Рецензии. Головоломка
Каждый мультфильм компании Пиксар считается шедевром по умолчанию, еще на стадии разработки. Девяносто процентов обязательно номинируются на Оскар и большинство этот Оскар получают. И это капитально обесценивает реально великолепные картины, такие, как «Головоломка» - чудесный, добрый, яркий мультфильм с глубоким посылом и невероятным количеством фактов о том, как устроено наше подсознание, характер и о том, что нами руководит. В отличие от многих Пиксаровских картин «Головоломка» снята для детей, а не взрослых и не оставляет неприятного послевкусия от серьезнейшей проблематики. Идея представить эмоции в виде забавных пушистых человечков в голове – не новая, в моем детстве показывали сериал про парня, которым вот так же управляли его мысли, но здесь каждая эмоция имеет свой уникальный вид и характер. Они спорят друг с другом, соревнуются и дергают за рычаги, управляя своим хозяином – главной героиней мультфильма десятилетней девочкой по имени Райли. Детство Райли проходит в большом доме на ферме и наполнено счастьем. Но все вмиг меняется, когда семья вынуждена переехать в Сан-Франциско и поселиться в крошечном домике. Стресс и чувство обиды и безразличия со стороны родителей выводят на первый план Печаль. И вот тут твориться непоправимое – Печаль и Радость случайно выпадают из главного офиса. Как Райли быть без двух главных эмоций? А как им быть без совей любимицы? С одной стороны, весь мультфильм – это довольно обычное путешествие героев из точки А в точку Б, но ведь они не через какой-то лес идут, а через отделы памяти и острова увлечений! В то же время нам показывают, что происходит с нашей героиней – как она меняется. Этот мультфильм – настольная книга для родителей. Напоминание, что ребенку сложно адаптироваться и его нужно поддерживаться, что совсем не всегда, когда он радостный у него все в порядке. Детям же данная картина покажет, что не стоит грустить о прошлом – в будущем нас ждет тоже много увлекательного – появятся новые друзья, новые увлечения, главное не опускать руки. Отлично показаны этапы взросления и развития, доступно для детей разжёваны мыслительный процесс, виды памяти, воображение, фантазия и остальные отдел головного мозга. Да что там детям, даже мне было ужасно интересно. А главный посыл – нам нужны все эмоции для здорового существования и без любой из них будет происходить что-то неладное. Мир не делится на черное и белое – он разнообразный и грустное событие с одной стороны может быть одновременно и радостным. Нужно наслаждаться жизнью в любых проявления. Для меня «Головоломка» стала настоящим открытием и одним из любимых мультфильмов в принципе! 10 из 10
Мультфильм содержит в себе много простых научных отсылок, происходящего в голове героев, на матрицу современной жизни, жизненных ситуаций и т.д. Начнем разбираться в отсылках с первых минут фильма. У Билл и Джилл Андерсон родилась девочка Райли Андерсон, они счастливы, а у девочки первое знакомство нейронов с окружающим миром и ее родителями. Кстати, эти маленькие существа в голове главной героини и у других людей - это и есть символически изображенные нервные клетки мозга. Всего их 5, но на самом деле их гораздо больше, но не нужно заполонять мир мультфильма стаффажными героями. Это испортит мультфильм. Походу развития организма, мы наблюдаем привычную картину, как откладываются воспоминания, как плохие, так и хорошие, и знания в голове у девочки в процессе бодрствования (формирование) и сна (долговременная и кратковременная память). Воспоминания же в свою очередь первое из чего складывается поведение человека. Это же в фильме и продемонстрировано, когда девочка наслаждается прогулкой на коньках с родителями. В процессе обучения у девочки появляются своими увлечения, например, хоккеем, для которых свойственны отдельные зоны в головном мозге. Собственно немного теории: нейроны сами по себе неоднородны (они бывают сенсорными, моторными, промежуточными, которые в свою очередь могут еще делиться на более узкие специализированные нейроны), поэтому в целой нейронной сети каждому нейрону соответствует свое место в мозге и по мере развития своих способностей в хоккее эта зона получает больше питания, чем, например, навык литературного творчества, грубо говоря, следовательно, зона мозжечка, базальных ядер и т.д. более развиты, чем та же теменная доля и т.д. А теперь вспомните островки в голове героини и проведите аналогию. Похожая и более ясная аналогия - это существа-нейроны, которые отвечают своим различным функциям, Печали и грусти, Радости и счастью, Гневу и ярости, Страху и встревоженности, Брезгливости и неприязни. Между ними непременно есть вражда, но она скрыта в тени доброжелательности друг к другу. Это можно заметить, когда пропало две эмоции, Радость и Печаль, а остальные эмоции растерялись и ждали скорейшего возвращения, в основном, радости, так как без нее рушится жизнь главной героини. Они как бы дополняют друг другу, о чем говорит нам концовка фильма. Если Гнев ответственен за проявление агрессии, то ничего другого он предложить и не может, как и Страх, и Брезгливость. Вычленение в реальной жизни подобных нервных отделов говорит либо о нейродегенеративном заболевании, либо о неуравновешенности и неполноте личности. Такой человек, как об этом говорит нам сам мультфильм, может пойти по дорожке преступности, бродяжества и т.д. при потери связи с центрами радости, и наоборот, при потере Страха (человек не будет знать, что опасно, не будет вырабатываться кортизол и т.д.) Речь об аналогии с нейромедиаторами, а именно с возбуждающими глутаминовыми нейронами и тормозящими, или ГАМК (и то это пренебрежение всем перечнем и тех и других, которые объединены в группы - аминокислот, пептид, моноамин и катехоламин. В общем, их много и известны они далеко не все. Что мы видим в середине фильма, когда герои вместе с вымышленным персонажем Бинго-Бонго, старым другом из прошлого героини, блуждают в лабиринте памяти, комнате абстракции, ямы памяти и на поезде транспортировки, который работает только во время сна (аналогия с фазой быстрого сна, когда воспоминания попадают в гиппокамп). Неудивительно, что вымышленный герой Бинго-Бонго побывал во всех этих местах в прошлом, ведь для своего становления он должен был пройти стадию абстракции, так он собственно и зародился (об этом месте рассказывала Печаль), после он засел в памяти ребенка. Но однажды дети вырастают и как ребенок из 'Истории игрушек 3' и бросают свои игрушки за ненадобностью. Так Бинго-Бонго был затерян где-то в лабиринте памяти, собирая воспоминания, скорее всего, связанные с ним, в мешок, чтобы они не были стерты специальными клетками-уборщиками (возможно, имеются в виду глиальные клетки) или по крайней мере были уничтожены вместе с ним, как и происходит, когда он попадает в яму воспоминания, от куда никто не возвращается. Но Радость исключение, потому что она не воспоминание, а целый нервный эмоциональный центр. Как же в эту яму попадают воспоминания? Когда они умирают на полке воспоминаний (в природе мозга нейроны также умирают каждый день в количестве 20 и более тысяч), их выбрасывают в яму те самые глиальные клетки. В природе на месте старых воспоминаний уже не будет нового воспоминания, но будет спинномозговая жидкость, которую сформируют глиальные клетки. Об этом нет смысла разъяснять в рецензии, но это внеклеточная масса, обеспечивающая связь между клеток. Аналогия с лабиринтом тоже проста, как и поезд. Лабиринт это целая запутанная, но в то же время предсказуемая, нервная сеть, поезд - это нервный импульс между всеми центрами, своего рода 'большой аксон'. Многие, наверное, связали ее уход из дома, агрессивное поведение и плохое настроение с переходным периодом, но это не так. В данном случае это показательный пример работы мозга только и всего. Но все выглядит слишком просто и это тоже не так. Не просто так в центре управления Печаль читала 'инструкции к применению' к такой большой 'машине' как мозг. Мозг по-прежнему остается большой загадкой как и в первой половине XX века, когда масштабные открытия были уже сделаны, но от этого появилось только больше вопросов. Эта 'машина' работает у всех, у Райли, ее родителей, одноклассников, по одному принципу; его скорость изменения - очень длительный процесс, занимающий сотни и миллионы лет. Но каждый человек - индивидуум со своим единственным характером, которого больше нигде не сыскать на этой планете. Об этом тоже упоминается в мультфильме, когда отец ссорится с дочерью. Можно отметить еще один интересный момент, например, о парне, который понравился Райли. Она влюбилась в него или в его образ? Лично я думаю, что верен второй вариант, к этому же ведет его образ в лабиринте памяти. Все постепенно встало на свои места не так ли? Особенно если посидеть и расставить все это на полки в своей голове. 9 из 10
Долго на «Головоломке» не нужно задерживаться. Ибо я не знаю, как описать все это визуальное представление, которое происходит перед нами. Ну, точно не текстом. Тем более, что фильм откровенный и понятный, а это лучше смотреть чем читать. Поэтому главной задачей будет разъяснение об идеальных персонажах, которые не злоупотребляют своим идеалом. И почему это хорошо. Но начну с занудства. Я не знаю, какие звезды должны были сойтись, чтобы кривой перевод упал на один из моментов, когда герои почти опустили руки и у героини происходит ключевое изменение, но. В эпизоде пропасти забвения есть фраза, которая на английском звучит: «Sadness. Mom and Dad… The team… They come to help because of sadness». Это можно перевести, как: «Печаль. Мама, Папа… команда… Они поддержали ее благодаря печали». У нас же это перевели как: «Так значит. Печаль велела родителям… и девочкам… Утешить Райли». Я уже вижу эту картину, Печаль выходит с разбега из сознания Райли, забегая к девочкам со словами «Ding ding mother…», да. И говорит всем пойти и поддержать Райли. Замечательно. Во всяком случае, переход персонажа не так сильно потерян, мы даже с таким дубляжем видим качественное изменение радости. Хоть лично у меня это вызывает диссонанс. Но я зря с разбега так ругаю наш перевод, его можно даже похвалить, но другую сторону. Голос дубляжа. Вообще хочется похвалить всех, но по традиции формата только ГГ. Радость настолько жизнерадостна на любые события, что в прямом смысле слова, излучает из себя свет. И местами радость звучит у нас более по-детски, чем в оригинале. Если посмотрим на то, что делает Радость и какой у нее характер и начнем соотносить. Мы получим контраст, который больше именно у нас за счет дубляжа. Сейчас объясню, почему это к лучшему. Если рассматривать персонажа Радость без контекста (отношения ее к Райли), то она делает пару глупых решений. И если абстрагироваться от Райли и устройства мультфильма, мы начнем получать неоднозначные ответы на вопросы: а все ли Радость делает во благо? Не буду конкретно пересказывать действия, и скажу сразу - подобных персонажей надо хвалить. Радость вообще предстает перед зрителем как идеал, и воля не воля, смотрящий хочет быть похожим на такого персонажа. И все бы ничего, но я люблю смотреть фильмы по заветам Жан-Люка Годара. Он говорил о стремлении зрителя становиться субъектом своего суждения и деконструировать образы, которые предстают перед нами в кино. Подобный противоречащий образ Радости позволяет нам единовременно быть и самым близким, но и успеть усомниться в чем-то. Иными словами, образ Радости устроен, так что он не является прямым манипулятором, но при этом может вызвать сопереживание. И возможно за счет сомнений тут можно открыть для себя что-то, как раз за счет тех самых изъянов. Кто-то еще это зовет человечностью, но тут я не уверен, делают ли нас ошибки - людьми. Скорее их осмысление. А становится субъектом можно и иногда нужно, но только когда это путь к чему-то новому. А в целом, на серьезных щах, не имеет смысла ругать за действия Радости. А что до моей деконструкции, то для меня это уже знакомый образ. Все эти «ошеломительные», богини, которые у меня повторяются почти с подряд. Я уже сам начинаю верить в то, что это мое Альтер эго. И при узнавании я, конечно же, вскипаю. Это я привел пример действия завета, который может что-то открыть.
Интереснейшая идея в не менее прекрасном исполнении. Современная мультипликация все-таки нередко выдает настоящие шедевры своего жанра: и веселые, и глубокие, и для всех. Типичный сюжет многих подростковых фильмов: переезд главного героя из отдаленных уголков, где у него много друзей и все хорошо, в огромный мегаполис, полный опасностей и незнакомых людей. Здесь главная героиня - Райли - любительница хоккея и дурашливости из провинциального северного городка вместе с родителями переезжает в солнечный Сан-Франциско. И с первого дня все как-то не задается: вещи потерялись в дороге, первый день в новой школе... Помочь разобраться в этой непростой ситуации одиннадцатилетней девочке помогают 'жители' ее головы. Благодаря создателям мультфильма мы узнаем, что в нашей голове существует сложный мир мыслей, воспоминаний и желаний, населенный пятью основными эмоциями: Радостью, Печалью, Гневом, Страхом, Брезгливостью и их помощниками. В непринужденной форме без интимных подробностей нам рассказывают как образуются воспоминания, где хранятся, как утилизируются, как в течение жизни мы руководствуемся разными эмоциями и зачем они собственно нужны. Как настоящий мультфильм 'Головоломка' наполнен позитивом и множеством шуток: начиная от особенностей каждой эмоции самой героини и окружающих заканчивая воздушными замками и полями картошки фри. Есть здесь и доля глубокой философии: на самом деле ни один момент нашей жизни, пожалуй, не окрашен одним категоричным цветом, а имеет множество переливов и переходов. Ведь так близко одно к другому: радостно убегая после обеда играть, удариться ногой о стул или, наоборот, поперхнуться кашей с молоком, а потом хохотать над тем, как оно полилось из носа. Но больше всего оттенков приобретают наши воспоминания с возрастом, отчасти из-за переосмысления некоторых вещей, отчасти из-за людей, с которыми воспоминания связаны, а отчасти из-за попадания света других шариков с воспоминаниями. Удивительно, что от возраста зрителя зависит его восприятие и хорошей концовки мультфильма: дети однозначно порадуются, а вот взрослые все же взгрустнуть от такого уже далекого и прекрасного детства. Все прекрасно, но пара минусов все же присутствует и вносит горьковатость в общее послевкусие. Затянутая середина и скомканная концовка - это раз. Не в полной мере становится понятно, почему же все-таки Радость просит помощи у Печали и почему нам на самом деле нужны именно все эмоции, даже самые странные. Нераскрытость второстепенных героев - это два. Причем к второстепенным героям я бы отнесла как часть эмоций, которые по сюжету не успевают проявить себя, так и 'жителей' нашей головы, которые выбрасывают воспоминания, живут в стране воображения и т.д. Как-то так: 8 из 10 Рекомендуется: лицам старше 6 лет, которые еще помнят прелести детства. Опасно: если за вашим пультом вашей головы в данный момент орудует Печаль.
Вот за что я люблю студии Disney и Pixar, так это за их оригинальный подход к созданию мультфильмов. На каждое их новое совместное творение идешь как на праздник. Самое главное, что завышенные ожидания зрителя практически всегда оправдываются на 100%. Так случилось и с новым необычным мультфильмом под названием 'Головоломка'. Единственное, что я воспринял с некоторой долей скептицизма - 3D. Но оказалось, что пришлось оно здесь как нельзя кстати. Мультик хоть и предназначен в первую очередь для семейного просмотра с детьми, порой актуализируют совсем недетские проблемы ребенка при переезде в большой город. Тут вам целый спектр эмоций: и страх, и гнев, и печаль, и радость, и брезгливость... Со всем этим нам и дают возможность познакомиться поближе. Авторы стремятся показать свое видение различных жизненных ситуаций глазами взрослых и детей, при этом давая возможность в буквальном смысле заглянуть каждому в голову. Сюжет. Райли - 11-летняя школьница, которая очень любит своих родителей и мечтает стать знаменитым игроком какой-нибудь хоккейной команды. Всеми ее действиями руководят забавные человечки, находящиеся у нее в голове. Это 5 базовых эмоций: Радость, Печаль, Гнев, Страх и Брезгливость. И все бы ничего, но впереди у девочки назревает настоящий стресс: ей предстоит переезд с родителями в другой город. В голове наступает хаос и неразбериха, а эмоции стараются найти выход из сложившейся ситуации. Атмосфера. Интересная идея мультика дополняется отличной картинкой и плавной, приятной глазу анимацией. Повествование идет плавно и размеренно. Создатели тем самым помогают зрителю все больше окунуться в этот волшебный мир грез, фантазий и мыслей. Здесь найдется место и для раздумий, и для счастливых семейных моментов, и даже для печальных воспоминаний. Все так здорово удается показать за счет близких ассоциаций зрителя с самой Райли. Ведь все мы когда-то были детьми и испытывали в разных ситуациях схожие эмоции. Понимание отрезка каждого жизненного пути Райли - вот на что сделали ставку авторы. И не прогадали! Концовка тоже очень сильно цепляет, вызывая бурю эмоций в голове у зрителя. Прямо как в самой 'Головоломке'. Юмор. Пусть вы и вряд ли будете хохотать до упаду, зато юмор тут не лишен своего собственного шарма. К тому же присутствуют некоторые моменты мультфильма, которые в буквальном смысле 'бьют в самую точку'. Хотите увидеть со стороны, как мы иногда общаемся с родителями в семейной обстановке? И чем в этот момент заняты наши эмоции? Или, может быть, хотите знать, что творится в голове у простого мальчишки, когда с ним заговаривает симпатичная девчонка? Все это тут представлено в доступной и забавной форме. И взрослые, и дети останутся довольны. Музыка. Длинных музыкальных моментов здесь нет. Зато есть очень озорные, приятные и тревожные мелодии в различных сценах мультика. Также запоминается короткая песня забытого воображаемого друга Райли - Бинго Бонго. Ну а мелодия 'из рекламы' вообще привязывается к тебе сразу же. После сеанса вполне возможно, что будете идти и напевать ее себе под нос. Итог. Потрясающая семейная мультипликационная комедия, на которую стоит идти абсолютно всем: друзьям, парам и, конечно же, семьям с детьми. Вы точно не будете жалеть о потраченном на мульт времени. Он как минимум отплатит вам отличным настроением на ближайшее время. Как максимум, вы долгое время будет пребывать в неописуемом восторге. Желаю всем приятного просмотра и хорошего настроения! 10 из 10 (97%), Мята + Лайм!
'Головоломка' открывает удивительный мир - полный настоящих эмоций и по-настоящему живых, ярких, душевных персонажей. В этом мире возможно все - от путешествия на летающей тележке до приключений по дебрям абстрактного мышления. Бездна юмора, неподдельные искренние эмоции и доля необузданного позитива ждет тех, кто прикоснется к этому потрясающему миру, в котором находится место и для трогательных (драматичных) моментов, и для сцен полных веселья и задора. Авторы 'Головоломки' создали удивительное произведение, которое позволяет взглянуть на существующую реальность под каким-то неожиданным ракурсом. Только представьте себе, что на Ваше поведение и внутренний (душевный мир) воздействовали бы пять эмоций: гнев (привет, красный здоровяк), радость (приветик, синеволосая позитивная девчонка), печаль (привет, хм, печалька), брезгливость (ну здорово зеленая зазноба) и страх (приветствую, фиолетовый 'никогда не посмотрю ни одного ужастика' носатик). Представили, что такая шатья-братья сопровождает каждый Ваш шаг также, как и героев мультфильма? Ну так вот, вроде бы может показаться, что в такой концепции нет ничего особенного, но стоит только представить, что одна из этих эмоций пропадает и отправляется в далекое путешествие, так сразу все становится намного интереснее. А что будет, если сразу две эмоции пропадут, а заправлять всем останутся гнев, брезгливость и страх? Ответы на этот и многие другие вопросы можно будет узнать посмотрев 'Головоломку'. Морализаторский подтекст мультфильма благодаря такому подходу к раскрытию героев весьма многообразен и широк - жить только в мире полном радости не выйдет, как ни старайся. Без печали, гнева и других сопровождающих эмоций не обойтись, только с ними можно понять всю полноту и глубину жизни - это одна из многих пусть может и очевидных мыслей, которые можно будет заново открыть для себя посмотрев данный мультфильм. Да, мысли может и весьма банальные, но никогда не мешает себе напомнить о каких-то прописных истинах, тем более таким весьма позитивным и трогательным образом. Задумывались ли Вы о том почему бывает так, что весь день напролет напиваешь себе под нос ту или иную песню? При том, что песня-то вроде бы не самая крутая, но поешь её весь день напролет. Так вот, в 'Головоломке' дается пусть может и не четкий, но вполне забавный ответ на этот вопрос и таких вот замечательных отсылок к тем фортелям, которые подчас выкидывает наше подсознание, в мультфильме великое множество. Воспринимаются эти отсылки ну просто замечательно. Если Вы хотите узнать есть ли в 'Головоломке' что-то про семейные ценности, то да, есть. Но не надо кидать в создателей тапок - быть может данная тема и встречается в каждом втором мультфильме, но в этом она смотрится и воспринимается весьма свежо и эмоционально. А уж за одну из финальных сцен, в которой Райли (да, это главная героиня в реальном мире) и её родители открывают друг другу свои души и вовсе заслуживает всевозможных наград. Ну а Райли можно было и какой-нибудь персональный Оскар дать за лучшую женскую роль. Да, знаю, наговорил много и пафосно по поводу этой сцены, но посмотрев её поймете, что мои слова были ещё весьма сдержанными. В 'Головоломке' настолько много всего, так много хочется осмыслить, что даже порой теряешься в тех важных мыслях, которые отметил для себя при просмотре мультфильма. Его стоит посмотреть и даже не один раз. Если сделаете это, то один островком позитива в Вашем подсознании (душе, разуме - выбирайте, что больше приглянется) уж точно станет больше. P.S. А Вы помните, как звали Вашего воображаемого друга? Нет? Тогда быть может он спас Вас от больших бед...
Вот я и решилась написать рецензию на мультфильм, который очень запал мне в душу и в первую очередь своей идеей, поскольку на моей памяти нет ни одного похожего - «Головоломка». В центре сюжете девочка Райли, ей 11 лет и она учится в школе. Как и любым человеком, ей управляют пять эмоций: Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость. Но что произойдет, если Райли окажется в критической ситуации, например ее семья срочно переедет в другой город? Смогут ли эмоции договориться между собой и работать сообща на благо девочки? Идея мульта суперская, а самое главное - уникальная. Это не просто мультфильм про школьную жизнь или про зверей. Очень интересно наблюдать за тем, как эмоции перетягивают одеяло на себя и к чему это приводит. Хоть я и не особо люблю современные мультфильм, где главные герои люди, но этот - исключение. Мне понравилось как устроен внутренний мир девочки, ее «командный пункт» и как проработана каждая эмоция, страх - это 100% страх, который всего боится и не в чем не бывает уверен. Гнев готов снести все на своем пути. Радость самая позитивная из всех эмоций, даже в плохом она видит хорошее! Печаль все время в подавленном состоянии и проявляется в моменты грусти. А брезгливость - надменная недотрога. Музыка в этом мультфильме не перетягивает одеяло на себя и выступает в роли дополнения, так что если не концентрировать на ней внимание, то можно и не заметить ее во все! Но здесь это даже плюс, поскольку более явное музыкальное сопровождение было бы лишним. Графика - классика современных мультов, честно говоря, я не очень разбираюсь чем отличается графика 2015 года от 2020 года. Что там, что там картинка достойная. Так что в этом компонент мультфильм явно не проигрывает более современным. Я всем советую эту ленту к просмотру, она всего 1 час 35 минут, но в это время режиссер успел вложить все то, что хотел донести до зрителя. Правда, возможно, дети не до конца поймут смысл картины и им придется дополнительно объяснять, но это не проблема. 10 из 10
У фантазии нет границ. Это выражение справедливо ко многим ранним объёмным мультфильмам, пришедшим на смену классической анимации. Показать в буквальном смысле внутренний мир человека — определённое творческое достижение, хотя источники вдохновения в виде детских энциклопедий наверняка есть у многих. Любители анимационных фильмов без труда догадаются, что «Головоломку» выпустила студия Pixar, поскольку для её произведений характерна более «мягкая» графика, в отличие от, скажем, Dreamworks. Радость, Печаль, Брезгливость, Страх и Гнев. Эти пять эмоций сопровождают каждого из нас, но пытались ли вы представить их одушевлённые версии? А мультфильму это удаётся! Нет сомнений, что сильнейшей и наиболее счастливой эмоцией является Радость, поэтому к её внешности художники подошли с особым старанием, пытаясь хоть немного разнообразить цветовую монотонность. Бойкая и не сидящая на месте, Радость — типичный экстраверт. Печаль является полной противоположностью — синяя, медленная, неактивная. Компанию им составляют худой и бледный Страх, зелёная (будто тина) Брезгливость и красный Гнев, потому что какого же ещё он может быть цвета? Живут все коллеги, как нетрудно догадаться, в голове. Правда, весьма условно, поскольку мир эмоций состоит из сплошных образов. Память, воспоминания, мысли, сны, фантазии — все эти понятия не имеют материальной основы, поэтому их дом вроде как мозг, но масса и объём этого дома нулевые. Ведь все мыслительные процессы в голове, как и само сознание, мы не ощущаем, когда думаем или спим… Показывая небольшое приключение 11-летней Райли, создатели мультфильма заставляют нас по-другому взглянуть на повседневность. То, что для человека является небольшим эмоциональным взрывом, для самих эмоций… и есть взрыв. Катастрофа! Похождения заблудившейся Радости — это как целое путешествие по другим городам, в то время как реальность наполнена привычными явлениями и событиями. Центральной проблемой «Головоломки» является переход от детства к отрочеству, когда бывшие наивные представления о жизни стираются, провоцируя ломку. С теми или иными ощущениями такой этап проходит каждый из нас, и вот тут настаёт момент обратить внимание на недостатки мультфильма. Вот перед вами антропоморфные эмоции. Необычно, да? Вот у них случается черезвычайнле происшествие, конфликты, опасности… и чем дальше, тем отчётливее зритель понимает, что перед ним до боли знакомая история, созданная по той же схеме, что и многие другие американские мультфильмы. Обязательный конфликт в начале последней трети мы видели уже столько раз, что внутренняя Брезгливость устала показывать соответствующие воспоминания. Почему именно в этом моменте, почему именно конфликт и почему он такой натянутый?! Потому что лень придумывать что-то новое. Если представить состояния такими же осмысленными, как эмоции, то Лень, вероятно, будет большим и жирным существом, как Джабба Хатт, а в её гигантских объятиях сжаты 90% американских сценаристов XXI века. Ещё более наболевшая тема — дети и их родители. По мнению американских режиссёров непроблемные дети являются таким же мифом, как единороги, без вариантов. Потому что почти каждый их фильм с участием детей обязательно содержит в себе пропитанные неадекватностью диалоги, в которых принимают участие странные дети и такие же странные родители, будто с Луны свалившиеся. Дети — на секундочку — требуют ласки в общении, даже если на кого-то срываются. А вы как думали? Дети — это вам не роботы, которых можно запрограммировать, а люди, растить которых — целая наука, в которой главным качеством является эмоциональное равновесие, а не срывы. Ещё хуже в американских фильмах обстоят дела с подростками, и тот намёк, который на них оставляет финал, даёт полноценное представление о сиквеле, если его когда-нибудь снимут. Но лучше не надо. В итоге «Головоломка» — мультфильм не такой уж особенный. Цепляя своей очень необычной обложной, он несёт в себе ту же сердцевину, которой мы и до него успели навидаться. 5 из 10
Если даже не учитывать, что сие анимационное творение - воистину красивое и красочное, увлекательное и познавательное - для меня оно в течение многих лет остаётся под грифом. 'Самая грамотная мультипликационная лента' из всех подобных, пытающихся 'про психологию'. Про отечественные мультфильмы, или многие короткометражки речи тут не идёт. Там своя отдельная Вселенная. ...И вроде бы дети, к сожалению, не могут оценить всю гениальность 'Головоломки', но при том эта самая гениальность - именно в том, насколько понятно и доступно расписано всё то, что хотели показать сценаристы. Все образы и сравнения - шикарны. Они настоящие. В них не то что 'веришь'... Тут правильнее сказать 'понимаешь, что так и есть'. Где-то чуть гиперболизировано, конечно. Но это же мультфильм. Хотя и фильмов настолько точно передающих суть мышления, психологии, воспоминаний - я не помню. Произведения студий Дисней или Пиксар всегда красочные, душевные, 'правильные' (по крайней мере те, что я помню). Но 'Головоломка' для меня остаётся самым шедевральным мультфильмом, подвинув на второе место, в своё время, даже такую уютную и щемящую душу ленту про робота 'ВАЛЛ-И' (на третьем месте для меня, наверное, пока 'Ральф'). Да и очень сомневаюсь, что будет что-либо такое, что сможет свергнуть 'Головоломку' с пьедестала 'лучшего мультфильма'. Такие вот дела. Всем добра!) А мультфильму 10 из 10
Когда я читал рецензии, то не мог не заметить множество отрицательных отзывов, в которых люди возмущались: мол, –– 5 эмоций это мало и вообще все неправильно. Как увлекающийся психологией человек, я вынужден с вами не согласиться. Мультфильм великолепно объясняет на пальцах когнитивную психологию, то есть, по-простому, объясняет как работает мозг. Пять эмоций в мультфильме –– это пять основных нейромедиаторов (серотонин, дофамин, адреналин, ацетилхолин и норэпинефрин). Естественно, эти химические вещества не работают так просто, как это показано в фильме (например брезгливость не имеет ни малейшего отношения ко всему этому движу, и ее, вероятно, добавили чисто для правильного числа). Человеческие эмоции, само собой, это не разноцветные куколки тыкающие на кнопку и даже не химические вещества, это нечто куда более сложное, однако для детского мультика объяснение работает на 10 из 10. Я бы мог еще долго нахваливать то, как замечательно создатели мультфильма отобразили человеческое сознание, однако скажу только, что мультфильм замечательный, хоть рисовка и лажает. 8/10 Кстати, не могу не отметить одну ошибку в русском переводе: когда героини входят в 'страну кошмаров' Печаль говорит: 'we enter the subconscious'. Я, догадываясь, что они совершат ошибку, пересмотрел этот момент на русском. Действительно, на русский это было переведено как 'мы входим в подсознание', однако такой перевод не совсем верен. Дело в том, что подсознание это ‘unconscious', а слово ‘subconscious’, употребленное в оригинале мультфильма, означает что-то вроде 'предподсознание' (сильно сомневаюсь, что такое слово действительно существует в русском языке). ‘Subconscious’ – это пограничная зона между сознательным и подсознательным, в которой живут наши подавленные страхи и желания, поэтому очень важно, что герои мультфильма попадают именно туда, а не в подсознание.
Мультик мудрый и познавательный, полезный для как детей, так и для родителей, не легкомысленный, и есть интересная, не избитая, довольно свежая идея. Даже взрослых эта история способна пробрать до слез. Наглядное пособие для родителей, что чувствуют их дети в переходном возрасте, когда их эмоции еще не научились находить между собой общий язык. Ах, если бы просто понимать, какие “шарики” хранятся у ребенка в голове, сразу было бы ясно, почему он ведет себя тем или иным образом и насколько хрупок его переменчивый мир. Еще один момент для родителей: у всех людей бывают в жизни перемены, не всегда приятные. Семья героев столкнулась с общей жизненной трудностью - с переездом. И мультик учит тому, как в этот момент важно не отдаляться друг от друга, а быть вместе! И настолько остро именно в этот момент дети нуждаются во внимании и заботе! Как гласит библейская мудрость: “А кроме того, самое главное в вашей новой жизни – это любовь друг к другу. Именно любовь объединяет всё в совершенном союзе”. Трудность сплотила их, как и должно быть в дружной семье! Хотя эмоции были абсолютно разные, в их мотивах по отношению к девочке читалась доброта, все пытались действовать ей во благо! Хотя некоторые люди думают, что надо все время радоваться и веселиться, но… Удивительно, но даже радость и печаль могут действовать в гармонии! И даже печаль способна утешать) Главное, чтобы все было вовремя, как учат известные слова из Послания к Римлянам: “Радуйтесь с радующимися и плачьте с плачущими”. Так мы удивительно и сбалансированно созданы, что все эмоции нужны, когда находятся в равновесии... И наконец, как интересно символически представилось становление личности девочки - шарики уже состоят из смешанных цветов, а она теперь лучше понимает, что такое семья, дружба, честность... Видно, как сформировались и выработались ее качества. И история логично подводит к переходу в новый возраст, в новый этап взросления... Обязательно посмотрите вместе с детьми, это время не пройдет зря!
Мне давно советовали посмотреть этот мультфильм, да и сама идея, на которой он основан, казалась мне интересной. Но у меня не было времени даже на кучу вроде как 'серьёзных' фильмов, что уж говорить о мультике. Наконец время нашлось - и, знаете, я ничуть не пожалел! Одиннадцатилетняя Райли с семьёй переезжает в другой штат. Там у неё были дом, друзья, хоккейная команда и много чего ещё. Здесь у неё пока нет ничего, кроме комнаты, куда даже мебель ещё не привезли. Но пять эмоций, живущих внутри Райли - Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость - намерены помочь девочке наладить жизнь на новом месте. Если, конечно, их всегда слаженной работе в этот раз что-нибудь не помешает... Очень красивый, яркий мультфильм с увлекательным сюжетом и замечательными персонажами. Особенно милой из эмоций, на мой взгляд, получилась Печаль, а из остальных персонажей - Бинго-Бонго. Плюс там есть ещё множество забавных эпизодов с не менее колоритными эпизодическими персонажами (чего стоят полицейские в стране Фантазии и эмоции в головах мамы и папы Райли!) А ещё в 'Головоломке' очень хорошо показано то, как важны и взаимосвязаны самые разные эмоции, то, как радость перетекает в печаль, и наоборот... В общем, в этом смысле мультик довольно 'психологический', при этом ничуть не нравоучительный и оттого ещё более интересный. В общем, смотреть явно имеет смысл - вне зависимости от возраста. Есть чему улыбнуться, есть над чем взгрустнуть - а если вы явно старше главной героини, то и о чём вспомнить самому. 8 из 10
Чаще всего мультфильмы учат дружбе, смелости, умению 'не сдаваться' и так далее. Этот мультфильм уникален, потому что он учит разбираться со своими эмоциями. Это новаторство и очень полезная для ребёнка (и не только для ребёнка) вещь. Эмоции тут представлены отдельными человечками и это гениальный ход. На примере такой модели можно легко понять очень важные вещи: - Каждая эмоция важна, и нужно к ним прислушиваться. В мультфильме девочка гонит и долго не хочет слушать Печаль, и это приводит к плохим последствиям. Вывод - долгое подавление эмоций вредно. - Все эмоции имеют право на существование. Девочкам часто запрещают злиться, а тут Гнев такой же полноценный член общества, как и другие эмоции. - Эмоции - твои товарищи. Это видно на примере Отвращения, которая в мультфильме заботится, чтобы ребёнка не стошнило от брокколи. Отвращение фигни не посоветует. - Твои эмоции - не истина в последней инстанции. Сейчас у пульта управления Печаль, но за руль может встать и Радость, если захотеть. Или Гнев, если того требует ситуация. Очень хочется увидеть продолжение этого мультфильма, в котором Райли будет справляться с эмоциями уже в подростковом возрасте.
У мультика есть пять жирных плюсов. Во-первых, детализация мелочей. К примеру, больше всего меня поразили волосы, а именно то, что каждый волосок на голове прорисован. Во-вторых, превосходная гамма, имеющая очень сочные цвета, которые радуют глаз, а динамика изменения теплоты придает сценам дополнительную атмосферу. В-третьих Авторы смогли показать чувства Райли настолько натурально, что я искренне переживал за ее судьбу. В-четвертых, превосходная гамма, имеющая очень сочные цвета, которые радуют глаз, а динамика изменения теплоты придает сценам дополнительную атмосферу. Также он имеет собственную: анимацию движения, тень и блик. В мультфильме это отлично видно. В-пятых, уникальная концепция, представленная олицетворением эмоций человека до реальных личностей. И шестой конечно же, интересная история, заставляющая внимательно следить за происходящем на экране, ожидая дальнейших событий
Воодушевленный трейлером и отличными отзывами отправился с супругой в кино. Кино расстроило. Пиксар задал своими предыдущими работами очень высокую планку. Некоторыми из этих шедевров руководил и автор Головоломки Пит Доктер. Что настраивало на очередной шедевр. Концепт у картины великолепный, реализация же подкачала. Несмотря на несколько отличных моментов и несколько шуток весь фильм преследует гнетущее чувство печального финала, 'не верю' + отсутствует сопереживание героям. Фильм, прямо скажем, не очень динамичный и несколько раз во время просмотра я поглядывал на часы. Такое со мной, вообще, редко. А на фильмах Пиксара, так и вовсе никогда не случалось. В фильме фактически отсутствует главный герой, как личность. А в вышей степени оригинальное решение совместить 'реалистичную' графику с откровенно мультяшной в стиле корпорации монстров не оставляет от целостности фильма камня на камне. За исключением финальных объятий фильм ни разу не задел за живое. Отдельно расстраивает решение пригласить для озвучки медийных персон. Дисней с Пиксаром как раз славились профессиональным подходом к выбору голосов. А тут дримворсовщина какая-то. Приговор: фильм неглупый, интересно задуман, профессионально сделан и смотреть его можно смело. Но вот, не зацепил. Мне лично недоставало динамики, юмора и общего позитива. Осталось довольно гнетущее послевкусие и пересматривать не тянет. Вся душевность досталась короткометражке перед сеансом.
Что тут можно сказать. Этот мультик вернул мне веру в Пиксар. На этом можно рецензию и заканчивать, собственно! .. Но, так как рецензия должна иметь объем побольше, продолжу. Идея мультика достаточно простая, но забавная - и тут мы уже видим да, дух того самого старого пиксара. А что если эмоции в голове это смешные человечки? Просто, да? Но любопытно. А дальше - началась реализация идеи, и она шикарна. Мультик мне сразу очень сильно напомнил 'Корпорацию монстров', и не зря - режиссер тот же. А еще он же и сценарист. А так же - сценарист 'Истории игрушек' 1 и 2. И да, о да, это практически тот пиксар, который сделал эти шедевральные творения. Я читал вскользь, что мультик очень хвалили, но относился скептически, после 'хорошего динозавра' 'историй игрушек 3' и прочих поздних творений пиксар. И зря. Мультфильм не содержит никаких явных недостатков, кроме, разве что, некоторой вторичности - если можно так назвать очевидную похожесть на истории игрушек и корпорацию монстров. Но кто в своем уме назовет это недостатком? Всем бы такую вторичность. А финал заслуживает отдельной похвалы - он остроумный и эмоциональный, и подводит хороший итог общей идее мультика, простой, и в то же время, глубокой. В общем, трогательный, забавный, эффектный, интересный мультфильм. Это тот самый Pixar, что был когда-то. 9 из 10
Творения студии Pixar для меня — эталон того, как должны выглядеть действительно качественные анимационные фильмы. Дело не только в визуальных эффектах, но и в сюжете. «Головоломка» — один из примеров реализации такого дуэта. Что же в ней такого особенного? У мультика есть четыре жирных плюса. Во-первых, уникальная концепция, представленная олицетворением эмоций человека до реальных личностей. Во-вторых, интересная история, заставляющая внимательно следить за происходящем на экране, ожидая дальнейших событий. Авторы смогли показать чувства Райли настолько натурально, что я искренне переживал за ее судьбу. В-третьих, превосходная гамма, имеющая очень сочные цвета, которые радуют глаз, а динамика изменения теплоты придает сценам дополнительную атмосферу. В-четвертых, детализация мелочей. К примеру, больше всего меня поразили волосы, а именно то, что каждый волосок на голове прорисован. Также он имеет собственную: анимацию движения, тень и блик. В трейлере это отлично видно. Когда все хорошо, задаешься вопросом: «Не может же быть так гладко? Наверняка где-то скрылись минусы?» Глянув «Головоломку» несколько раз, найти хоть какой-то изъян или к чему-то придраться мне не удалось, все идеально. Скажу больше, мультфильм — шедевр, причем заслуженный, Pixar молодцы. По итогу, добавлю, если вы еще не успели посмотреть «Головоломку», то вам определенно стоит это сделать. Обещаю, останетесь довольными.
Этот мультфильм очень сложно оценивать. С одной стороны он хорош своей анимацией, юмором, музыкой, но с другой стороны - у него очень странный сюжет. Особенно плоха и странна завязка. Действующие лица и их поведение тоже вызывают вопросы. Нам показывают девочку 11 лет по имени Райли. У неё есть всё о чём можно желать в её возрасте (родители, свой дом, любимое хобби - хоккей, подруга и т.д.). Но главными действующими лицами данного мультфильма являются вовсе не Райли и её родители. Главными персонажами, которые двигают сюжет и на которых сосредоточено основное внимание - это эмоции Райли. Если вы смотрели американский сериал 'Голова Германа', то вы всё поймёте с первых кадров. Но если нет, то в голове у Райле расположен целый мир, в котором главными (основными) выступают 5 эмоций ( Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость). Именно они главные персонажи данного мультфильма, ни них тратится основное время, они двигают сюжет, они управляют Райли - а значит Райли лишь кукла/биоробот/объект который исполняет чужую волю. Минусы: 1)Завязка сюжета состоит в том, что Райли и её родители вдруг решили переехать. Причём для Райли (а точнее её внутреннего мира / эмоций) это стало большой неожиданностью. Её мнения по данному вопросу вообще никто не спрашивал, хотя стоило бы просветить ребенка с чего вдруг такие резкие перемены. Причём складывается стойкое ощущение, что и отец Райли не в восторге от переезда. А значит единственный человек, который заинтересован в нём - это мама Райли. Данная завязка довольна странна - причём причины переезда зрителю так и не объяснили. Хотя можно было уделить пару фраз и просветить как Райли, так и зрителей. 2) Мужские персонажи в мультфильме показаны глупыми и нелепыми. Их действия смешны и неловки, их интересы примитивны и просты, их интеллект и сообразительность вызывают вопросы. Например. Глава семьи вовсе не отец Райли, а её мама. Это видно на протяжении всего мультфильма. Это ещё раз подтверждает идею - что переезд это идея мамы. 3) Сама концепция внутреннего мира - в котором управляют всем 5 эмоций тоже не особо проработана. Даже в старом сериале 'Голова Германа' было больше смысла и продуманности. Там были Интеллект, Желания, Чувства и Страх. А в одной серии показали даже душу героя. Но в данном мультфильме 'интеллект' стал лишним. Всем управляют 'эмоции' в прямом и переносном смысле. Никакой продуманности, никакой стратегии или намёка на неё, никаких осмысленных планов - лишь порыв, желание и эмоции. Но человек отличается от животных - именно своим интеллектом. Умением мыслить, придумывать, творить, создавать, обдумывать и планировать. 4) Странным выглядит внутренний мир Райли и его иерархия. По идеи, если эмоции всем руководят - то они должны знать в нём (в этом мире) всё вдоль и поперёк. Но по факту получается, что они знают лишь маленький закуток в котором и проводят основную (всю) часть времени. Это место похоже на рубку, в которой находится пульт управления с огромным экраном. Именно этот пульт управляет Райли. Мало того что эмоции не выходят за пределы своей рубки управления - так они вообще не в курсе кто осуществляет другие работы в этом мире. А ведь нам показывают огромный штат безымянных 'сотрудников', причём каждый точно знает своё дело. Кто они? Кто ими управляет или их программа заложена с рождения? Ответов нет. 5) У каждого персонажа мультфильма - именно одна эмоция руководит всем. Как происходит этот отбор и по какому принципу? Ответов нет. 6) Знания не могут исчезать безвозвратно! Если вы смотрели мультфильм вы поймёте о чём я говорю. 7) Есть ряд сцен которые вызываю вопросы. Я бы не рекомендовал их показывать детям. Больше всего эти сцены напоминают кадры из фильмов ужасов (например фильм 'Оно'). Плюсы: 1) Анимация (сама картинка) как всегда хороша. 2) Хорошо подобрана музыка. 3) Есть пара шуток. Вывод: За красивой картинкой и прекрасной музыкой - скрывается непроработанный мир, странный сюжет и пугающие сцены.
Добрый мультфильм, открывающий детям тайну, откуда же берутся у людей эмоции и что они из себя представляют. Картина происходит в голове у девочки 11-ти лет по имени Райли, которая переживает не самое хорошее время. Она со своими родителями переезжает и все к чему она привыкла, теперь останется лишь воспоминанием. Из-за потери хобби, друзей, своей комнаты ее эмоции начинают наводить бардак в ее голове. Нам показан стандартный набор эмоций: Радость самая первая эмоция, появляющаяся у человека, а значит и сама сильная. На ее плечах лежит главная задача, хранить воспоминания. Затем идет Печаль, меланхоличная эмоция, которая вечно вгоняет девочку в тоску и слезы. Далее Страх, уберегает и предотвращает все неприятности, которые могут произойти в любую секунду. Следующей появилась Брезгливость, она больше всех думает только о себе и ей постоянно все не нравится. И конечно же Гнев, борец за справедливость и отстаивание правоты Райли. Но спокойная жизнь закончилась, переезд изменил всех но в большей степени Райли. Эмоциям придется сплотиться несмотря на разногласия и вернуть ребенку радость жизни. Хорошая картина, местами заставляет задуматься про свои собственные эмоции и покопаться в воспоминаниях. Вспомнить детство, забытых друзей, обиды и возможно печаль по утрате, а так же узнать смогут ли эмоции договориться и исправить то что натворили. 8 из 10
Перед тем, как посмотреть мультфильм, прочла комментарии - и все они пестрели 'очень веселый мульт!', 'смешной!', 'много юмора, веселый!'. По мне же этот мультфильм совсем не для детей. Скорее, для зрителей от 17 и старше, потому что пятилетка вряд ли поймет психологические моменты, которыми мульт изобилует. И веселья там очень мало - есть сцены с 'умным юмором', над которым не хохочешь в голос, а улыбаешься где-то в душе от того, как четко режиссер подметил тот или иной момент. В некоторых моментах плакала, в некоторых - раздражала сама главная героиня, 11-летняя девочка. Среди 5 главных эмоций верховодила Радость и это очень злило - ну не может человек быть таким радостным, даже ребенок! Были переборы, конечно. Иногда скучновато. В общем, мультфильм получился серьезным, философским, который заставляет задуматься о причинно-следственных связях и эмоциях, которые руководят нами. И, конечно, о том, что гармоничная личность не может существовать только из положительных эмоций - важен весь спектр. А еще важно одно: без самого главного чувства - любви к родным, к дому, к семье и к себе в душе человека наступает полный раздрай, который несет за собой разрушительные последствия. 8 из 10