Активные комнаты
Всего 0 · Группировать
Все · Открытые · Общие
Убрать рекламу
  • Сюжет
  • Кадры
  • Трейлеры
  • Сиквелы и приквелы
  • Факты и киноляпы
  • Рекомендации

Рецензии. Призрак в доспехах 2.0

Rastrelly
Rastrelly18 мая 2012 в 12:13
Оранжевое небо...

Оригинальный 'Призрак в доспехах' - шедевральная экранизация Мамору Осии шикарной манга Масамунэ Сиро. Великолепный, незбываемый фильм, заново поднимающий вопросы, которыми задавался еще А. Азимов на заре золотого века научной фантастики. Увы и ах - 'Призрак в доспехе 2.0' лишь ремастеринг оригинального фильма. И, на мой взгляд, не самый удачный. На мой взгляд в кинематографе очень важен цвет. И главный промах как продолжения 'Невинность', так и данного фильма - именно в гамме. В оригинале все, что связано с электроникой и интерфейсами, имело салатовый цвет. Холодный оттенок говорил о чуждости, искусственности технологии, что столь усердно сливается с человеком и человечеством, и подчеркивал задаваемые вопросы. А то, что вся анимация сделана вручную делало фильм целостным и непрерывным. В остальном же не изменилось ничего - все сцены на месте, все персонажи на месте. Сюжетно и содержательно мы имеем ровно тот же материал, что и раньше - так что и о новизне говорить не приходится, а значит обозначение 2.0 абсолютно неправомерно (первая цифра номера версии меняется в случае кардинальных перемен в функционале программного продукта). Увы, теплая гамма помноженная на ломающие восприятие трехмерные вставки просто разрушают погружение в фильм, делая его... Никаким. 2.0 просто паразит, питающийся кровью оригинала ностальгией тех, кто помнит этот оригинал. Потому могу смело сказать - если вы хотите увидеть осиевский 'Призрак в доспехах' - смотрите первоисточник, а не этот бездушный римейк. В то же время - это 'Призрак в доспехе'. Фильм выполнен качественно и основательно - вплоть до переозвучки. Потому занизить оценку я не имею права. 8 из 10

Red Elf
Red Elf15 декабря 2009 в 21:55
Обновление не значит повтор

Призрак в доспехах 2.0 это тот же Призрак в доспехах с 3D вставками в некоторых местах, а точнее, в местах где наиболее выгодно смотрится главная героиня, и где показывают город. Сначала, конечно, новая графика кажется непривычной, но потом понимаешь, что из культового аниме про киберпанк, ребрендингом сделали вполне красивый фильм. Общая длина вставок около 10%. Всем, кому понравился оригинальный фильм смотреть понравится. 10 из 10

Zergotron
Zergotron30 октября 2009 в 15:35

Однажды, небо закроют не тучи - но веки, станет не просто темно, но мрачно, как в телеэкране, от ряби в глазах будут литься слёзы, но от радости кибернетического бытия будет уже не важно ни зрение, ни слух, ни всё остальное, ведь всё станет частью сознания, частью тебя и меня. Очень интересный-фильм-точка-зрения на вещи, в котором человек, достигнув технической зрелости, остаётся малым ребёнком, не думая более ни о чём, кроме своих желаний. Роботы больше не правят миром, миром правит сознание, человек, но каким образом... о, это надо видеть. матрица - это идиллия выбора между одним и тем же, а этот фильм выбор не приемлет, тут важна верность своему выбору.

anton2life@gmail.com
anton2life@gmail.com1 ноября 2021 в 14:26
Разум в машине 2.0

1 В начале был Разум (Logos), и Разум был у Человека, и Человек был разумен (Homo Sapiens). Всё разумное чрез Homo начало быть, и без Homo ничто не начало быть, что нaчало быть. В Homo была жизнь, и жизнь была свет человеков и киборгов. И сеть во тьме светит, и тьма не объяла её. Cyberevangelie, ch. 1 10 Жанр: Киберпанк, Sci-Fi, боевик Философия: Трансгуманизм Место действия: Киберготический ландшафт Токио. Время действия: 2029 год (Ждать осталось совсем недолго! Согласно футурологической концепции Рэя Курцвейла технологическая сингулярность наступит уже в 2045 году) Главные акторы: майор полиции будущего Мотоко Кусанаги (киборг), её напарник Бато (киборг), ещё один член 9 отдела полиции Тогуса (человек), искусный хакер Кукловод (нейросеть) Синопсис: оперативники 9 отдела киберполиции Японии решают задачи разной сложности: от нелегального устранения дипломата другой страны, до расследования серии взломов сознания (так называемых «призраков»), осуществляемых неуловимым суперхакером по прозвищу «кукловод». В ходе расследования раскрывается коллизия интересов 9 и 6 отделов (министерство иностранных дел Японии). Также открываются неожиданные и скандальные подробности, связанные с секретным проектом по разработке ИИ…. 11 «Человек есть нечто, что должно превзойти» Ф. Ницше Призрак в доспехах развивает трансгуманистическую идею о превосхождении/расширении человека за счет ИИ. Среди действующих персонажей присутствуют различные акторы: люди, киборги, нейросети, сверхчеловек. Диалектическое превосхождение подразумевает не полный отказ от старого (в данном случае homo sapiens) ради нового (Искусственный Интеллект), а преодоление разума человеческого и компьютерного, совершаемого в новом сверхсуществе при сохранении существенных свойств обоих. Такого рода диалектика и раскручивается в спирали сюжета Ghost in the Shell. Здесь можно усмотреть переход от картезианской парадигмы духа в машине, посредством диалектики Гегеля, к концепту Сверхчеловека Ницше. Таким образом, путь Разума пролегает с одной стороны от человека к киборгу, с другой стороны от нейросетей до ИИ. Конвергенция этих путей приводит к появлению новой формы разума, сочетающей в себе человеческое и киберсетевое. Изначально, такие перспективы могут вызывать футурошок. Но вдумчивое осмысление путей развития разума не оставляет сомнений: Человек есть нечто, что должно превзойти. 100 Художественная выразительность Ghost in the Shell Динамика: Остросюжетные сцены разбавляются тягучими музыкальными вставками или неспешными философскими рассуждениями. Таким образом, получается рваный ритм, который условно можно представить в виде последовательности нулей и единиц: 1110101101.. Механика: Эпизоды повествования тесно подогнаны друг к другу и образуют единую функциональную систему, работающую на создание плотной текстуры киберпространства, одухотворенного размышлениями о человеческой идентичности, сущности сознания и перспективами научного прогресса 101 Вывод: «Призрак в доспехах» – это, несомненно, культовый шедевр в жанре киберпанк. Версия 2.0 по сути является всего лишь версией 1.2, так как существенных изменений по сравнению с оригиналом нет. Изменена цветовая гамма, что скорее – чем +. Добавлено незначительное количество 3d вставок. Модернизирована графика. В итоге, остаётся признать, что лучше всё-таки смотреть версию 1995 года.