страдает от неразделенной любви и желает помочь своему творению обрести заслуженный покой. Что Диего Абатантуоно который раз за разом проходит одну и ту же игру и как бы он не старался и чтобы он не сделал история заканчивается его смертью и Соло приходится все проходить по новой. Что Серджио Рубини чей герой Джойстик станет другом, а впоследствии и учителем Джима. Что другие не менее талантливые актеры. Так же не может не радовать прекрасное музыкальное сопровождение. Все композиции подобраны идеально и не одна не выбивается из ритма фильма, а скорее даже наоборот создает должный настрой и усиливая эффект присутствия. Подводя итог, хочется сказать, что я видел множество фильмов как о незавидном будущем что ждет человечество, так и фильмов в жанре киберпанк. Большинство из них были замечательными картинами, попавшими в анналы истории и ставшей притчей во языцех, другие были не очень, так как создатели так толком и не смогли разыграть те карты что были у них на руках. Эта же кинокартина, несмотря на то что все компоненты фильма были доведены практически до совершенства, была незаслуженно забыта и потерялась на фоне своих более успешных, в коммерческом плане, коллег. Однако если вы неравнодушны к фильмам подобного жанра, то я всенепременно советую глянуть этот фильм, не пожалеете. 10 из 10
Владелец престижной статуэтки 'Оскар' за лучший фильм на иностранном языке ('Средиземное море') итальянец Габриэле Сальваторес так и не снискал себе лавры среди зрительской аудитории, предпочитающей развлекательное кино, до сих пор самой известной лентой у Сальватореса остаётся артхаусная фантастика 'Нирвана', которой уже, страшно подумать, целых пятнадцать лет и за это время постановщик так и не взбудоражил общественность. Конечно, всем понятно, что авторское кино редко находит большую массу поклонников и зачастую участвует лишь в кинофестивалях, где ценят индивидуальность и новаторство. 'Нирвана' в данном случае - удачный пример. Это очередная версия нашего будущего, где компьютерные технологии шагнули на невероятное расстояние, но вот строй и социум стал совсем иным: разруха и маргинальность - это главные черты нашего будущего. Не раз подобное было задействовано, Сальваторес и два сценариста с ним не надумали чего-то особо нового и острого. Фильм содержит легко читаемый сюжет, его единственный нюанс - это попытка соединить реализм с выдумкой, химерой, которая обитает внутри компьютерной игры. С 'Нирваной' всё довольно просто: либо зритель захватывается неофэнтези, либо же быстро теряет интерес к ней. Связано это с визуальной передачей материала: серо-грязные цвета с редкими проблесками чего-то типа 'хаки' - это гамма фильма, не всякий сможет по достоинству оценить скрупулёзную работу оператора и художника, но даже и этого мало - такой внешний вид ленты наделён угнетающим эффектом, сцены начинают как будто сами собой сливаться, а динамика действия кажется топчущейся на одном и том же месте. Я далёк, очень далёк от эйфории от 'Нирваны'. Возможно, где-то она и повлияла на последующие ленты, схожие в жанре и сценарии (например, 'Экзистенция'), но для меня 'Нирвана' была больше скучным действием, слишком забитым ненужными диалогами. Я внял более старому фильму 'Бегущий по лезвию', может, ждал чего-то подобного от 'Нирваны', но устал ждать, переключился на индивидуальность её, но она была слишком поверхностна? Не знаю... Даже Кристофер Ламберт и Эмманюэль Сенье не спасли картину от такой финальной характеристики, хотя я очень люблю этих актёров. Вообще, если вспоминать про актёров, то единственный не инертный персонаж здесь - это герой Серджио Рубини. Поклонникам артхауса или же лент про компьютерное пространство фильм подойдёт, но мне, как простому зрителю без особых претензий, лента не подошла. Наверное, её надо смотреть под настроение. 6 из 10
Когда то давным-давно я купил кассету с 'Нирваной'. Аннотация мне вероломно обещала, что это боевик. Как раз то, что я хотел тогда и там. Но то что я увидел, оказалось мирами сильнее. Ни одна аннотация не смогла бы описать того, что можно было получить за 113 минут времени. Габриель Сальваторе создал нечто, что вышло за рамки жанров и поэтому фильм то стыдливо кличут боевиком, то обзывают киберпанком. Судите сами - некий недалекий от будущего мир, нашпигованный компьютерами, 'умными вещами', бронированными дверями и, в избытке, человеческими существами. Традиционный мир гибсоновского толка, 'чем выше технологии, тем ниже уровень жизни'. И вот у одного одинокого преуспевающего программиста Джонни случается казус - главный герой его игры, которая уже в состоянии пре-релиза, случается страшное - вирусом побило игру и в результате главный герой этой игры напрочь отказывается подчиняться игроку (да к тому же еще и творцу своему - программеру), осознает свое 'я' и наличие 'творца' как силы создавшей его и им повелевающей (которой он противостоит, впрочем, вполне эффективно), помнит, что было до того, как его 'жизнь' загрузили с момента последнего сохранения и, в общем, сыт уже этим существованием, save-load-ами и компьютерными персонажами вокруг по самую маковку. И молит своего персонального бога стереть его, игрового персонажа, осознавшего суть своего бытия и иллюзорность мира вокруг - нафиг. Мир вокруг персонажа не менее реален, чем мир, в котором живет сам программер, проблемы персонажа не менее реальны, нежели траблы 'реального' человека. И Джонни-программист понимает, что как у бога и человека - у него нет выбора. Потому что выпустить в его мир тысячи копий игровых миров, в которых будет непрестанно мучиться его разумное творение - он не может, как и не может поправить исходники игра, вылечив их от вируса. Да и его собственная Джонни- вселенная тоже еще тот подарок. Хотя и живется ему более-менее комфортно, но чувствуется, что живется, в общем то, зря. И он начинает главное дело своей жизни - скорее всего последнее - надо как-то получить доступ к корпоративному серверу и снести оттуда всю эту игру, со злой иронией величающуюся 'Нирваной', а превратившуюся в настоящий ад настоящей человеческой жизни. Мир, в котором приходится действовать Джонни - не шибко то и отличается от нашего сегодняшнего. Ну да, можно продать свои глаза, а чтобы хоть что то видеть - купить дешевые импланты. Физически сейчас так не сделать - имплантов нет, увы. Но продаться хоть глазами, хоть душой, хоть печенью - не вопрос, проблема, скорее, в том, чтобы продаться повыгоднее. Да, пока что за приболевшим человеком на улице не следует толпа фрилансеров, готовых моментально разобрать свежий труп на органы - пока что этим занимаются только добрые доктора в белых халатах, это серьезное отличие, да. Да, в сегодняшнем мире за за попытку взлома корпоративной БД файерволл не спалит хакеру мозги, но добраться до его задницы корпорация силами государства может, если его мотивировать правильно. Но это все неважно. Фильм не о чудесах технологии - он о человеке. О том, что наши воспоминания о ком-то могут совсем не быть похожими на то, кем был этот человек на самом деле. О том, как человек заточен в клетку своих выборочных воспоминаний, привычных рефлексий и фрагментарен в своем восприятии реальности. И о том, что у каждого - свой собственный мир, пересекающийся с мирами других людей лишь краями. О том, что человек - возможно всего лишь персонаж игры, в которую кто-то играет. Возможно просто повторяя раз за разом один и тот же 'непроходимый' уровень. А может и нет. 'Знаешь ли ты, Джонни, каково это - быть персонажем игры, которого убивают раз разом?' - спрашивает Соло, персонаж игры, которого убивают, у своего создателя. И Соло так же раз за разом пытается что-то изменить в своей жизни, но - там все работает по правилам, традициям, законам, алгоритмам, вендеттам, понятиям, уставам и согласно клятвам - не получится договориться с теми, кто реагирует раз за разом одинаково. Не о чем договариваться. Не с кем. Незачем. Можно только тянуть время - но как то не хочется жить в этом мире дольше, почему бы это? Даже если отчаянно попытаться кажущемуся таким же, как ты, персонажу игры показать чудо, буквально все объясняющее - персонаж, нетронутый вирусом сознания отреагирует как большинство живых людей: 'Ну и что? Сейчас знаешь какие спецэффекты делают!' Раз за разом - ищейки будут искать и гнаться, блудницы блудить, убийцы убивать, нищие будут нищими, блаженные духом будут наследовать землю, хитрые эту землю будут у них отнимать, страдающие будут страдать, любящие - любить - и так бесконечным кругом... Да, фильм не блещет спецэффектами и реквизитом - но это его не портит, потому что сыграно все это гениально, снято безупречно и саундтрек ложиться на повествование как лак... Это настолько гибсоновский по настроению фильм, что Уильяму Гибсону специально пришлось заявить, что никакого отношения к этому фильму он не имеет - ни к сценарию, ни к постановке. Это настолько буддийский фильм, что Будда, думаю, одобрил бы его. Это чудесный фильм, который способен 'лечить' дурное настроение тухлыми осенними выходными - раз за разом, да, по бесконечной спирали. Он был на пару лет раньше 'Матрицы' и '13 этажа', он на пару столетий круче по смыслу, он на пару порядков дешевле по затратам на производство и, что грустно - он такой один. Этот фильм я бы попросил у палачей за пару часов до моей казни. Если вы еще не смотрели этот фильм - я вам завидую. Если вам он не понравится - прошу прощения. Если придется впору - я буду рад. - Джонни, а кем я стану, когда ты меня сотрешь? -... снежинкой? - Отлично! 10 из 10
По сюжету программист Джими создает интеллектуальную игру 'Нирвана'. Когда работа была уже почти закончена, в его компьютер проникает вирус, который повредил его новую программу. В результате главный компьютерный персонаж Соло уже не подчиняется командам пользователя. Теперь остается только стереть свои наработки. Как оказалось, сделать это не так просто... Каждый человек по-своему представляет себе мир недалекого будущего. Для одних это сплошные стихийные бедствия, для других - усовершенствование новых технологий и возможность улучшения жизни населения... Вариантов может быть очень много. А в данной картине действие происходит в эпоху развития информационных технологий, и разработка компьютерных программ дошла до того, что появилась возможность у игрока напрямую вести беседу с компьютерными персонажами. Причем пока главные персонажи фильма искали способы удаления игры, сами виртуальные герои в это время жили своей жизнью: ходили, говорили, стреляли, погибали и вновь возрождались. Здесь можно отметить великолепную идею сценаристов о мире будущего, а также идеально проработанные для того времени компьютерные спецэффекты и неплохое музыкальное сопровождение. В то же время сценаристы несколько перестарались. Возможно, многим любителям фантастики фильм покажется довольно занудным, так как главные герои в основном ходят туда-сюда и очень много болтают. Но и философии здесь достаточно, так что многие диалоги довольно интересные и увлекательные. В принципе, если не относиться к данной ленте серьезно, то можно пересмотреть ее не раз и получить немало удовольствия. Самое главное: не ждать в фильме боевых сцен, которых, собственно говоря, почти нет. Но актерская игра, в самом деле, достойна значительного внимания. Особенно мне понравился герой с механическими глазами по прозвищу 'Джойстик', бывший хакер, в исполнении Серджо Рубини. Впечатлил и такой разноплановый актер, как Кристофер Ламберт, в роли создателя игры. Хотя это и не самая лучшая его роль, все же из интереса к его фильмографии данную картину вполне можно посмотреть. В общем, 'Нирвана' - весьма хорошая работа итальянского режиссера Габриэле Сальватореса. Любителям киберпанков - добро пожаловать к просмотру! 8 из 10
Может быть Господь будет милостив и уничтожит нас всех. (к/ф Джорджино) Довелось мне в разное время прочитать несколько обзоров фильмов в жанре 'киберпанк'. К моему изумлению, ни в одном из них не упоминалась рецензируемая картина. Возможно потому, как я теперь понимаю, что кроме 'Нирваны' никакого кинокиберпанка не было, нет и никогда уже не будет. И о чем тогда писать обзоры господам критикам? Стоп, ведь то, что я сейчас говорю, для большинства любителей кинематографа абракадабра, нуждающаяся в переводе на человеческий язык с языка поклонников фантастики. Киберпанк - литературный жанр, очень мало и плохо представленный в кино. Вся беда в, скажем так, двуслойности этого жанра, чем он, кстати, очень схож с фэнтези. На поверхности - яркий запоминающийся антураж, глубже - правила построения характеров героев, их отношений друг с другом и с окружающим миром, логика развития сюжета. Ясно, что делягам от кино и литературы нужна только обертка, вот с их подачи и сложилось представление что фэнтези - это мечи, маги и драконы, а киберпанк - разумные компьютеры и могущественные корпорации. Но что хорошо для категории 'В', то плохо для меня. Поэтому вот что на мой взгляд следует ожидать зрителю (или читателю) от произведения в жанре 'киберпанк': - мрачные интерьеры и грязные индустриальные пейзажи. Обшарпанный черный пластик и серый бетон в мазутных пятнах. Все это в контрастном сочетании с 'технологиями будущего': скоростными серебристыми транспортными средствами и интерактивными экранами во всю стену; - хитромудрые разумные компьютеры, давно ведущие свою игру, поглядывающие на людей как на клопов; - международные корпорации, дзайбацу, организованные по азиатскому типу и напоминающие скорее мафию, нежели коммерческую структуру. Они правят миром, они владеют своими сотрудниками. Один писатель в отношении работников дзайбацу сказал: 'Японец - это не национальность, это профессия'. Я бы сказал, что это скорее форма самоотречения. 'Servus est instrumentum vocale', как говорили древнеримские японцы; - обильная и разнообразная преступность: от мелких мошенников и уличных банд до транснациональных организаций ниндзя, являющихся теми же корпорациями, но только специализирующимися на противозаконной деятельности. Все это вы вероятно видели. Много раз. Но то и была вышеупомянутая обертка. А что внутри? Человек, естественно, что же еще? Человек несчастный и одинокий, не имеющий будущего в мире, где в послезавтра не решаются заглядывать даже корпоративные аналитики. Не имеющий друзей, ибо в этом мире бывают только подельники. Не имеющий любимой, ибо здесь бывают только любовницы. Здесь нет героев, никто не спасает мир (вот главная ложь фильма Джонни-мнемоник с Киану Ривзом), ибо крысы рождают крыс, а не героев. Вообще мир киберпанка очень по-машинному прагматичен, и если в нем появляется вдруг что-то человеческое, то вызывает эффект вброса приличного сгустка антивещества в нашу вселенную. Если в этом искалеченном мире вдруг появляется любовь, то тем хуже для любви. Знаете, вы ведь и это могли видеть. В старых американских или французских нуарах. Собственно киберпанк для меня - это социопатия нуара в футуристическом антураже. Итак, 'Нирвана'. Главный герой - преуспевающий 'японец' (Дольф Лунгрен), программист одной из корпораций, работающий над готовящейся к выходу компьютерной игрой. У него есть все, о чем только можно мечтать: кредитная карта, говорящая квартира, качественные наркотики. Но он - угадайте с первой попытки - одинок и несчастен. Его семейные проблемы настолько стары, что не тревожат уже даже отвечающих за работоспособность трудящихся психологов Корпорации. А вот когда на личную проблему накладывется 'производственная' - один из созданных господином программистом персонажей осознает, что живет внутри игры - вот тут и слетает наш герой с катушек. Решает действовать по человечески, что в мире киберпанка, как уже говорилось, не есть гут. Найти и вернуть любимую. Освободить друга (да, вот вы поживите годик одни в говорящей квартире, тоже станете компьютерных персонажей друзьями называть), для которого невыносима жизнь в зацикленном мирке игры, где люди - говорящие куклы, где окружающее пространство - набор локаций, события - дубовый сценарий. И где каждый день смерти и убийства. Суровый, суровый День сурка. Не хотелось бы вступать в спор с теми, кто вслед за Миланом Кундерой сетует, что наш мир слишком легковесен ввиду однократности всего происходящего. Вероятно такие люди предпочли бы зациклиться в какой нибудь масштабной стратегии или увлекательном квесте. А как насчет стрелялки? Убийство - смерть - возрождение - убийство. 'Все будет так. Исхода нет. Умрешь - начнешь опять сначала' - похоже Блок знал толк в компьютерных играх. 'Сотри меня'. Выполнить эту просьбу маленького итальянского гангстера из игры с претенциозным названием 'Нирвана' совсем не просто, ведь это связано с материальным ущербом, который будет нанесен Корпорации - владельцу игры, ее персонажей и даже ее создателя. Спецы работодателя постараются указать своему instrumentum vocale его место. Но может ли Творец отказать в исполнении истовой молитвы своего творения? Да, трудно быть богом. Но и не быть нельзя! Ведь к кому тогда обращается эта букашка-человечек на мониторе? Кто исполнит его желание? Кто спасет? Кому, черт побери, дано уничтожить его, как не тому, кто создал? Ах, как я любил этот славный киберпанк. Вечная ему память.
'Я опять плыву по морю небытия... Может, с вами такого никогда не было? Просыпаешься утром и ты хочешь только одного: чтобы темнота поглотила тебя. И не видеть снов, а ещё лучше не жить.' Достойный представитель одинокого жанра 'киберпанк'. Кристофер 'Дядя Горец' Ламберт играет разработчика виртуальных игр от которого относительно недавно ушла девушка. А тут еще один из героев его новой игры 'Нирвана' неожиданно перестает следовать правилам и больше того - осознает свою искусственность и просит его стереть ибо жить в Игре невозможно тяжко. И вот наш герой бросает все что у него было и 'перестает следовать правилам игры'. Он больше не обеспеченный гражданин, который проводит будни, понюхивая кокаин и ругаясь на домашний компьютер - он идет бороться с крутой убер-корпорацией с целью стереть все копии 'Нирваны'. — Тебе понравилось делать это со мной? — Да, но мы всего лишь два трахающихся уравнения, а это так печально. В то время, как Герой движется к покорению убер-компьютера - главный герой его игры раз за разом проходит уровень за уровнем, умирает, возрождается вновь, умирает, и все это почему-то очень забавно, а иногда смешно выглядит. Смерть в Игре не имеет значения. Весь этот сюжет такой легкий и ладно сложенный, что смотрится на одном дыхании и только к концу начинает выворачивать твой мозг наизнанку сюрреалистичными сценами в виртуальном пространстве (а-ля, Джонни-Мнемоник). 'Ты думаешь у тебя настоящая жизнь? Оглянись вокруг! Конечно у тебя много красивых вещей, хороший дом, но что если все что ты видишь — не существует? Если все так, как здесь, если ты, как я. Единственное, что я не могу здесь сделать — это перестать играть. Но ты можешь! Перестань играть, Джими, тогда ты станешь свободным.' Это не боевик и даже не драма - это путешествие через ночь по изнанке мира. Прелестное кино. 8 из 10
Время не щадит никого. С особенной жестокостью относится время к фантастическим вселенным. И если литературная фантастика может продолжать жить и спустя полвека после своего создания - вспомним 'Стальную крысу', 'Дюну', вспомним миры Станислава Лема - то век экранной очень короток, ведь законы прогресса не подвластны воображению. И оттого тяжело воспринимать фильмы вроде 'Нирваны' непредвзято. Глаз цепляется за техническое несовершенство виртуальной реальности, его коробит показанная интерактивность техники, которая уже существует и в наши дни - но существует по-другому. Фантастика часто выступает в роли медиума мира технологий, предсказывая те или иные открытия, но в 'Нирване' мы встречаем скорее широкий набор ошибок. Но что с того? Да, фильм не претендует на полуторачасовой акт провидения - но мы ведь не этого хотим? Нам хочется погрузиться в игру актёров, погадать над загадками, озвученными по сценарию, полюбоваться на далёкий и чуждый воображению мир мрачного будущего. И этих красот 'Нирвана' дарует с достатком. Её тяжело критиковать - она для этого слишком... живая. Скажу хотя бы, что стольких оригинальных футуристических костюмов и причёсок я не видел даже в недавнем 'Геймере' с Джерардом Батлером в главной роли. 'Нирвана' завораживает. Ей тяжело поверить, потому что картина говорит с нами на устаревшем языке, который канул в Лету вслед за 97-ым годом. Но если только хватит сил справиться с недоверием - она наградит вас сполна пронзительно-искренней игрой персонажей, нетривиальным сюжетом, красивой историей любви и надежды, побеждающей безнадёжность. Вердикт: 8 из 10. Нестареющая классика, лишь слегка припорошенная пылью.
Ну вот и остались считанные дни до момента X, выхода игры Cyberpunk 2077. И что бы это время не тянулось, как жвачка, предлагаем углубиться во вселенную киберпанка вместе с итальянским фильмом режиссера Габриэле Сальватореса 'Нирвана', по праву считающимся классикой этого жанра. Логлайн: Джими пытается стереть игру, разработчиком коей и является, попутно решая личные проблемы. Касаемо сеттинга, в кинокартине он представлен в полном объеме: модификации тела, имплантанты, наркотики, хакеры, низкое качество жизни населения, ну и конечно властные корпорации. Все по канону, как завещал Уильям Гибсон. Но не одним антуражем сыт будешь. Углубляясь внутрь мы видим центральную тему: отношения создателя и его творений, где Джими- это Бог, а персонаж его игры, Соло, проекция, осознавшая себя. Соло обречен каждый раз погибать и возрождаться, что подталкивает его на просьбу к главному герою, стереть всю игру. Но что же толкает Джими на такой шаг? Ответ таится в его личной жизни. Он устал от одиночества и бесцельного существования. И сам факт разыскать покинувшую его девушку, Лизу, дает толчок к такой опасной авантюре. В начале фильма мы видим Кали- синекожая индуистская богиня, олицетворяющая смерть. Подмечу, что походу всей киноленты этот цвет символизирует гибель: синяя жидка марихуана, синие волосы Наимы, спутницы протагониста (этот нюанс раскроется в финале). Таким образом 'Нирвану' можно сравнить с кочаном капусты. 'Сто одежек - и все без застежек'. И срывая лист за листом ты поражаешься всему этому многообразию идей и метафор. Кто сказал, что итальянцы не могут снять отличный киберпанк фильм? 8 из 10
Фильм вторичен, но обладает собственным шармом. На протяжении всего действия я не мог отделаться от впечатления, что я смотрю кроненберговский Обед нагишом (все эти закрытые кварталы с латиноамериканцами, индуистами, буддистами, перестрелками из странного оружия и кислотные тона происходящего), в реалиях мира киберпанка 1.0 (классическая Гибсоновская атмосфера с коротковолосыми девушками-хакерами, наркоманами, пристрастившимися к еще не синтезированным наркотикам, визуальные методы хакинга, взлом транснациональных корпораций с черным льдом, кто в теме, тот поймет, кто не в теме - почитайте Гиббсона, раз уж начали знакомство со вселенной киберпанка). Нетрудно догадаться по названию данного фильма, что он пропитан идеологией буддизма, начиная от главной темы - стремления исчезнуть осознавшей себя компьютерной программы, персонажа, который в игре помнит свои прошлые инкарнации и стремится освободиться от круга сансары и стать снежинкой, до частных отсылок к отдельным элементам, ассоциирующимся с буддизмом - притча о землянике, например. Собственно за хорошо переданное стремление к исчезновению, растворению во вселенной, этому специфическому компоненту общей атмосферы, ставлю фильму на пару баллов больше, чем он заслушивает объективно 8.5 из 10
Нирвана удивительна даже для 1997 года, когда отвратное творение братьев Вачовски Матрица, готовилась через призму компьютерной графики и идиотской философии обратить внимание стада на киберпанк - на предыдущие ленты принципиально наплевать. Джонни-мнемоник, Газонокосильщик, Тринадцатый этаж, Авалон, Экзистенция и Нирвана - берите красную таблетку господа. Нирвана, как и большинство других картин данного жанра следует определенной концепции - нейро-имплантанты, борьба с системой, виртуальный мир, хакеры, империализм. Габриэле Сальваторес привнес в стандартную основу нечто большее - атмосферу и заложил в виртуальность душу. Неожиданный вызов системе и могущественным корпорациям со стороны главного героя - создателю компьютерных игр. Его авантюра, цель которой - освободить то, что он породил. Падение и нищенское существование мира показано в Нирване менее техногенно, нежели на уровне средневековья. Сочетание древних, архитектурных построек, напоминающие каменные джунгли, по которым шествуют персонажи и электронных микросхем поражает воображение. Стиль минимализма и необычного подхода к отображению виртуального мира потрясает не меньше. Нирвана - эталон мощного, безмятежного философского киберпанка, создатели которого честны со своим зрителем, не пасуя интеллектуальными словами и неуместной философией, не вписывающейся в общий контекст картины - это была синяя таблетка. Nirvana - сотри меня. 8 из 10
Этот фильм считается классикой в жанре Киберпанка. Здесь присутствуют все что существовало в Киберпанке – темное утопичное будущее в котором правят корпорации. Дальше по сюжету у программиста, в данном случае Джимми есть цель – уничтожить компьютерную игру, которую сам же создал – и Джимми отправляется на ее выполнение. Даже сейчас, спустя столько лет фильм смотрится с интересом. Хотя с точки зрения зрелищности данный фильм напоминает съемку студентов любителей. Отсутствие декораций, ужасные подвальные помещения, минимизация мебели и пространства. С другой стороны при этом режиссер Габриэле Сальваторес постоянно в течении фильма использует символы и аллегории. Очень часто герой идет по коридору и открывает двери, и за каждой дверью скрывается «своя» история или разоблачается порок. Даже в конце 90-х режиссер активно использует Сюрреализм, популярный в кино в 80-х. Понятно не все, но в этом фильме все же Габриэле Сальваторес сохранил логическую сюжетную линию. Оценка 9 из 10