Активные комнаты
Всего 0 · Группировать
Все · Открытые · Общие
Убрать рекламу
  • Сюжет
  • Кадры
  • Трейлеры
  • Сиквелы и приквелы
  • Факты и киноляпы
  • Рекомендации

Рецензии. Кредо убийцы

Marshank
Marshank28 октября 2017 в 09:51
Ничто не радужно и все загублено.

Фильмы по играм всегда имели репутацию посредственных поделок, снимаемых с целью заработать денег на фанатах. Считать, сколько раз режиссеры и продюсеры объявляли о том, что снимают «поистине потрясающий фильм», можно до бесконечности. При этом по-настоящему удачные экранизации видеоигр можно пересчитать по пальцам одной руки трехпалого инвалида. Новая попытка перенести игру на рельсы кинематографа, на этот раз от австралийского режиссера Джастина Курзеля, снявшего великолепного «Макбета», привлекшего в свой новый проект команду, принесшую ошеломительный успех при экранизации знаменитой трагедии Шекспира, является по-своему уникальным произведением: это отвратительный фильм, не лишенный некоторых художественных достоинств, которому абсолютно не нужен зритель. Действие происходит в наши дни или в недалеком будущем. Ученые из корпорации Абстерго тайно похищают молодого человека по имени Каллум Линч. В огромной лаборатории, расположенной в Испании любители поковыряться в человеческих мозгах подключают главного героя к машине Анимус, с помощью которой они намерены прочитать генетическую память Линча в расчете узнать, где же его предок, испанский ассассин Агилар, живший в пятнадцатом веке, спрятал могущественный артефакт - Яблоко Эдема. Проживая жизнь своего предка, Каллум Линч узнает о многовековом противостоянии двух сект: ассасинов и тамплиеров. Майкл Фассбендер не прогадал, когда стал активно пытаться довести до большого экрана историю многовековой борьбы двух групп фанатиков. Первая часть видеоигры Assassin's Creed вышла ещё в 2008 году, но уже тогда произвела эффект разорвавшейся бомбы. Одним из достоинств первоисточника, несомненно, был сюжет. Тогда сценаристы, вместо попыток удивлять игроков изысками сюжетных поворотов и глубокой драматургией, рассказали незамысловатую, но невероятно проникновенную историю молодого прожигателя жизни, которого однажды едва ли не под дулом пистолета заставили лечь на «операционный стол», чтобы просмотреть информацию о событиях начала прошлого тысячелетия, пока герой буквально проживает историю своего давнего предка – ассасина Альтаира ибн Ла Ахада. История, несмотря на свою простоту, затрагивала столь важные для каждого человека темы, как влияние прошлого на нашу жизнь, искушение перед получением безграничной власти и осмысленность жизни во имя фанатичной идеи. В руках талантливых творцов подобный набор мог бы превратиться в потрясающую научную фантастику, не лишенную глубокого смысла и интересных конфликтов. К сожалению, ничего кроме собственно мира и основной концепции в фильм не перекочевало. «Кредо убийцы» губит в первую очередь отвратительный сценарий, будто написанный шестиклассником для конкурса сочинений «Как я провел лето». Любое художественное произведение основано на хорошей истории, выстроенной вокруг определенного конфликта, в центре которого стоит персонаж, которому зритель будет сопереживать. Какая бы ни была цель главного героя, но она должна быть, так или иначе, близка смотрящему кино. Между зрителем и фильмом должны быть точки соприкосновения. Проблема нового творения Курзеля в том, что таких точек в нем нет. За исключением, возможно, самых рафинированных фанатов, происходящее на экране, скорее всего, никому не будет интересно. Да сценаристы и не пытаются заинтересовать кого бы то ни было. Авторы сценария самонадеянно решили, что противостояние тамплиеров и ассасинов должно увлечь всех само по себе. И это большая ошибка, потому что ни борьба тамплиеров и ассасинов, красных и белых или орков и людей не интересна сама по себе, если смотрящий фильм не будет разделять взглядов хотя бы одной из сторон конфликта, или в рядах одной из групп не окажутся по-настоящему интересные персонажи, которые будут чем-то близки аудитории. В результате авторы «Кредо убийцы» предлагают почти два часа слушать пафосные и пустые как взгляд Фассбендера на протяжении всего фильма диалоги. Интересных персонажей в этой истории нет. Герои начисто лишены своего лица и какой-либо личности. Каллум Линч кроме количества диалогов ничем не отличается от испанского солдата, которого убивают где-то на двадцатой минуте этой киножвачки. Фильм будто существует сам для себя. Герои, занимаются своими делами, решают свои проблемы, но это совершенно не должно цеплять зрителя. Зачем? Тамплиерам и так хорошо, ведь они получат яблоко Эдема, а ассасинам тоже хорошо, ибо ничто не истинно и все дозволено. Два часа борьбы двух организаций способны заинтриговать не больше, чем реалити-шоу, в котором аудитории предложат смотреть, как две команды должны будут вымыть за день десять тарелок, попутно ведя разговоры и пару раз устраивая эффектные потасовки. Несмотря на звездный каст, любоваться актерской игрой практически невозможно. Актеры отлично играют в тех мизерных рамках, в которые их загоняют картонные и унылые персонажи-пустышки. Герои этой истории лишены какой-либо мотивации и принимают важные решения просто по велению сценаристов. Майкл Фассбендер пытается изображать типичного «героя-спасителя», Марийон Котийяр – типичную девушку главного героя, Джереми Айронс – типичного босса-злодея. Их эмоции живы и даже правдивы, но они похожи на лоскуты натуральной кожи, которые никак не хотят прирастать к освежеванному много дней назад трупу. Причиной того, что столь известные актеры подписались на эту галиматью, может быть разве что глубокое уважение к личности режиссера. Единственное достоинство фильма – визуальная составляющая. Джастин Курзель – талантливый человек, с хорошим вкусом, которому поручили снять кино с хорошими актерами на основе откровенно бездарного сценария. И тут режиссёр выжимает все возможное. Переходы из прошлого в настоящее при всей простоте художественного приема, выглядят потрясающе красивыми. Многие кадры напоминают ожившие полотна художников Эпохи Возрождения. Созерцание этой красоты – единственная причина, по которой стоит терпеть эту двухчасовую кинопохлебку. Где-то на середине фильма, можно прийти к достаточно грустному выводу: идеальный способ смотреть «Кредо убийцы» – запустить его на большом телевизоре за праздничным столом и выключить звук. Совсем. Чтобы получать эстетическое удовольствие и не слышать произносимую героями чепуху. В случае же с кинотеатрами создается впечатление, что фильм снимали с целью крутить в пустых кинозалах, потому что смотреть два часа обмен невероятно глупыми репликами под красивый видеоряд вряд ли доставить большое удовольствие даже не самым взыскательным зрителям. Это всего лишь двухчасовая реклама безумно популярной видеоигры, причем не самая удачная. Не будучи знакомый с содержанием первоисточника зритель вряд ли захочет потратить ещё несколько часов на подобную ерундопель, которой может показаться видеоигра после просмотра данного «киношедевра». 4 из 10

Лемберг
Лемберг17 марта 2017 в 18:13
Pasasin KreN

Помнится то время, когда долгими часами залипал в мегакрутую игруху «Принц Персии». Сюжет, геймплей, ну и конечно, графон что первой, что воторой и третьей части просто высший пилотаж. Игра затягивала всей своей начинкой, поэтому это воистину культовая игра еще той эпохи компьютерных игр, когда удивить нас геймеров было не трудно, поэтому каждая игра оставляла серьезный отпечаток в нашей памяти на долгие долгие годы Выход первой части «Assassin’s Creed» навел не мало шума. 2007 год был неким знакомством с новой игрофраншизой с историей о могущественном ордене ассасинов — крутых убийцах с довольно таки неплохим стилем ямакаси. Еще тогда развлекаясь в эту шикарную игру я понимал, что данная видеоигра в дальнейшем превратится в киносценарий, по которому снимут бомбовый фильм. В 2010 году режиссер Майк Ньюэлл снял полнометражную приключенческую картину по мотивах игры «Prince of Persia». Фильм, если в нем особо не копаться, в принципе, получился твердым среднячком. Джейк Джилленхох по типажу был идеально подобран на роль принца Дастана, но режиссерская постановка была далеко не «вау». В силу того, каким насыщенным был сюжет всех трех частей «Принца», в фильм вошла малая часть всей той сюжетной вкуснятины, присутствующей в игре. Даже не удивительно почему не стали работать над сиквелом, хотя, честно говоря, перезапуск не помешал бы. Фильм Джастина Курзеля «Кредо убийцы» вышедший в 2016 стал, не побоюсь того слова, большущим разочарованием для всех фанатов игры да и не только. Единственным плюсом, как и в «Принц Персии», я считаю, был подбор актеров. Типажи просто один в один с игровыми героями. Но все остальное, увы, в данном фильме, ужаснее ужасного. Несмотря на свой не бедный бюджет, в картине режиссер не показал, практически ничего. Общие планы жестокой войны испанской инквизиции, дым, пламя, смерть, — все это длилось не больше минуты, и служило в фильме некими новыми, красивыми обоями в дряхлой, покрытой грибком старой вонючей квартире, в которой допивают пузырь два полуобосранных алкаша. Плохо было все! А еще нереально скучно и уныло… Я не ждал конфетки, но и не думал, что мне насильно засунут в рот кусок дерьма и скажут — ешь, внутри начинка, так что не расстраивайся раньше времени. В этом кино не хватало качественного вступления, дабы ознакомить зрителя с крутой группировкой ассасинов. А ведь их история очень интересная. На мой взгляд, режиссер Джастин Курзель провалил этот проект, причем провалил его с большим треском. Имея на борту такую богатую во всех смыслах сюжетную линию, люди, создавшие это кошмарное кино умудрились засрать все и всех. Подводя итог, скажу: знаю, что в планах готовится продолжение. Пускай, это продолжение окажется полным перезапуском а не продолжением этого дерьма на палочке, фантик от которого есть в каждого кто посетил фильм в кинотеатре. 3 из 10

Randall
Randall23 января 2017 в 20:24
'Длань времени'.

Скажу сразу, не фанат «Assassin`s Creed», тем не менее ознакомился понемногу с каждой игрой серии, большинство из них имею в коллекции. Фильм радует и разочаровывает одновременно. Первые 40-45 минут - чистый адреналин-экшн, под отличный и подходящий саундтрек, проходят как единый порыв. Далее-первые две трети фильма-просто замечательны. Но потом-разочарование. Не сильное, но тем не менее… Что понравилось-подбор актёров. Он хорош, безусловно. Все на своём месте, и Фассбендер, и Котийяр и Айронс. Шарлотте Рэмплинг особенно подходит её роль. Порадовал новый дизайн для фильма устройства «Анимус». В первых играх серии это было подобием кушетки, а потом кресла с чем-то напоминающим шлем виртуальной реальности. В фильме всё показано лучше на порядок. Так же будут отсылки к самим играм, естественно. Фанатам будет наверное «бальзамом на душу». Паркур присутствует(неотъемлемая часть игровой серии), он очень неплох, жаль его маловато. Батальные сцены хороши, бои виртуозно поставлены. Вообще, сцены когда герой «погружается в средневековье»-достойны отдельной похвалы. Эффект сопереживания хорошо достигается эффектами и музыкой в такие моменты, думается что в 3D это будет выглядеть эффектнее и красивее. В «современности» всё скучнее. Теперь о том, что не понравилось в фильме: Портит впечатление от фильма слабая концовка, на мой взгляд. Да слабенький задел на вторую часть, который сам себе противоречит. Предфинальная битва в вообще показалась сборищем киноляпов. В финальной трети фильма чувствуется что создатели торопились, лишь бы закончить поскорее, и похоже что им было неважно что под занавес планка качества упадёт. Будто устали держать качество на уровне. Дурацкая рэп-песня в титрах. В начале титров. Портит весь остальной отличный саундтрек. Но несмотря на немногие минусы, фильм отбивает деньги на билет, большинством «плюсов». Не жалею что сходил. Если бы не спешка создателей в конце, немного больше проработать и «обработать напильником» сценарий финала, довести до ума, я бы поставил 10/10. А так, крепкие 7 из 10 Думается фанаты игры разделятся на два лагеря. Одни будут всё в фильме хаять, другие хвалить.

DikCinema
DikCinema15 января 2017 в 17:21
Ничто не истинно.

С самого начала своего создания «Кредо убийцы» привлекло мое внимание, как и внимание многих, привлеченным к нему талантом. Талантливый актер Майкл Фассбендер, продвигавший проект на стадии разработки, при том даже не игравший ни в одну из игр серии, но зато вовлеченный идеями и проблемами, поднимаемыми ими; пролоббированный им режиссер одного из лучших фильмов 2015-ого года «Макбет» Джастин Курзель, имеющий собственное уникальное видение и обладающий талантом передавать его через потрясающий визуальный стиль своих картин на таком уровне, какой подвластен поистине немногим режиссерам; талантливая актриса Марион Котийяр, славящаяся не только тем, как она изображает своих героинь на киноэкране, но и тем, как она выбирает фильмы для своей фильмографии; талантливые Джереми Айронс и Брендан Глисон, за спинами которых множество ярких ролей; один из самых недооцененных операторов современности с неповторимым визуальным стилем Адам Аркпоу; колоритный композитор Джед Курзель и множество других талантов… Как по кирпичику на этапе создания выстроилась целая гора таланта, которой предстояло сделать невероятное – разрушить стену, возведенную уймой бесталанных экранизаций видеоигр, и пробить путь к сердцу зрителя. Такой миссией наделили картину критики и зрители, в то время как «гора таланта» в это время просто пыталась снять отличное кино. Что же получилось на выходе? На выходе получилась картина, вызвавшая множество споров, но мне бесспорно понравившаяся. Я считаю, что многие ругают ее просто из-за того, что она не соответствует из личному вкусу. И поэтому в этой рецензии я попытаюсь не просто описать свое мнение, но и найти объективные плюсы в том, что создал режиссер со своей командой. У фильма есть один гигантский плюс, на который, почему-то, закрывают глаза многие зрители, критики и блогеры. Но я всегда ценю эту вещь в любой картине, и для меня это - очень большой показатель. Вещь эта называется артистизм. «Арт», как всем известно, это искусство. «Артистизм» - попытка создать искусство. Попытка создать что-то от себя, не следуя устоявшимся формулам производства блокбастеров (привет, Дисней). Попытка «разукрасить» свой фильм, привнести в него живой, собственный колорит, наделить атмосферой. И в этом «Кредо убийцы» полностью преуспевает. И поэтому же некоторых людей, то ли привыкшим к стандартным «штампованным» блокбастерам (попробуйте-ка дать постоянному посетителю Макдональдса что-нибудь из итальянской или французской кухни), то ли не готовым принять особенности видения Курзеля, фильм может несколько вывести из себя, но я не считаю это минусом. Наоборот, это даже своего рода плюс. Курзель сразу говорил, что снимает свой фильм, а не экранизацию видеоигры. Его целью было снять кино, которое не зависело бы от успеха видеоигры, а пыталось бы утвердиться на поле кинематографа как самостоятельное произведение, хотя и происходящее во Вселенной игры и имеющее на нее отсылки, включая некоторых персонажей. Плохо ли это? Разумеется, нет. Но фанаты – такие люди, которые порой не поддаются логическому описанию, и поэтому так много возгласов тех, кто хотел бы увидеть на большом экране Дезмонда Майлза (и плевать, что он уже 4 года как мертв), или Эцио Аудиторе, хотя игры полностью раскрыли его историю и характер со всех сторон, ровным счетом как и Альтаира. Поэтому же в фильме можно услышать лишь оригинальную музыку, и очень впечатляющую, между прочим, если в нее вслушиваться. Поначалу она может казаться не такой запоминающейся, но лично я через пару дней после просмотра фильма уже не мог выбросить из головы несколько мотивов. К сожалению, как заметили многие, сценарий действительно оставляет во многом желать лучшего. Но он совершенно не так плох, как многие говорят. Факт в том, что сценарий в «Кредо» не совсем обычен. Действие фильма происходит в наши дни, в нашем мире. И поэтому чтобы понять его, нужно знать, в каком мире мы живем. И тогда слова о насилии и контроле не покажутся бессмыслицей. Неспроста в фильме дважды произносится год – 2016, как напоминание, вот он – наш мир. А проблемы насилия и контроля, возможно, самые главные проблемы, с которыми сталкивается современное человечество. Включите новости и проверьте сами, и тогда может быть идея о том, что высокопоставленному ученому в одной из крупнейших корпораций мира, не ограниченному в средствах, взбрела в голову идея о поиске «лекарства от насилия», не покажется такой уж фантастичной. Или у кого-то есть сомнения, что люди «высшего эшелона» пытаются контролировать «низших»? Ну что ж, может быть, качество образования, интеллектуальный уровень культурных произведений и возможности карьерного роста действительно понижаются из года в год по чистой случайности. Конечно, проще отмахнуться словом «бред», чем задуматься о том, что лежит не на поверхности. Но подумайте, действительно ли это ваш выбор? Курзель снял авторский блокбастер, и это видно не только в захватывающем дух визуале, созданном при помощи оператора и студий визуальных эффектов (хотя абсолютное большинство фильма снято «вживую», на камеру), но и в атмосфере. Актеры очень гармонично дополняют его видение. Майкл хорош в двойной роли Каллума и Агилара, и убедителен во всем многообразии сцен с его персонажами. Марион очень убедительно сыграла сложную для любого актера роль – и не героя, и не злодея. Зато Джереми Айронс раскрыл свой фирменный злодейский потенциал на полную. Как и Шарлотта Рэмплинг, хотя у нее, на пару с Брендоном Глисоном, и всего пара сцен, но оба актера справились со своими ролями, и я надеюсь увидеть персонаж Шарлотты в потенциальных сиквелах. Всех остальных актеров так же можно похвалить, в особенности неповторимую Ариану Лабед. Во-многом благодаря им сценарий выглядит лучше. Хотя, признаю, у фильма есть и минусы. В некоторых местах проседает логика, но это все-таки кино, и что-то ему можно простить. Благо, сюжетые ляпы и дыры не так уж и бросаются в глаза. Но главный минус – это продолжительность, и вызванная ею спешка. Я рассчитывал, что фильм будет более продолжителен. К сожалению, чувствуется некая сумбурность происходящих на экране событий, герои слишком резко перемещаются с локации на локацию, персонажи не все успевают раскрыться, хотя актеры и стараются как могут. «Кредо убийцы» - это фильм, на который требуется определенный настрой. Он мрачнее, чем большинство блокбастеров, и, возможно, в нем чересчур отдает авторством – чересчур сильна концентрация видения для рядового жующего поп-корн кинозрителя. Но разве это плохо? В наш-то век, когда большинство блокбастеров снимается «под копирку», и так редко можно увидеть руку режиссера на продукте для масс? Для каждого ответ будет свой, но для меня он однозначен – мне понравился этот фильм, и я надеюсь, что когда-нибудь мы увидим его продолжение. 10 из 10

Mynery
Mynery12 января 2017 в 02:25

Вот и наступил год 2017-й, и пошли мы на горячо ожидаемый фильм, экранизацию культовой игры. Почитав некоторые комментарии и вооружившись золотым правилом 'Доверяй, но проверяй', конечно же. Так вот, что ожидали, то и получили - ни больше (грусть-печаль), ни меньше (к счастью). Соотношение сцен реального времени и пребывания в Анимусе приблизительно 60 к 40 соответственно. Сам Анимус, машина для переноса в прошлое, выглядит в разы лучше, чем в игре; вместо того, чтобы лежать в позе коматозника, герой Майкла Фассбендера Кэл работает с генетической памятью не только в подсознании, но и физически. И это гораздо убедительнее и логичнее способ объяснить, как он перенимает те или иные навыки и умения предка Агилара. Мы ждали Прыжка веры - их было целых три, куда уж больше! Драки, погони на лошадях, прыжки по стенам, бег по крышам, убийство в полете - словом, с технической стороной вопроса у создателей фильма полное взаимопонимание и любовь. А вот что возмущает, так это недоработанная роль госпожи Котийяр и некоторая несуразность в подборе актеров на сильно второстепенные роли. Роль Джереми Айронса мог сыграть вообще кто угодно, потому что это не роль, а халтурка; то же самое касается Брендана Глисона - не по Сеньке шапка, причем Айронс и Глисон являются, непосредственно, шапками. А бедная Марион Котийяр (София) на протяжении всего фильма играет душевнобольную, которую нам старательно пытаются представить как гениального ученого. Впрочем, одно другому не мешает. Вся такая внезапная, София сама не знает чего хочет: то она честная и порядочная, а то уже горит огнем отмщения за не очень порядочного папу. Я надеялась, что они с Главным Героем будут как Люси и Дезмонд, а тут с героиней вообще непонятное творится. Может, в продолжении из нее что-то путное выйдет... Взяты были на вооружение первая и вторая части игры: и мусульманский мир, и католическая Европа вплелись в тамплиерскую сеть, цель которой, известно, найти Яблоко и укокошить ассасинов. Весь фильм фактически идет в атмосфере первой части, все очень логично, без скачков, переходит к кульминации и развязке. Правда, кульминация очень сильно смахивает на последнего 'Гарри Поттера', но все равно выглядит красиво. Саундтрек вполне себе ничего, только песня на финальных титрах подкачала. Хотелось чего-то вроде Роба Зомби, а тут что-то средне-сопливое; да и музыку из игры душа просит, ну хотя бы приглушенным лейтмотивом. Майкл Фассбендер (Кэл Линч) справился: ни в одной из его эмоций (а там, как обычно, много чего было) лично я не усомнилась. Среди безграничного пафоса и многозначительных переглядываний мне нравилась естественная реакция ГлавГероя. Все вокруг него настолько непонятно и неадекватно для него, а предъявы товарищей по несчастью настолько необоснованны, что Кэлу остается только разводить руками и в не самых культурных выражениях комментировать происходящее (особенно понравился момент с яблочком в столовой Абстерго). В виде Агилара Фассбендер смотрится даже лучше, говорит почти без акцента, и лицо его излучает уверенность, что сейчас он всех порвет на испанский флаг. С карими глазами он вообще какой-то сверхъестественный. Агилар - интересный и колоритный персонаж, чтобы получить о нем представление, его экранного времени мне вполне хватило. Может быть, кому-то хотелось все-таки посмотреть на приключения именно Дезмонда Майлза, поэтому новый герой не пришелся по душе. Конечно, хочется видеть тех, к кому уже привык за серию игр. Но что поделать, если на роль подразумевался именно Фассбендер, а Майклу уже давно не двадцать пять. Игра, естественно, лучше. Потому что это игра. Как и книга почти всегда будет лучше. Первоисточник не перешибешь, да и зачем? А так по мотивам культовой игрушки сделали хороший и динамичный блокбастер, с не блестящим, но внятным сценарием, хорошей актерской игрой и всеми необходимыми отсылками к оригиналу. 10 из 10

Свавик
Свавик8 января 2017 в 09:06

'Кредо убийцы' - это самостоятельный фильм, о чём нам уже говорили, за долго до того, как он вышел. Есть общий посыл связанный с серией игр об Ассасинах, но в целом, сюжетная линия придумана с нуля. И это не является минусом картины, ибо в принципе поставлена она добротно и качественно, но что то всё же здесь не так, а что..? Я не являюсь поклонником данной игры, но в некоторые из них играл и проходил. Скажу что в игровой серии присутствует свой особенный колорит, своя уникальность и бесспорно хорошая задумка, идея, сюжет. Ожидать от фильма чего то инновационного я не стремился. Красивые спец-эффекты, паркур, зрелищные убийства - да! Так что же такое 'Кредо убийцы'? В общих чертах, после просмотра у меня возникли ощущения, что фильм не оставляет кого-то четкого понимания и удовлетворения от увиденного. Сюжетная линия с излечиванием насилия, выглядела как то нелепо. Что значит излечить насилие? Конечно по фильму, если я правильно понял, насилие это нечто заложенное в генах человека, в его днк, что можно искоренить, к чему так стремилась наша доктор, но какую роль здесь играло 'яблоко'? В чем его сила? Рядом со мной в кинотеатре сидел мой друг, который никогда не слышал про игру 'Ассасин крид' и уж тем более не играл, и он не понял по окончанию фильма, что было заложено в этом 'яблоке', как оно должно было повлиять на те или иные события, собственно как и я сам. Да, был понятен общий смысл что из давних веков воюют между собой Ассасины и Тамплиеры, но суть 'яблока' раскрыта не было, во всяком случае я не понял его. Теперь что касается боевой части картины. Мне не особо понравилась операторская работа. Камера постоянно прыгала, меняла ракурсы, отчего насладиться каким то определенным моментом убийства или драки не выпадало возможности, так что это не в плюс фильму. Спецэффекты были хороши, но не на высшем уровне, в определённых сценах попросту видно, что это компьютерные персонажи или объекты, но в оправдание этому скажу, что подобные погрешности в визуализации, не считаю и ни когда не считал весомыми. Эффектные убийства? Это коронная фишка Ассасина, но их здесь по пальцам пересчитать и то, не того они уровня, что бы остаться в памяти, как 'вау'. Прыжок веры - не скажу, что он меня удивил, могли бы хотя бы, как то придать ему смысла, не знаю... слишком мимолетно и не о чем. Ну и напоследок... помнится в первой части игры, когда ассасин убивал свою очередную жертву, он разговаривал с ней, после случившегося и выглядело это весьма проникновенно и драматически. Фильм лишен подобного драматизма, есть небольшая отсылка к смерти матери героя, которая тянется через весь хронометраж, но как то не доставляет... Подводя итог, 'Кредо убийцы' это фильм на один раз, пусть в принципе он и не плохо снят, но лишен какой то интриги, чего то особенного, своего. Сюжет не выходит за какие то границы и рамки, хотя подобный фильм обязывает об этом. Поэтому 6 из 10

SpikeF13
SpikeF138 января 2017 в 05:58
Меньше пафосного трепа, господа…

Не секрет, что в фильме два основных места дислокации - это недалёкое будущее и далекое прошлое, в которое отправляют главного героя прямиком из недалекого будущего, при помощи современных технологий, что бы узнать куда его предок припрятал один очень важный артефакт. В общем это попытка гармонично уместить в одном фильме две сюжетные линии. Но слово 'гармонично' к сожалению выпало, после просмотра долгожданного готового продукта. Про линию, которая протекает в прошлом, и состоит из невероятного и захватывающего экшена, у меня вопросов нет, кроме претензии об чрезмерном содержании пыли и дыма в воздухе, которым будто замылили недоработки графических пейзажей. Персонажи этой линии - толковые ребята, при чём все - и положительные герои и отрицательные. Они четко знают, что хотят и непоколебимо идут к своей цели. Некоторые персонажи так свято верят в свою миссию, что заранее обговаривают (несколько раз за фильм), что в случае недочетов, личных переживаний быть не должно, дабы её не сорвать. Именно за ребят из прошлого и хочется переживать. За одного персонажа женского пола, я вообще болела отдельно. Подмечу, что, даже не смотря на то что толком не объясняется, что происходит в линии прошлого, в принципе всё понятно, остается только сидеть и наслаждаться погонями, разборками и паркуром по испанским зданиям времен инквизиции. С недалеким будущем всё намного печальней и непонятней. Тут какой-то красивый механизм у которого расхлёбаны все гайки. Главный герой вроде как убийца - это плохо. Но он убил сутенёра - а это хорошо. Отец главного героя убил кое кого - это плохо. Но этот человек сам попросил - а ну да, это хорошо. В развитие науки в этом фильме вкладываются огромные деньги (даже звучит десятизначная цифра) - это невероятно хорошо! Но цель этому - политическая - это очень плохо, просто ужасно! И вот из-за последнего главные герои сами не знают, что творят. Задачи ставятся толком не объясняясь, поначалу это даже абсурдно. На кой нужна скучная теория и подготовка, когда неожиданно закидывать в опасную для здоровья практику - намного веселее, правда? Главная героиня сыплет пафосными (очень монотонными) речами весомую часть фильма. Зная, что актриса по происхождению француженка, задорно представляю как она это делает с картавым акцентом. Её действия совсем не такие уверенные, как у ребят из прошлого: она то ли сама верит в своё дело, то ли старается угодить отцу, то ли пакостит ему в укор. Порой она из научного деятеля, превращается в капризную дочурку, это забавно. Да и в целом главный сюжет мутный и ооочень затянутый. Ты вроде как пришёл посмотреть экшен, а тебя постоянно ставят в режим его ожидания и кормят диалогами, к длительности которых ты совершенно был не готов. Эти диалоги такие серьезные и муторные, что когда в конце одного из них главный герой сообщает, что хочет есть, это так выбивает из настроя, что начинаешь хихикать. При чём это работает не только с тобой, у нас в кинотеатре ржал весь зал: ) 6 из 10

Eternal-Yukon
Eternal-Yukon10 апреля 2017 в 12:51
Меж двух огней

Насилие и человек. Может ли человек жить в гармонии с самим собой и никогда не помышлять о насилии в отношении, как себя, так и других людей? Снимая экранизацию популярной видеоигры, и попутно пытаясь переосмыслить её, Джастин Курзель вновь погружается в типичные для своих картин проблемы насилия и его влияния на человека. Однако в отличие от предыдущих «Снежного Города» и «Макбета», в «Кредо Убийцы» режиссёр пытается подойти к проблеме несколько с другой стороны и задумывается над вопросом: может ли человек жить без жестокости и где начинаются истоки этого самого насилия? Однако есть и ещё одно отличие этого фильма от других работ режиссёра. Экранизация популярной игры «Assassin`s Creed» – это студийный проект, организованный совместно с авторами видеоигры. Здесь как раз и возникает противоречие, которое в итоге сулит проекту полный провал у зрителей. Студии был нужен кассовый фильм, после просмотра которого, люди без напряжения выйдут из залов и захотят увидеть его продолжение. Джастин Курзель, однако – режиссёр собственных арт-хаус проектов, нежели студийных боевиков. Согласившись снять картину по мотивам видеоигры, он пытается показать зрителям своё личное видение мира, отображённого в игре, параллельно поднимая свои любимые философские вопросы. Однако факт того, что проект фильма принадлежит студии – явно мешает осуществлению всех его планов. Идя на уступки студии, Курзель снимает некий философский боевик, погружённый в мир убийц и Тамплиеров. Пожалуй, это и является главной проблемой всего фильма – неверный выбор студией режиссёра картины. Можно задуматься каким был бы проект, снимай его кто-то другой, человек не из ряда художников-режиссёров, или же наоборот – если бы студия позволила снимать Джастину Курзелю то, что он считает нужным, и как он считает нужным. Думаю, в одном случае мы бы получили довольно хороший развлекательный фильм, в другом, возможно очень не простую философскую драму об ассассинах. Но, увы, мы лишь получили попытку режиссёра угодить и себе и студии. Однако нельзя сказать, что авторам ни удалось ровным счётом ничего. Огромный бюджет фильма помог им нанять лучших каскадёров и специалистов по спецэффектам, что естественно в итоге и принесло свои плоды. Все трюки, снятые без использования «зелёного экрана», завораживают, а в сочетании с графической составляющей картины и потрясающими костюмами, позволяют наслаждаться великолепной картинкой на протяжении всего фильма. Достойна упоминания и музыка написанная братом режиссёра Джедом Курзелем. Но всё это, к сожалению, полностью перечёркивается невнятным сюжетом, местами кажущимся очень предсказуемым, как и большинство диалогов фильма. Переосмысление канонов игры, выглядит весьма смело, но все же, очень и очень спорно, а философские вопросы поднятые режиссёром ещё в начале фильма – к его концу так и не находят ответа. В итоге после просмотра фильма, зритель не понимает, что он сейчас посмотрел – философскую притчу или же боевик по мотивам известной видеоигры? Причём ни один, ни другой вариант – не кажется ему завершённым. И всё же конец картины, даёт нам надежду на будущие продолжения. Остаётся только надеяться, что если они и будут, то будут выглядеть полноценными, а не балансирующими между желаниями студии и режиссёра.

Андрей Смольянин
Андрей Смольянин3 апреля 2017 в 04:26
Неплохо, но можно и лучше

Сразу скажу, фильм на один раз. В целом он получился неплохой, но он никак не взаимосвязан с игрой Assasin Creed. Сюжет выдуман с нуля. Немного разочаровали сцены боев, камера скачет как ужаленная и не всегда понятно кто есть кто. Если оценивать фильм как посторонний зритель то сойдет и на 7 из 10, вопросы только вызывает сцены боев, пара сюжетных несостыковок и немного занудный и долго раскачивающийся сюжет. Но если его оценивать с точки зрения геймера, то извольте! Какой на фиг прыжок веры??!!? Он прыгнул и сразу началась другая сцена, взаимосвязанность с игрой только идеей, конец явно намекает на второю часть, которая скорей всего будет называться: Кредо убийцы: месть врага. или какая нибудь ерунда в этом роде. Вообще не раскрыта идея с яблоком, могли бы и рассказать что да как, т. к. обычному зрителю будет не понятно при чем тут оно и что это вообще такое. Где обещанная кровь в конце концов??! Это же ассасины!!! Для геймера фильм зайдет только на 4 из 10, слишком много непоняток, недоделок. Марион Котийяр и Майкл Фассбендер вытащили этот фильм, без них он бы потух и погас как свеча под дождем… Жду второй части, надеюсь авторы услышат зрителей, сделают правильные выводы и вторая часть порвет кассы! 6 из 10

Nastya_Blacky
Nastya_Blacky16 марта 2017 в 22:09
Твоя кровь тебе не принадлежит

Все, кто ждет от картины чего-то захватывающего, неординарного, каких-то интересных сюжетных поворотов, скорее всего, будут разочарованы. Весьма мрачно, затянуто, все действие как будто намеренно замедленно. У героев отсутствует харизма, у сюжета - смысл. Я не проходила до конца игру, но довелось быть с ней поверхностно знакомой. Но даже если в фильме достаточно канонов, это не спасло картину от краха и неоправданных ожиданий. Саундтрек клонит в сон. Мы видели хорошую рекламу, ожидание было гораздо более волнительным, чем все 2 часа фильма. Большинство диалогов на испанском, и если вы не знаток языка и не любитель субтитров, то читать их может очень быстро надоесть. А во второй половине фильма диалогов и вообще почти нет. Красиво поставленные поединки и паркур-прыжочки, но ничего необычного в них, на мой взгляд, не было. И слишком уж часто использовалась в фильме главная 'фишка' ассасинов с кинжалом из рукава. За красивые виды, костюмы, за присутствие Котийяр и Айронса и за рельефные мускулы мужественного Фассбендера (который, вообще-то, обладает не только красивым телом, но и актерским талантом, который ему совсем не дали хоть немного раскрыть) - 5 из 10

ViT412
ViT41223 января 2017 в 11:48
Экшн, экшн, экшн

Наконец-то игра 'Assasin's Creed' обрела полноценный художественный фильм. Он может понравится не только фанатам, но и обычным зрителям, хотя первые почувствуют нотку ностальгии. Все сделано по канону, единственное различие в Анимусе - аппарат, который помогал главному герою попадать в воспоминания предков. Если в игре нужно было на него просто лечь, как в 'Матрице', и тебя переносило в прошлое, то здесь Анимус как никогда подвижен. Тем самым мы видим, как главный герой взаимодействует с реальным миром, пока находится в теле предка. Что же касается сюжета и актеров, то все было интересно и хорошо. Спасибо Фассбендеру, что помог осуществить этот проект. И больший упор был на экшн-сцены, которых было ну очень много. Даже было впечатление, что все таки играешь в игру, а не смотришь кино. Это безусловный плюс. Так что, смотреть его можно всем, а фанаты точно не разочаруются. Хоть и говорят, что все фильмы по играм получаются не очень, данный случай исключение.

050960
05096015 января 2017 в 14:22
Меня от насилия излечить хотите? А кто излечит вас?

Слишком уж затяжной прыжок веры… Я назову 3 пункта, ради которых стоит смотреть фильм. Лично для меня они оказались вполне приемлемыми и даже почти оправдали свои ожидания, чтобы я всё-таки не пожалела потраченных денег и времени. С играми знакома посредственно, но их атмосферность ценю, а потому с двойным азартом ждала выхода фильма. Итак, пункт 1. Потрясающее музыкальное сопровождение. Именно оно создавало атмосферу даже в отсутствие видимых спецэффектов и в условиях современности. А потому переходим к пункту 2. Декорации, спецэффекты, костюмы и общий вид средневековой Испании. Я это всё люблю. Слава богу, в 1492 году обошлись без вездесущей американской толерантности, а потому негров можно наблюдать только в 2016 году, без них же сейчас нельзя. Ну и пункт 3. Потрясающий Майкл Фассбендер. Вернее, его торс. Ну а что? Я девочка, мне можно. На этом, увы, плюсы заканчиваются, и начинается попытка понять, а щито, собственно, здесь происходит? Вопросы начинаются чуть ли не с первых минут, ибо я так и не поняла смысл отрубленного пальца. Дальше – больше… Это как же изощрённо нужно было убить сутенёра, чтобы получить в награду смертную казнь? Это какими же надо быть идио... недальновидными людьми, чтобы собрать ассасинов или их предков (хотя говорится, что прямым потомком является только Линч, где тогда всех остальных откопали и для чего?) в одном помещении, да ещё и устроить им в общей комнате а-ля музей средневекового оружия? Это каким же древнейшее и, по легендам, одно из самых влиятельных общество тамплиеров должно быть примитивным, чтобы чуть ли не на открытом заседании ООН заявлять о своих планах по порабощению воли людской? И это что же получается? Десятилетиями испанцы сражались с мусульманами, а потом воспевали подвиги своих героев в балладах и драматургии, а теперь выясняется, что мавры нужны были для хранения какого-то загадочного христианского артефакта от, собственно, самих христиан?! Да Корнель в гробу перевернулся и начал сызнова писать своего «Сида», срочно переквалифицируя его в ассасина! Большего абсурда придумать, кажется, нельзя, но фильм-то снимали долго, да и бюджет не малый, так что сценаристы ну о-о-очень постарались и придумали. Но даже это всё можно было бы простить, кабы не сама концепция фильма. Вездесущие трейлеры и воспоминания о том, что я видела в игре, когда сидела рядом с младшим братом, а он устраивал забеги по пересеченной местности, обещали аутентичную картинку Испании времён инквизиции, захватывающие схватки, бои, паркур и все прелести исторического блокбастера (кстати, в этом плане «Принц Персии» почти идеален). А что в итоге? Все вышеперечисленные вкусности, которые, собственно, и заманили в кинотеатры как поклонников игры, так и просто сочувствующих, были введены до минимума, а 80% времени зритель смотрит, как красивая, но совершенно потерянная Марийон Котияр пытается жалостливо убедить сурового, но совершенно непонимающего, чего от него все хотят, Майкла Фассбендера в том, что род людской, по природе своей склонный к насилию, должен от этой болезни излечиться. Все остальные герои – не личности, а проходные персонажи, кои нужны больше для массовки и эпичной драки в конце. Поразительно, как, имея в касте людей, актёрские способности которых граничат с гениальностью, нужно было умудриться, чтобы даже из их уст почти все диалоги звучали напыщенно и претенциозно глупо. Что Марийон, что Майкл с такими серьёзными лицами говорили настолько откровенную чушь какими-то полунамеками, полуфразами с полусмыслами, что сложилось впечатление, будто перед ними просто поставили задачу говорить загадошно и пафосно. Сейчас вообще пошла мода вместо человеческих диалогов строить разговор на полутонах и полутайнах. Откуда эта мода нарисовалась, что теперь фиг сотрешь, ума не приложу, но являет себя зрителю она в каждом втором блокбастере. Вся проблема экранизации именно в обилии хождения туда-сюда, разговоров об одном и том же, но, по сути, ни о чем, алогичное поведение почти всех персонажей и слишком мало уделенного времени самому Агилару и Ко в прошлом. Там у них такой конфликт можно было развернуть с теми же маврами-инквизицией-тамплиерами-ассасинами, что всем бы хватило и еще бы захотелось, но нет, создатели решили изобрести велосипед и принялись выдумывать новое устройство Анимуса, которое даже понравилось создателям игры, но лично я никак не могла понять, зачем такие сложности и почему эта адская машина времени выглядит именно так. Потом поняла: чтобы и для девушек, коих потащили молодые люди смотреть этот фильм, было на что поглазеть, ибо торс Майкла Фассбендера воистину прекрасен, а потому я отключила мозг и любовалась красивым мужчиной, но в то же время злилась, потому что действие в прошлом прерывалось комбинацией с действиями в настоящем. То есть, и на средневековые бои без правил толком не насмотришься, и на полуобнажённого Фассбендера вдоволь не налюбуешься. Обыдно, господа. До сих пор ума не приложу, почему за основу выбрали развитие сюжета в XXI веке. Не так много фильмов балуют нас загадочной историей тамплиеров и ассасинов, по отдельности и вместе, не так много фильмов и про средневековую инквизицию, подвижной силой которой была политика. Костюмированное яркое кино с массой трюков и обилием погонь, сражений с холодным оружием всегда привлекают внимание романтичного зрителя. Но охранники в элитном учреждении 2016 года, на попечении которого находятся чуть ли не самые опасные люди в мире, не имеющие при себе хотя бы пневматического пистолета, даже у самого романтичного зрителя вызовут недоумение. Фассбендер прав, идея с проникновением в прошлое по ДНК интересна, но воплощение её требует осторожности, а для блокбастера зрелищности. В этом же фильме эти составляющие хромают на обе ноги. Затравка на сиквел в конце настолько чёткая, насколько «прибыльным» вообще оказалось все это торжество абсурда. Нет, этим актёрам нужно и дальше получать номинации на Оскар за другие фильмы, а подобное кино для них лишь развлечение и снятие стресса после психологически тяжёлых проектов. Винить их в этом, конечно, смысла нет, они делали, что могли, но, видимо, когда за дело берутся люди, к самим компьютерным играм имеющие ну о-о-очень отдалённое отношение, ничего лучше из этого не получится… А жаль, ведь так мало качественных исторических боевиков, но и эта надежда оказалась тщетной. 7 из 10

SkaY49
SkaY498 января 2017 в 10:36
По следам предков

'Пока другие ограничены моралью и законом, помни - все дозволено'. В свое время я убивал много часов сидя за играми серии «Assassin`s Creed», которые были доступны на тот момент. Возвращения к воспоминаниям предков, вражда ассасинов и тамплиеров, воссоздание показываемой эпохи – все это вызывала у меня не слабый интерес. Ну и еще я просто любил играть. Мне хотелось все же увидеть, как смогут перенести идею игры на экраны кинотеатров, и вот, спустя несколько лет, я смог это лицезреть. Сюжет. Тамплиеры нашего времени, дабы найти древнюю реликвию называемую Яблоком Эдема, построили Анимус, позволяющий с помощью людей, которые являются потомками членов древнего Братства ассасинов, воссоздавать воспоминания тех самых предков, чтобы найти местоположение необходимой реликвии. Их, скажем так, «ключом» к нахождению Яблока стал Каллум Линч, осужденный убийца, являющийся предком Агилара, ассасина живущего в Испании 15-го века. Именно Агилар знал, где можно найти так нужный тамплиерам артефакт. Яблоко поможет Ордену Тамплиеров искоренить в обществе инакомыслие и уничтожить Братство ассасинов, с которым они враждуют уже сотни лет. А ассасины, в свою очередь, борются за свободу и пытаются уберечь Яблоко Эдема от плохих рук. Актеры данной картины хорошо справились с поставленной ролью. Фассбендер выдал отличную драматическую роль, каскадеры прелестно выполнили свою работу, сделав фильм еще более динамичным в плане паркура. А вот Марион Котийяр сыграла слаба и не очень убедительно. Ну а их герои казались слегка пустыми. Нет возможности узнать их поближе, и поэтому сложно сопереживать (про персонажей второго плана говорить вовсе не стоит). А все действия происходят настолько быстро, что трудновато уследить за ними. Для меня 2 часа просмотра пролетели весьма быстро. Фильм способен держать в напряжении благодаря хорошей картинке, экшну и атмосфере. Пустынная Испания, скачки на лошадях, полеты орла, обустройство здания Абстерго, «новый» Анимус, паркур и т. п смотрятся весьма занимательно. И еще мне понравилось само Братство; их идеи, цели, верность. А вот тамплиеров не очень раскрыли, на мой взгляд. Как я говорил ранее, Фассбендер превосходно справился со своей ролью, но жаль, что герой Майкла в прошлом (Агилар) лишь прыгает, бегает и убивает. Создатели фильма что-то поменяли, а что-то оставили. Например, вместо кресла из игры, Анимус превратился в «механическую руку», благодаря которой Каллум способен повторять и запоминать все движения своего предка. Невозможно оторваться от того, как меняются во время драк кадры, показывая и Агилара и Каллума, повторяющего все движения находясь в Анимусе. Галлюцинации и видения главного героя в игре были вызваны тем, что он долго просидел в Анимусе, а в фильме причина совсем иная. Но создатели сохранили ту традицию, что ассасины должны были пожертвовать своим безымянным пальцем, дабы доказать Братству, что они достойны носить скрытый клинок. Мне совершенно не жаль потраченного времени, но «Кредо убийц» явно не для всех зрителей. Фанатам игр он может понравиться, но человеку не знакомому с серией «Assassin`s Creed» надо подразобраться, чтобы понять всю суть. Например, непонимающему зрителю не будет ясно, почему Братство и Орден так долго бьются из-за какого-то Яблока, ведь фильм не дает на это внятного ответа. Хотя, если рассматривать этот фильм как аттракцион (так называл его сам режиссер картины), то обычный зритель может получить удовольствие от него. Фильм нельзя назвать провалом и нельзя назвать полной удачей. Я не знаком с другими экранизациями игр, поэтому мне не с чем сравнивать, но, не смотря на все немногочисленные минусы, «Кредо убийцы» меня удовлетворил. Хорошее фэнтези с захватывающей идеей. Финал, как я понял, намекает на вторую часть, но было бы неплохо обойтись и одной. 7 из 10

mintonov
mintonov5 января 2017 в 18:56
Nothing is true...

Как большой поклонник серии игр Assassin's Creed, прошедший почти все PC-версии основного сюжета (кроме Unity и Syndicate, ибо их комп не тянет), считаю себя обязанным оставить отзыв на сей просмотренный мною фильм. Прежде прочего, я не соглашаюсь с каждым, кто считает его совсем уж отстойным; а таких, я полагаю, очень много, причём в первую очередь среди фанатов мира AC. Конечно! Я нисколько не спорю с той очевидностью, что картина и рядом не стоит с творением Ubisoft. Но не так уж она и плоха! Подумайте, господа, во-первых, - разве возможно повторить столь гениальное произведение хотя бы даже наполовину, пусть и в другом формате? Чтобы только попытаться это сделать нужен, по крайней мере, десяток лет, не говоря уже о том, получится ли (хм, да и зачем вообще что-либо повторять, когда можно создавать новое?). Во-вторых, - оцените нестандартность идеи игры и недалёкость ума современного массового зрителя, которому только 'взрывы-бахи' и 'охи-вздохи' по вкусу. Кино есть кино. Оно очень уж обширно, оно 'для всех', по своей простоте, поэтому и ходят на него 'все', а этим 'всем' артхаус отнюдь не нужен, даже если он божественен (под 'всеми' я подразумеваю не всех, конечно, а лишь большинство). Да, думаю, студия Regency и режиссёр Джастин Курзель именно этим принципом и руководствовались. Сделать фильм захватывающим, чтобы привлечь не столько фанатов (а-ля они и так придут поглазеть), сколько незнакомых с серией вовсе или знакомых-мало. Но!... Всё-таки без элементов артхауса картине обойтись не удалось! И вот хотя бы поэтому фильм не безнадёжен. Как тут ребята ни крутили, но то ли благодаря какому-нибудь контролю со стороны Юбисофта, то ли спасибо ещё чему, но заявляю, что суть игры, хоть, может, и в извращённом несколько виде, но передалась-таки фильму! Так что лично я буду ждать продолжения, которое, кажется, снимут к две тысячи девятнадцатому году. Но вернёмся, однако, к уже выпущенному фильму. К деталям. Сначала скажу о том, что не понравилось. Паркур и сражения сделаны весьма качественно. И можно ли не восхититься тем, что почти все они (или все?) сделаны без использования компьютерной графики, силами актёров и каскадёров?! Но показаны как-то очень уж быстро и не достаточно изящно. Не хватает бескомпромиссности движений, которая так характерна играм Assassin's Creed. То есть она-то, может, и была, но оператор Адам Аркпоу нам решил её не показывать (в силу нравственных предубеждений, или неумения двигаться с камерой?) Не хватило мне и саундтреков, что опять же, неотъемлемая часть игр. Впрочем, я их просто не заметил, или они меня не слишком впечатлили, возможно. Но что тяжелее всего простить, хотя это и довольно спорный вопрос, - так это не совсем качественную игру главного актёра в лице Майкла Фассбендера. Он упоминал, что не проходил ни одной из многочисленных игр AC, но это, естественно, никакое не оправдание. Однако, несмотря на недостатки, от фильма непросто оторваться! В силу двойственности сцен, в частности. Это я считаю очень удачным и даже несколько уникальным приёмом. К примеру, - это те же сражения и паркур: многие из этих кадров показаны одновременно в историческом и в современном мире, что говорит всё-таки о многогранности повествования. Плюс за оригинальный испанский текст, где это было нужно, а также за логическую точность произношения кредо Братства ассассинов. И, наконец, спасибо за Марион Котийяр, украсившую проект максимально правдоподобным перевоплощением в свою героиню Софью. Для меня 'Кредо убийцы' стал одним из немногих фильмов, от которых что ожидаешь, то и получаешь. Это и не провал, и не успех. Это просто попытка экранизации. И, если честно, уж то неплохо, что она вообще возымела место быть. 7 из 10

eddi005
eddi0055 января 2017 в 18:44
I am a God

Давно я ждал выхода этого фильма, как человек, поигравший в несколько частей культовой игры Assassin's Creed, и пусть критики в очередной раз пропустили картину через унитаз, я все же не мог пропустить этого события. Сценарий прост и будет понятен практически каждому. В этом есть как и плюсы, так и минусы. Я, как человек, знающий историю, ждал все-таки немного бОльшего. Но, для людей, которые не играли (даже не знаю, есть ли такие), все разжевано очень доступно. Сюжет фильма схож с первой частью игры АС, где главный герой Каллум Линч (Майкл Фассбендер) таинственным образом попадает в корпорацию Abstergo, принадлежащую тамплиерам. Являясь дальним родственником своего предка ассасина Агилара, корпорация возлагает на него большие надежды в поиске артефакта, так называемого 'Яблока Эдема', в котором заключена некая мудрость, генетический код управления разумом. София (Марион Котийяр) - ученый, разработчик Анимуса, посвятила поиску яблока всю свою жизнь и надеется с его помощью устранить все насилие в мире. Алан Риккин (Джереми Айронс) - тамплиер со стажем, генеральный директор корпорации Abstergo, ищет яблоко для личных целей и господства тамплиеров над всем миром. Персонажи раскрыты слабовато, ввиду недостаточной продолжительности фильма, но актерская игра порадует всех без исключения. Итак, с помощью машины считывания генетического кода и синхронизации его с кодом предка (Анимус), мы переносимся во времена Испанской инквизиции (1924 г.). С высота орлиного полета нам открывается шикарная картинка туманной, задымленной Испании, браво операторам! Противостояние Тамплиеров и Ассасинов имеет глубокие корни, и продолжается по сей день. Упоминания о тех, или иных встречаются и во многих других фильмах, например, 'Ангелы и Демоны', Дэна Брауна. И в фильме, Джастин Курзель не стал изображать одних героями, а других злодеями, дабы нет виноватых и невиновных, оставив свободу выбора нам. Опять же, те, кто играл уже все знают, а впервые пришедшим в этот мир придется подзадуматься. Шикарные погони по крышам старого города, сцены боев, элементы паркура, 'прыжок веры' - все по канону, проработано на высочайшем уровне. Порой возникало чувство потянуться за джойстиком. Порадовала идея подачи Анимуса. Очень смотрибельна и имеющая право на жизнь. Недаром Ubisoft планирует ввести ее в следующей части игры. Музыкальное сопровождение достойное, но ничего такого запоминающегося в стиле Ханса Зиммера не ждите. А вообще, лучшим саундтреком ко всей серии АС, считаю композицию Flume - The Greatest View. Концовка фильма осталась открыта, хотя еще в середине фильма было понятно, что одним фильмом тут не ограничатся. Идея весьма неплохая. Своих зрителей эти фильмы обязательно найдут, и люди пойдут, обязательно пойдут. Реклама и бренд свое дело сделают. Как обычный зритель - 5,5 из 10 Как фанат серии игр - 7 из 10 Ничто не истинно, все дозволено

Alice Anderson
Alice Anderson5 января 2017 в 18:23
Твоя судьба в твоей крови…

«Кредо убийцы» привлек мое внимание, после того как я увидела первый трейлер, я сразу поставила это кино в режим ожидания из-за актерского состава, самой истории и конечно же захватывающих трюков, которые вытворяли персонажи фильма. Так как я не играла в компьютерную игру Assassin`s Creed мои впечатления основаны только на увиденном мною фильме без сравнения с игрой. Перед нами история Каллума Линча которому благодаря сверхтехнологии предстоит прожить события жизни своего предка Агилара жившего в Испании 15-го века, который являлся членом тайного общества ассасинов, пытавшегося помешать организации тамплиеров стремящихся захватить власть. Могу сказать, что фильм «Кредо убийцы» меня впечатлил. Что больше всего меня поразило это проделанная работа каскадерами и актерами конечно, все эти прыжки, драки, погони, все сделано просто невероятно, действительно впечатляюще и захватывающе. Про «Прыжок Веры» хочется отдельно упомянуть, я думаю многие видели видео со съемок, здесь можно стоя поаплодировать каскадеру Дэмиену Уолтерсу за то, что он выполнил такой невероятно сложный трюк. С визуальной точки зрения «Кредо убийцы» получился именно зрелищным фильмом, нагнетающая атмосфера Испании 15-го века, дизайн Анимуса и все что происходит с Линчем, когда он подключен к нему, вообще все эти переходы от нашего времени к прошлому, когда совмещались действие происходящее с Агиларом и Линчем смотрелось очень здорово. Еще мне понравился саундтрек в фильме он добавлял напряжения в происходящее и подчеркивал атмосферу в идущих событиях. О актерах. Майкл Фассбендер, Линч/ Агилар, на мой взгляд, Фассбендер хорош в образе, тем более ему пришлось сыграть двух персонажей и ему прекрасно удалось передать характер, эмоции, переживания этих героев. Марион Котийяр, София, ее героиня ученая, которой необходимо реализовать свой проект с целью поиска артефакта, она хладнокровна, не слишком эмоциональна, в какой-то степени расчетлива, Котийяр в образе была убедительна. Джереми Айронс, Алан Риккин, отец героини Котийяр и глава компании, которая осуществляет эксперименты с героем Фассбендера, персонаж Айронса можно сказать был в большей степени наблюдателем происходящего, хотя он играет не последнюю роль во всем происходящем. В общем, может быть я не вполне объективна в оценке «Кредо убийцы» потому что не знакома с компьютерной игрой и не являюсь ее фанатом, но как обычный зритель могу сказать, что кино мне понравилось, и сама история, и то как сыграли актеры, с визуальной точки зрения получилось впечатляюще, все выполненные трюки, умопомрачительные прыжки от которых просто дух захватывало лично на меня произвели впечатление. В итоге, могу добавить что фильм «Кредо убийцы» меня не разочаровал, можно даже сказать в какой-то степени удивил.

Altair1
Altair119 марта 2017 в 11:25
Ассасин, который не смог.

Легендарные убийцы с Ближнего востока, стали еще более легендарными после появления в игре Assasins Creed. И, если игровая серия плавно вводила игрока в историю противостояния ассасинов и тамплиеров, не форсируя события (благо продолжительность игры много больше полнометражного фильма), то фильм стартует сразу же без раскачки и стремительным прыжком веры несётся вниз головой в бездонную сценарную пропасть. Это не есть оригинальная проблема только данного проекта - это болезнь всех экранизаций игровых миров. Создатели стесняются брать сюжетные линии или даже основу для фильма из видеоигр. Чем это объясняется - сказать затруднительно, ведь экранизации комиксов зачастую базируются на каком-либо графическом романе и никого это не смущает. Кроме того, если история игры понравилась игроманам, то это совсем не значит, что она не придётся по вкусу и массовому зрителю. Однако режиссёры и сценаристы думают иначе и безжалостно кромсают рабочее полотно, составляя затем яркую, но бессмысленную мозаику заимствований различных моментов и 'фишек' из оригинала. Вот и получаются плоские герои, нераскрытые сюжеты, скомканное и торопливое повествование, а также намёки на построение целой франшизы, которые заканчиваются на первом фильме в связи с его кассовым провалом и нелестными отзывами критиков и зрителей. В картине рассказывается история не фигурировавшего ни в одной из игр ассасина по имени Каллум Линч и его далёкого предка Агилара. И, чтобы совсем порвать связь с игровой серией, место действия разворачивается не на Ближнем Востоке, не в Италии и даже не во Франции времён революции - Испания стала новой площадкой для противостояния древних орденов. Ничто не истинно и всё дозволено - таков девиз ордена убийц и, не смотря на эти слова, члены ордена обладают редкостной узколобостью и прямолинейностью в своём мировоззрении и действиях. Действовать же они предпочитают не из тени, уничтожая своих врагов быстро и незаметно, а при ярком свете солнца, пачками убивая противников и попутно нанося урон самому городу. От своих конкурентов не отстают и тамплиеры - чья гордыня и чванливость собственной принадлежностью к организации, затмевает изворотливость и жестокость - неизменные черты, присутствующие в игре. Кроме того, в игре тамплиеры были не столь однозначно очернены, чем в фильме и являлись скорее противоречивой организацией нежели однозначно злой корпорацией. Как и всех мало-мальски приличных злодеев у ордена есть чётко поставленная абстрактная цель - избавить людей от свободомыслия(ЧТО???), ну и попутно захватить весь мир. Для того, чтобы преуспеть в этом благородном стремлении, тамплиерам необходим древний артефакт - Яблоко Эдема, в котором содержатся смена первичного неповиновения (ЧТО???). А для установления местонахождения этой 'вундервафли' нужны воспоминания Агилара умершего более пятисот лет назад. Чтобы вытянуть эти воспоминания, в наши дни в застенках корпорации 'Абстерго' томится в неволи Каллум Лич - потомок ассасина времён испанской инквизиции. Для того, чтобы прозреть прошлое, ушлые учёные используют ультрасовременный и нелепо выглядящий аппарат - 'Анимус', к которому без лишних телодвижений прикрепляют главного героя. Главной особенностью этого аппарата является так называемый 'эффект просачивания' - присоединённый к 'Анимусу' начинает приобретать опыт и навыки своих предков. По-всему этому сразу становится понятен нелепый сюжет, совершенно не цепляющий своей структурой повествования. Немного о там, как охраняются другие подопытные в здании 'Абстерго'. Людей, которые с помощью 'эффекта просачивания' стали самыми смертоносными убийцами в истории, и владеющими преимущественно холодным оружием, охраняют слабаки с дубинками и одним арбалетом на всех. Ни огнестрела, ни оружия с транквилизаторами, ни усыпляющего газа не наблюдается. Словом - театр абсурда. Много про сюжет сказать невозможно - настолько он скомканный. Помимо интересной истории, был спущен в унитаз и мощнейший каст. Джереми Айронс здесь играет обыкновенного невзрачного и серого директора злодейской организации. Марион Котийяр - его дочь и, по-совместительству, главу науного проекта, чьи мотивы туманны, а поступки не поддаются логике. Брендану Глисону вообще выделили минуты три экранного времени и говорить о нём бессмысленно. Но и Майкл Фассбендер не способен вытянуть на себе вялое повествование и абсурдные поступки, в том числе и его персонажа. Вы уж извините, что так скупо написано про актёрские работы, но большего оттуда и клещами не вытянешь. Изо всей картины похвалы достойны лишь постановка боёв и сцены паркура. Но это не перевешивает тотального провала на всех остальных фронтах - скучные и безжизненные диалоги, рваное повествование, блеклая актёрская игра и куцая режиссура - всё это заставляет 'отсутствовать' даже во время напряжённых экшен-сцен. 5 из 10

zimbar57
zimbar5726 февраля 2017 в 23:42
Короче говоря...

Короче говоря, уже много раз на экраны выходили фильмы, которые были основаны на видеоиграх, но большинство из них не смогли получить хорошие отзывы. Однако пара хороших проектов все-таки были. Взять хотя бы [Обитель зла], который в первых частях хорошо зашел в народ и действительно отлично передавал свою атмосферу, но позже стал просто штамповаться, выдавая зрителю несусветный бред. Так же выходил еще один фильм, который мне лично понравился и это был [Принц Персии]. Он неплохо попытался передать историю, которую многие знают по одноименной игре от студии [Ubisoft]. Теперь же на экраны вышел новый фильм [Кредо Убийцы], созданный по игре от тех же [Ubisoft]. Лично мне, как фанату данной серии игр, было интересно, как они покажут знакомую мне историю и смогут ли они передать ту атмосферу, которую я ощущал при прохождении. Но получилось ли у них это? Вкратце говоря, сюжет закручен на многовековой борьбе между орденом Ассасинов и Тамплиеров. И те и другие находятся в поисках священного артефакта яблока Эдема. Если первые хотят с помощью него сделать мир свободным, то вторые же хотят с помощью яблока эту свободу захватить, тем самым контролируя мир. Чтобы заполучить ценный артефакт корпорация Абстерго использует новейшее изобретение способное восстанавливать в памяти, жизни своих предков. Каллуму Линчу [Майкл Фассбендер] выпала судьба пережить жизнь своего давнего предка Агилара в Испании 15-го века. Поэтому как гласит слоган «Добро пожаловать в Испанскую инквизицию». Итого говоря, фильм мне понравился. Для меня как для фаната данной франшизы, все происходящее было понятным и знакомым. В связи с этим мне есть с чем сравнивать и к чему цепляться. Хотелось бы похвалить сценаристов, которые сделали самое главное, чтобы простой зритель понял, в чем соль фильма. А именно, грамотная подача информации – постепенная. Касательно сюжета, то тут нам подают стандартную историю про Ассасинов, которую игроки видели множество раз, проходя очередную игру. Однако в сюжете изменены множество деталей, которые делают картину интересней. Так же неотъемлемой частью в фильме является актерская игра, которая оказалась вполне годной, но отчасти слабоватой. В основном весь фильм вытягивал Фассбендер, демонстрируя на экране, прекрасную эмоциональную передачу своим персонажем. Большим плюсом данного фильма является визуальные эффекты и сражения, от которых я действительно получал кайф и наслаждался. Минусами же фильма, являются его диалоги и некоторые действия персонажей, которые по логике были весьма глупыми и очень сомнительными. В целом получилось довольно хорошее кино, которое явно не дотягивает до шедевра, но вполне может занять один из ваших вечеров. Поэтому рекомендую к просмотру обязательно. 8 из 10

archiuskheert
archiuskheert21 февраля 2017 в 19:03
Могло быть намного хуже

2016 год вышел весьма плодотворным на фильмы в которых: - много экшена; - много графики; - слабоватый сценарий. Почетное второе место в этом списке за 2016 год занимает 'Кредо убийцы' (уступив место 'Варкрафт', но там скорее всего из-за того, что я большой фанат вселенной Азерота, Калимдора, Пустоверти и т.д.), оставив далеко позади такой шлак как Дедпул, Отряд Самоубийц, доктора Стренджа, Мстители, Бэтмен против Супермена и тому подобное. Я не являюсь фанатом игр Assasin's Creed, но фильм очень даже по душе, я бы даже сказал, понравился. Во-первых, сюжет абсолютно незамысловатый: есть две секты, одна секта охраняет могучий артефакт, а другая секта - хочет этот артефакт выкрасть. Когда идешь на фильмы-аттракционы, то есть желание расслабиться, что и позволяет сделать данный сюжет. Во-вторых, безумно понравилась передача духа Испании XV века (инквизиция, песчаные бури, раздел власти между монархией и церковью). Для тех, кто говорил, что слишком много испанского в фильме: этих моментов мало, времени на прочтение вдоволь, картины в это время статичные, поэтому можно спокойно успеть разглядеть весь интерьер и флору кадра в который 'ворвались' субтитры. В-третьих, это фильм снятый по мотивам игры. Это заведомо опасная затея (хороших фильмов по играм можно на пальцах одной руки пересчитать), высосать из игры фильм - трудоемкое занятие, как по мне фильм мог получиться намного хуже. Что ещё для фильма надо? Небанальные екшн сцены (такие же как присутствовали в игре) - есть. Любовная линия (какая-никакая) - есть. Простой понятный сюжет - есть. Задел на сиквел - есть. И я очень буду ждать этот сиквел. Я с опаской шел в кинотеатр, когда услышал все негативные отзывы об этом фильме, и только брат мне сказал, что кино классное. В итоге, после двух часов фильма я вышел абсолютно довольный проведенным временем, девушке тоже понравилось, не считали потраченные деньги потраченными в пустую. В который раз убеждаюсь, что мнение большинства зачастую основано на чьем-то одном высказывании а все остальные по стадном инстинкту подхватывают. И советую каждому не смотреть на мнение других, а строить свое мнение самому. Но есть в фильме и один минус - это безмозглость тех людей, которых я вначале назвал сектой, которая хочет украсть артефакт. Держать оружие близь людей, которые мастерски им управляют и вас ненавидят. За все время не воспользоваться огнестрельным оружием для утихомиренья преступников. При наличии электрошокеров, напрочь ими не пользоваться и все в таком духе. И финал из-за безмозглости этих людей, слегка (внимание! СЛЕГКА) скомкан. Как по мне, если мерить фильм по пятибалльной системе, то 'Кредо Убийцы' получает пятерку с жирным минусом. Советую посмотреть и сделать свои выводы.

Блажена
Блажена8 января 2017 в 00:20
Ты пошто на колокольню залез, иродъ?!

Ей Богу, презабавный фильм. Он до такой степени нелеп и нелогичен, что иногда просто очарователен. Знакомьтесь - Агилар де Нерх. Это суровый ассассин из Испании конца 15 века. А это Каллум Линч - его далекий потомок из 2016 года. Казалось бы, их разделяют века, но зов крови настолько силен, что он сметает все временные и пространственные препятствия, и вот Каллум у нас на глазах становится Агиларом, при помощи хитроумной машины пробуждая в себе память своего далекого предка. Хотя, по большому счету, машина была и не нужна - изначально разницы между суровым молчаливым Каллумом и суровым молчаливым Агиларом и не существовало. Это один и тот же человек - что в наши дни, что в 1492 году. Единственное различие - это одежда. Да они даже разговаривают одинаково! Только один на испанском, а другой на английском. И сразу возникает резонный вопрос - если у вас получается два одинаковых персонажа, сыгранных одним актером, может быть стоит изначально объединить их в одного? И не стоит ссылаться на игру, так как основной сюжет здесь полностью новый и к игре отношения не имеет. Это как если бы при экранизации Скайрима в знакомых декорациях показали не историю Довакина, а, предположим, историю ярла Вайтрана. Немало повеселили в фильме прыжки веры. Опять-таки, в рамках игры эти прыжки еще можно было как-то объяснить. Хотя и там физика явно страдала. Но в рамках кино это ни в какие ворота! Причем тут нам демонстрируют целых два прыжка за фильм, и каждый раз хочется спросить бравого Агилара/Каллума - ты пошто туда залез? Все это вскарабкивание на верхотуру и последующее сигание вниз - сплошной цирк и нелепица. В настоящем отряде самоубийц Агилар наверняка был бы лидером. Правда, недолго. Что касается высосанного из пальца сюжета, могу сказать одно - они припозднились с ним лет на 15. В начале нулевых такой фильм прошел бы на ура. Но не в 2016 же году, побойтесь Бога! Удивительно не на своем месте смотрится тут Фассбендер. Хотя казалось бы, когда ты сам себе продюсер, сам себе актер, да еще в режиссеры и в партнеры по площадке берешь своих коллег из предыдущей картины, то у тебя должны быть полностью развязаны руки. Играй не хочу. Но Фассебндер, который так прекрасно показал себя в недавнем 'Свете в океане', в этом фильме выглядит каким-то деревянным. Что очень странно, учитывая, повторяюсь, его роль в этом фильме не только как актера. Еще более чужеродным элементом смотрится Марион Котийар. Чего не сделаешь по дружбе, даже в Assassins Creed снимешься, но это точно не уровень такой актрисы как Котийар. Она явно не знает, что делать со своим персонажем, и выгляди растерянной почти в каждом кадре. Добавим сюда абсолютно незапоминающийся саундтрек и графику как в индийском боевике, и на выходе получим кинцо ниже среднего, которое вкупе с ужасающими диалогами и нелепым сюжетом губит на корню все попытки актеров показать хоть что-нибудь.