Рецензии. Сайлент Хилл
Серия компьютерных игр 'Сайлент Хилл' смогла сделать невероятное и напугать игроков почище самого жуткого фильма ужасов. Разработчики продумали удивительный мир в тумане, который находится на стыке нашей реальности и потустороннего мира. Заполонив его всякими разными монстрами, авторы не забыли продумать детальный сюжет, благодаря чему игровой процесс обрел особый смысл. Лишь вопросом времени был перенос 'Сайлент Хилла' на пленку, что и случилось в ныне далеком уже 2006 году. Экранизация носит немного другой характер, нежели игра, в ней был придуман частично другой сюжет, но это даже неплохо. История вращается вокруг женщины по имени Роуз, чья дочь Шарон страдает от ночных кошмаров и все время говорит о каком-то городке под названием Сайлент Хилл. Припадки все время учащаются, доктора разводят руками и наконец сама Шарон понимает, что необходимо взять и отыскать город-призрак, ведь там находятся все ответы. Отправившись вместе с Шарон в дорогу, вскоре Роуз понимает, что в Сайлент Хилле что-то не так, ведь мало того, что дочь пропадает, так вокруг появляются какие-то жуткие сектанты, а после мрачной сирены из-под земли начинают выбираться чудовища, которым все равно, кого убивать. И вот во всем этом безумии Роуз надо отыскать свою дочь. Кристофу Гансу удалось подчеркнуть уникальную стилистику игры и создать настоящий город. в котором плотно прописался кошмар. Но зачастую Ганс настолько увлекается визуальным великолепием своего фильма, что забывает о всем остальном, от чего 'Сайлент Хилл' иногда может показаться невероятно красивым, но при этом пустым. Хотя хочу отметить, что такое ощущение появляется не всегда. В оригинале искал свою дочь отец, но никак не мать. Создатели фильма решили подправить каноні, но я не считаю это преступным. Важно, что Роуз получилась боевым и самодостаточным персонажем, который готов пойти в самое пекло ради приемной дочери, которая совершенно не заслуживает участи попасть в этот полный опасностей мрак. Как итог скажу, что 'Сайлент Хилл' получился интересным фильмом, способным напугать. Но все же это история не о монстрах, а о том, как порой наши ошибки вылазят нам боком и способны на действительно ужасные вещи. 8 из 10
Не бывает мрачных времён, бывают только мрачные люди. Темное, потаённое, жутковатое и страшное, исходящее от серии компьютерных игр «Silent Hill», детально декоративно и добротно было изображено Кристофом Ганом в 2006 году, с тем же названием, с той же маниакальной депрессивностью города повергнутого в фанатизм заблудших людей, окутанного в зловещий, ядовитый туман, город-призрак. Сам канадец, впервые пройдя игру, испытав при её прохождении неясный первобытный страх, отзывался о самой игре очень похвально, и уже с того дня возжелал перенести популярный кошмар на киноэкраны. Именно благодаря любви создателя и всей съёмочной бригады, а также всего актерского состава получившего от игры долю приятных ощущений пробравшей их до мурашек, концепция фильма вышла почти аккурат правильной к самому всему созданию студии Capcom и сумела получить внимание зрителей. Что же касается критиков, они были разделены на два лагеря, но все отмечали с уважением работу художников. Что немаловажно говорит, ведь главнее всего в реализации каждого проекта, лежит заинтересованность к самому материалу, а не умысел получить с него в прокате лишь только хороший навар. Немного о самом сюжете, как обычно с прибавлением ненужных слов. С первых минут изобилует парой глупых моментов, о коих критики отозвались с улыбкой и неприязнью. К примеру, с какого такого перепугу, мать резко, сама решила поехать с девочкой страдающей лунатизмом, в город? Название коего произносит та, из-за которой по нарастающей сюжета, у главной героини, выпадут очень тяжкие испытания, по причине аварии возле самого городка. Приемная дочь пропадает, а мать повинуюсь материнскому инстинкту, отправляется на её поиски. Если подумать, то Кристоф Ганс, просто специально выходит на манипуляции семейных взаимоотношений дочери и матери (для этого он, кстати, сменил главного героя на женщину), и это идёт фильму на пользу. Но всё же, даже, несмотря на факт того, что фильм мною пересмотрен третий раз, и меня он дико доставил своей общей концепцией, пара вопросов у меня осталась к создателям. Стоит ещё затронуть, что у фильма как бы есть две линии, о которых мне хотелось отписаться, линия поиска матери ребёнка, и линия с Шоном Бином, исполнившего здесь отца, каждая из них идёт в параллели друг к другу, что обычно первая значимее для всей истории. Обе их же интересно видеть, в каждой из них актёры на главных ролях, находились на нужном месте, но лучше всех здесь отыграла свой решительный образ матери, Рада Митчелл. Любопытно, Рада Митчелл, прочтя сценарий к фильму, отозвалось о нем как о самом жутком из всех, что она видела за свою карьеру. Как видим, сюжетная структура выглядит уж немножко привязанной за уши, вдобавок от всего этого затянутого хронометража, может у некоторых возникнуть желание вздремнуть. Но всё же, важно будет выделить, что все фанаты игры должны быть благодарны создателям «Сайлент Хилла» давшим права на экранизацию в нужные руки. В руки ранее ответственного за «Братство волка» к слову тоже довольно красивый образец кинематографа. Так вот, адаптация под его руководством 2006 года представляет образцовую экранизацию такого вот типа развлечения, в которое я сам лично убивал кучу времени, и при прохождении которого отложил немалую долю кирпичей. А всем остальным, стоит прийти в восхищение или хотя бы в столбняк, по причине того, что кадры всей этой мрачности, в голове остаются надолго, а желание окунуться в них вновь остаётся, сможет прийти через пару месяцев. По-настоящему крепкий представитель мрачноватого фэнтези скреплённого с триллером и детективом, с содержанием сильной драмы, колким показом слепой веры сектантов и всё данное происходит под удивительную музыку, сочиненную Акирой Ямаокой. Добавим, мир населённый сюрреалистическими монстрами, отыгранных к слову в основном живыми актёрами, сумеет зацепить любителей классического хоррора. Того самого представителя фильма ужасов, где страх возникает не от вида убийства и откровенной кровавой бани, а от чего-то, по сути, на сегодня остающимся необъясненным феноменом человеческого страха, того чего боимся мы на подсознательном уровне, но того от чего мы, получаем настоящую дозу страха. Если же судить с точки же зрения художественных средств и ценности для современного искусства, будь я настоящим кинокритиком, он бы для меня представлял всего лишь красивые декорации, умеющие напугать своим визуальным рядом, с неплохими актёрскими работами и со средним сценарием. Но так как меня фильм сумел меня по-настоящему зацепить, а главное тронуть, вновь заставив почувствовать себя не в своей тарелке. Да и признаем его даже сравнить не с чем, хотя вся его типа оригинальность, на самом деле произрастает из глубин нашего подсознания, или же это просто тот самый кошмар, от которого мы просыпались в холодном поту. Ассоциации косвенные, близкие по своему духу, — как ни странно, «Лабиринт Фавна» Гильермо Дель Торо. Поймите правильно, работа Ганса не настолько глубока как работа мексиканца, но оба они в 2006 году держат марку страшноватой, психологической сказки, имеющие внутри себя серьёзные вопросы, на важные проблемы общества. Нужно также добавить фильм «Лестница Иакова», работа, повлиявшая на создателей игры, и в целом это отобразилось и на самом фильме. Лучшая экранизация игры, уж точно поверьте, точно самая лучшая в кинематографическом профессиональном плане. Да и тем ещё она выше остальных на голову, что сумела отобразить отчуждение группы людей от основного мира и мать готовую на пределе всех своих сил бороться за своё дитя, пройдя через настоящий ад… Тушите свет, спасибо за внимание, извиняйте за сумбур в словах, приятного просмотра и берегите близких.
Затерянные в тумане И сердце огнем пылает И разум злой туман затмил И снова дым извергает Твой Сайлент Хилл, твой Сайлент Хилл (Княzz, 'Пепел города грез') Выдуманный японскими разработчиками американский город Сайлент Хилл стал одним из самых жутких мест виртуального мира, поэтому неудивительно, особенно в связи с нехваткой оригинальных идей в жанре ужасов, что такой благодатный материал решили перенести на экраны. В каждой из своих реальностей Сайлент Хилл не располагает к себе. В реальном мире - город-призрак, где тлеющий под землей уголь может стать причиной того, что в любой момент земля, в прямом смысле, может разверзнуться под ногами, а холодные безжизненные пространства, заставляют чувствовать себя беззащитно и неуютно. В альтернативном Сайлент Хилле ко всем напастям добавляется жуткий туман и непрекращающийся дождь из пепла, ну а если зазвучит сирена, то город становится настоящей преисподней, где разнообразные монстры, словно вышедшие из самых кошмарных видений, наполняют город в доли секунды. Визуальное воплощение Сайлент Хилла так и могло остаться всего лишь картонными декорациями, но создатели смогли вдохнуть в этот зловещий город жизнь и благодаря созданной атмосфере фильм умело щекочет нервы зрителю. Сюжет, большей частью основанный на линии матери разыскивающей своего ребенка, выглядит наглядным примером родительской заботы и отваги. В фильме произносится фраза 'Мать - это Бог в глазах ребенка' и Роуз, прошедшая через все ужасы Сайлент Хилла ради спасения дочери, как никто другой оправдывает это звание. Безусловно, обойти вниманием историю самого Сайлент Хилла сценарист Роджер Эвери тоже не мог. И если часто в фильмах ужасов любят оставлять зрителя без ответов, добавляя таинственности, то в 'Сайлент Хилле', наоборот, в определенный момент прямо в лоб разложат по полочкам все события, благодаря которым туманный город докатился до жизни такой. При достаточно запутанном сюжете такой ход кажется вполне оправданным. Несмотря на прямое назначение напугать зрителя, 'Сайлент Хилл' не чистокровный ужастик, и фильм затрагивает вопросы о представлении веры, добра и зла. Поначалу может сложиться ощущение, что прихожане в церкви всего лишь жертвы перед окутывающей город тьмой, но вся их вера, которой они так гордятся, насквозь пропитана ложной убежденностью. Всегда проще заменить зло добром, чем попытаться признать свои ошибки и прегрешения. Но правосудие настигнет каждого из нас и жители Сайлент Хилла в полной мере ответят за все свои поступки. Актерский ансамбль фильма потрудился на славу. Рада Митчелл, в роли Роуз, своей отличной игрой заслужила сопереживание на протяжении всего фильма, как впрочем и Лори Холден, также воплотившая на экране сильный женский характер. Джоделль Ферланд, наиболее впечатляюще смотрелась в образе темной стороны Алессы, создав один из самых жутких образов среди плеяды 'страшных девочек с темными волосами'. Так и не решившись сыграть в одноименную игру, не могу судить насколько фильм успешен в качестве экранизации, но оценивая «Сайлент Хилл» как самостоятельную картину готов признать, что это один из наилучших примеров того, как должен выглядеть хоррор 21 века. 10 из 10
В наше время термин Экранизация видеоигры - скорее приговор, потому что нынешние произведения мало что имеют общее с оригиналом, то бишь видеоигрой, поэтому к этому фильму я отнёсся с опаской, не смотря на имя в графе режиссёр - Кристофер Ганс. Да и актёрский состав меня смутил. По сути, это экранизация первой части игры. По крайней мере, так говорит об этом сюжет: главная героиня - Роуз - каждый день видит, как её дочь - Шерил - постоянно впадает в припадки, при этом всё время повторяя 'Сайлент Хилл'. Беспокойная мать ни находит другого выхода, как отправится вместе с дочерью в этот странный городок. По пути происходит авария. Очнувшись, Роуз обнаруживает, что Шерил пропала и отправляется в пустой, и, покрытый плотным туманом, городок, чтобы найти девочку любой ценой. Единственное, что меня настораживает, так это замена главного героя игры на женщину, хотя, по сути, это не столь важно. Главное, за что опасаешься при просмотре таких фильмов, так это за атмосферу оригинала. Создателям стоит отдать должное - хоть в фильме мало, что общего с игрой (несколько героев, сам город, пару монстров и Пирамидоголовый), атмосфера тут выдержана на УРА. Я не погрешу, сказав, что фильм довольно интересно смотреть. Страшно? Нет, но таинственность происходящего заставляет сидеть у экрана не отрываясь. Локации тут несколько - улицы города, школа, церковь, больница, и каждый показан точно так же, как и в игре - такая же затухлость, грязь, уныние и мрачность. Оказавшись в таком месте невольно можно почувствовать себя героем игры, а так же всецело переживать за героев. Монстров тут не много (чего стоят грудастые медсёстры и монстр-охранник), и тут они, как в игре, не прячутся за каждым углом, хотя их образы довольно пугающие. Но всё же жаль, что в фильме им не так много времени уделяют на экране. А вот за несколько халатное отношение к оригиналу, фильм стоит только ругать. Я промолчу про то, что создатели занимаются полнейшей отсебятиной - тут вам и сектанты, одетые в противогазы и вооружённые трубой, и Пирамидоголовый, который, почему то, стал похож на худого качка и символизирует, скорее, палача, чем грех человека. Даже Сайлент-Хилл не курортный, а шахтёрский городок. Это отсебятина, но отсебятина довольно занятная, если учесть, что сценаристам удалось грамотно совместить всё в фильме. Саундтрек, слава Богу, оставили, практически, без изменении, что приятно радует. Как и актёрская игра. Как экранизация - среднячок. Сплошную отсебятину полностью перекрывают великолепно воссозданная атмосфера города-призрака, колоритные монстры, довольно интересные герои, концовка и саундтрек. А если фильм рассматривать, как отдельный фильм, то всё очень даже хорошо. Настолько хорошо, что вы не раз будете пересматривать кино. 7 из 10
Эту рецензию я начал писать еще в мае, сразу после того, как впервые посмотрел 'Сайлент Хилл' в HD-качастве, но ввиду различных причин забросил и не возвращался к ней вплоть до настоящего времени. Вспомнить о незаконченном деле меня заставил вновь проснувшийся интерес к одной из моих самых любимых игровых серий, и я решил, что снятый по ней фильм однозначно заслуживает отзыва с моей стороны. Не думаю, что открою Америку, если скажу, что в основу экранизации 'Сайлент Хилла' положен сюжет первой части одноименной игры, разумеется, с некоторыми изменениями, адаптированный для кино. Сценаристы обещали переработать его таким образом, чтобы даже самый рядовой зритель, никогда в жизни не слышавший о существовании этой игровой серии, досмотрел бы фильм до конца, а не ушел после первой его трети из кинозала, окончательно утратив надежду понять 'о чем это все'. Решение похвальное, если взглянуть на него с коммерческой стороны, ведь снимать высокобюджетное кино исключительно для фанатов чего-либо - дело убыточное, и лично я что-то не припоминаю исключений из этого правила. Разумеется, я предпочел бы увидеть не попсовую, а полноценную чисто игровую экранизацию, и потому не могу судить о том, насколько удачным получился конечный продукт сценарной переработки с точки зрения массового зрителя, но думаю, раз уж кино делалось из расчета 'для всех', то некоторым вещам стоило уделить побольше внимания. Что это еще за культ такой? Почему одна и та же девочка существует в трех экземплярах — Шэрон, Алесса, Темная Алесса? Почему сам город живет в нескольких измерениях и что это вообще за место? Также определенные вопросы к сценаристам вызывает наличие в фильме Пирамидоголового, персонажа из второй части игры, с которой, кстати, первую связывает лишь общее место действия. Там его присутствие было обусловлено сюжетом, а в истории Алессы он выглядит абсолютно чужеродным элементом. Весьма сомнительное сценарное решение. Вероятно, авторы просто не смогли обойти вниманием такого колоритного персонажа. Ну что же, оставим это на их совести, в конце концов, прегрешение не так уж и велико, и не портит фильм чересчур сильно. А вот чего в этой экранизации явно недостает, так это, конечно же, атмосферы, которая была в игре. Сам по себе жанр survival horror делает упор именно на нее, но то, что заставляло нас вздрагивать и нервно озираться по сторонам в процессе игры, в фильме оказалось практически полностью утеряно. Впрочем, это лишь мое пристрастное мнение. Мнение человека, не одну ночь проведшего за прохождением мрачных, наполненных пугающими звуками и зловещим ожиданием 'чего-то за углом' локаций... На этом, пожалуй, закончим с критикой и перейдем к похвалам. А похвалить здесь, безусловно, есть что. Для фанатов игровой серии в фильме заготовлено несколько вещей, на которые рядовой зритель внимания не обратит. Речь не об антураже — с ним и так все понятно. И декорации, и монстры здесь на высоте, и буквально кричат о своей принадлежности к миру 'Сайлент Хилла'. Я имею в виду те малозаметные, но важные детали, что позаимствованы напрямую из игр. Например, в одной из сцен герои перелезают из одного здания в другое через окно — прямо как во второй части игры (к слову, и в третьей есть похожий момент, так что это вполне можно считать некой характерной чертой). Куда идти дальше подсказывают рисунки Алессы — тоже как в оригинале. Или радио, которое извещает о приближении монстров отчаянным треском. Отдельно не могу не отметить музыкальное сопровождение. Композиции, написанные Акирой Ямаокой для игр 'Сайлент Хилл' и позаимствованные оттуда создателями фильма, просто восхитительны. В них есть все что нужно для создания необходимой атмосферы: гитарные мотивы, атмосферный нойз, эмбиент, скрипка, фортепиано... А в сочетании с визуальной составляющей - вообще блеск! В некотором роде, это даже компенсирует недостаток присущего оригинальной игре саспенса, погружая зрителя в таинственный и загадочный мир маленького городка... В целом, этот фильм можно назвать крепкой, добротной экранизацией замечательной игры. Не шедевр, конечно, но в ряду других экранизаций популярных видеоигр эта - одна из лучших. С большим нетерпением жду намеченного на следующий год выхода второй части. Достойно занесения в коллекцию. 8 из 10
Было время, когда я играла в игру Silent Hill на PlayStation каждый день, потому что мне нравилось каждый день возвращаться в этот город и раз за разом кого-то убивать или снова натыкаться на очередную загадку, которую бывало, не могла разгадать неделями. “Истина очевидна тем, кто зряч.” Было время, когда подошел брат и сказал, что скоро в кинотеатрах выходит фильм по той самой игре, в которую уже столько лет рубимся. Это было удивительно, - по моей любимой компьютерной истории сняли кино, и я была просто обязана на него сходить. Так и случилось, и с тех пор этот выдуманный городок со всем содержимым держит душу за самое основание настолько сильно, что оно снится по ночам в невероятных красках... “Недруги праведных да будут прокляты.” Весь этот туман, музыка, заставки, холодное одиночество героя, борющегося с монстрами, встречающихся на пути. А ведь он просто ищет свою дочь, которая после аварии куда-то пропала. Эта авария была не случайно. То, что находилось в Сайлент Хилле долгие годы, желало вернуть девочку обратно, ибо здесь ее настоящий дом. Однажды ночью город открылся и с тех пор больше не отпирает никому свои двери и так же никому не позволяет уйти. Так же происходит и в фильме, развернутом немного в другом направлении. Главный герой немного не мужчина, а в целом, все настолько идеально, аж не веришь, что этот фильм вообще есть. Оператор превосходно передает движение камеры из первой игры, улицы моментально пробуждают в памяти улицы из той же игры, а так же школа, комната с вентилятором и другие места, даже которых и не было в игре, все ровно восхищают, так и хочется туда!) Уже невозможно представить кого-то другого в главных и второстепенных ролях, все актеры подобраны идеально, не говоря уже об Эмили Линехэм или Лорри Айерс, но так же очень понравился и Стивен Харт. Еще хочется выделить Элис Крайдж и Лори Холден, сильные актрисы, безумно понравились. В фильме создана такая невозможно-приятная атмосфера, как и в играх - затятивает сознание, даже при кровопролитии слезы наворачивались, настолько все выглядит прекрасно и удивительно, современные фильмы ужасов таким не похвастаются. “Когда тебя так долго мучают, страх и боль становятся ненавистью, а ненависть меняет мир.” Я бы очень хотела, чтобы именно Ганс занялся съемками третьего фильма, если конечно такой будет планироваться... Люблю это кино, люблю эту историю, люблю эту волшебную музыку Ямаоки, люблю этих медсестер, все что есть здесь и все что создано в играх - это неописуемый шедевр. Режиссер Кристоф Ганс и сценарист Роджер Эвери с командой создали не просто кино, не просто экранизировали культовую игру, - они помогли истории обрести форму, чтобы с ней ознакомились все, будь то уже человек в теме или неознакомленный синефил. Браво! Играйте в игру, смотрите кино, слушайте саундтрек, наслаждайтесь каждой минутой! 10 из 10
Все так много твердили о Сайлент Хилле, так много людей говорили, что он уж очень страшный, но весьма завораживающий, что посмотреть хотелось. Но так, как ужасы я не люблю и смотрю их крайне редко, то если бы не друзья, до фильма добралась бы не скоро. Первого января, когда запрещено спать, но веки слипаются, я с компанией друзей, решили посмотреть кино. Девочки были за комедии, в крайнем случаем за боевичок, но так как мальчиков было больше, проголосовали за Сайлент Хилл. Понравился ли он мне? Он был скучен, и это не от бессонной новогодней ночи. Уж поверьте. Сюжет закручивается вокруг диковатой девочки, которая страдает лунатизмом. И не то чтобы ночью в туалете засыпает или теряет одеяло, а со всем размахом, по улицам шастает и тому подобное. Во время своих припадков называет место - Сайлент Хилл. Непутевая мамаша, решает взять дитя в то самое заблудшее место, в которое ей все нарекают не ездить, но по традиции всех американских ужастиков, главная героиня прет туда на всех порах, не забыв прихватить чудаковатое чадо. На пути у героини встречается баба-мент, которая не пойми зачем там взялась. Женщиной является вполне приятной. Не успев мамаша подремать, как выясняется что дочь-лунатик сбежала. Покричав 15 минут пустой улице, главная героиня отправляется разгадывать паутину событий, искать дочь и узнавать о прошлом туманного городка, как заправский Шерлок Холмс. Возможно мое сознание по-просту вырубалось, однако я до сих пор в толк не возьму почему мамаша пошла именно в школу, где встретила гору трупов и латексных зомби. А потом почему отправилась в отель, где на нее скоробеи из Мумии напали. Перед тем, как выходят монстры наружу, и начинают кромсать людей, которых осталось совсем маленько, они предварительно дают сирену. Заботливо, весьма. Все нападения сопровождаются жуткими писками, визгами, тяжелым дыханием, рыканьем и урчанием, все как всегда. Но через час этой тягомотины, выясняется, что городок не совсем прост, а дочка главной героини, замешана во всей той заварушке, что который год будоражит город. Скажу прямо, что концовочка вполне себе хорошая. И спецэффекты совсем неплохи, возможно и атмосфера выдержана, ибо признаюсь честно, в игрушку не играла. Однако этот фильм был скучен, и все время темный город с туманом порядком надоедал. Так же разочарована, хотя как разочарована, совсем не понимаю, что там делает Шон Бин. Его герой абсолютно не нужен был фильму. и совсем никакой смысловой нагрузки не нес. Его необходимо было вычеркнуть, лишь внимание отвлекал. Так же совсем не понравилась Рада Митчелл. Во-первых потому что ее героиня построена на всех стереотипах американцев, и в некоторых моментах ведет себя просто дико глупо, а во-вторых актриса уж очень переигрывала. Особенно в начале. Джоделль Ферланд была вполне себе милой девочкой, одемонизированные дети уже порядком надоели. В целом это качественное кино, качественное, но к сожалению скучное. По крайней мере для обычных людей, что не фанаты ни игры, ни жанра. Если вполне глупые повороты сюжета компьютерной игре простить можно, то фильму - нет. Отговаривать от просмотра не смею, но уж точно не посоветую.
Америка любит легенды... Америка любит Голливуд, а Голливуд в постоянном поиске, что бы не разочаровать капризную американку... На этот раз он обратился к легендам о городах-призраках. Что в нашем представлении город? Скопление домов? Госплан и разметка? Остановки и трамвайные маршруты? А что если всё это есть, но нет ни одной живой души. В домах не светятся окна, на остановках нет людей...Именно о таком городе (Сайлент Хилл) бредит маленькая больная Шерон. Он мёртв... Он призрак то-ли её воспалённого сознания-толи существующей жестокой реальности. У каждого мёртвого города своя история и своя беда. Мало кто знает, что помимо легенды геймеров, у Сайлент Хилл есть вполне реальный прототип. Это город Централия в штате Пенсильвания. Самый знаменитый город-призрак после Детройта. Централия появилась в середине девятнадцатого века. Местная земля была богата углем и в 1854 году крупная угольная компания Locust Mountain Coal and Iron Company решила основать там город. Проектировал его инженер Александра В. Реа. Городок процветал, но в 1868 году произошло громкое убийство: был убит «создатель» Централи, Александра Реа. Преступники были пойманы и приговорены к повешению, но что-то в этой истории так и осталось неясным, во всяком случае, в Централи ходили слухи, что умирая, Александр Реа проклял город, погубивший его, сказав что-то вроде: «гореть вам всем в адском огне».В прочем, это не было таким уж и редким проклятием учитывая период его действия. Это было время злых проповедей, запугивания и белых воротников на глухих шерстяны платьев. Тогда и за кружевной платок можно было получить в след подобное. Так ли это – неизвестно, но проклятие его сбылось, правда, почти через сто лет: под городом забушевало адское пламя. В мае 1962 года, Городской Совет Централии нанял пятерых пожарных-добровольцев для очистки городской мусорной свалки, расположенной в заброшенном шурфе открытой шахты. Мусор тогда сжигали, но в этот раз все произошло иначе. Из-за не до конца потушенного пожарными огня начали тлеть более глубокие залежи мусора и в конечном счёте пожар распространился через отверстие в шахте на другие заброшенные угольные шахты под всей Централией. Погасить огонь не удалось и он продолжал бушевать. Через несколько лет пожар добрался до ископаемого топлива, а затем распространилось по всем подземным шахтам. Теперь огонь бушевал уже под всем городом. Масштабы опасности оценили в 1979 году, когда с местной бензоколонки сообщили, что бензин нагрелся до 77.8°C. А в 1981 году мальчик чуть не погиб, рухнув в яму с тлеющим углем, которая внезапно открылась у него под ногами. Мальчика спас старший брат, который успел вытащить его... Так начались истории призраков этого города. Чаще всего там встречают две выплывающих из дыма фигур в шахтерских касках, которые исчезают перед могилами. Иногда на улицах города можно видеть пожарную машину, которая медленно едет мимо заброшенных пустых домов, иногда - людей, которые выносят из домов свой скарб, словно готовясь к переезду. На живых призраки Централи почти не обращают внимания, однако, видят их: приезжие часто рассказывают, что когда подходят к призракам поближе, те раздраженно советуют им убираться отсюда. В общем, Голливуд не ошибся. Подобная история не могла проиграть. И Кристоф Ганс не мог этого не знать... Невероятно трогательная музыка, безупречная режессура. Фильм глубоко психологичен и атмосферен, что редкость для европейского хоррора. Да и можно ли назвать его хоррором? Лично я, как зритель острее всего прочувствовала драматичную линию, нежели ужасы. Это капсульный фильм, мир Сайлент Хилла, стиль повествования, да же фантомы города... Всё выдержанно в едином мощном движении к финалу, не на минуту не сворачивая и не делая стилистических отступлений. 8 из 10 P.S. Поистине серьезными вопросами бывают лишь те, которые может сформулировать и ребенок. Лишь самые наивные вопросы по-настоящему серьезны. Это вопросы, на которые нет ответа. Вопрос, на который нет ответа, - барьер, через который нельзя перешагнуть. Другими словами: именно теми вопросами, на которые нет ответа, ограничены людские возможности, очерчены пределы человеческого существования. Милан Кундера 'Невыносимая легкость бытия'
Что такое Сайлент Хилл? Это серия игр жанра survival horror, которая начинает свой культовый путь с 1999 года и по сей день привлекает к себе толпы фанатов. Игра привлекает к себе невероятно сложным сюжетом, своей пугающей атмосферностью и невероятно интересными, сложными загадками. Понятное дело, такую игру надо экранизировать. И ее экранизировал Кристоф Ганс, сценарий написал Роджер Эвери. И большое спасибо, что они не дали этот бесценный и культовый во всех отношениях материал не кому-нибудь, а именно выше перечисленным личностям. Справились они со своим заданием, на мой взгляд, прекрасно. За основу сценария взяли сюжетную линию первой, самой страшной части и не упустили ни одной самой важной детали. Монстры: Первым условием для начала съемок фильма было таким: монстры должны соответствовать первоисточнику. Специалисты по гриму со своей задачей справились прекрасно. Замечательно сделан самый главный страшный и известный персонаж игры - Пирамид-Хэд (в народе - Пирамидоголовый), хотя которому не место в этой части. Не поменяли ничего в его внешнем виде. Остался таким же устрашающе красивым, со своим огромным тесаком и железной пирамидой на голове. Остальные чудища сделаны тоже на очень высоком уровне. Сам сравнивал с игрой-один в один, только в фильме все детализированней и лучше. Музыка: Вторым условием для начала съемок было таким: в фильме должна играть музыка бессменного композитора Silent Hill Акиры Ямаоки. К слову о Акире. Человек с невероятным талантом, написал замечательный саунд ко всем частям игры. В фильм были перенесены самые известные и замечательные треки, такие как Theme of Laura, You're not here и пр. Все песни написаны со знанием дела, хорошо прописанные партии, красивая игра скрипок, гитар доставляют удовольствие. Очень нравится вокальные партии Мелиссы Уильямсон, которая сотрудничает с Ямаокой с Silent Hill 3. У этой женщины очень красивый и своеобразный голос, который подходит под атмосферу Сайлент Хилла. Прекрасно передает страдания персонажей. Спецэффекты: Довольно сильная часть фильма, которая нагоняет кое-какого страху в фильм. Туман. переход в альтернативный/нормальный миры, обработка персонажей все сделано на высоком уровне. Декорации: Смотря начало фильма кажется, что ты находишься в первой части, ибо все сделано настолько приближенно к первоисточнику. Декорации пустынных городов, декорации города в альтернативном виде, виды храма, всех зданий, которые имеют отношение к сюжету фильма и игры замечательно сделаны и передают атмосферу фильма. Сюжет: Полностью повторяет сюжет первой части игры, хотя без отсебятины не обошлось. Вместо папы в фильме дочь ищет мать. Обьясняется это тем, что в игре персонаж мужской ведет себя, как женский, т.е плачет, переживает за свою дочурку и до боли сентиментален. А женщины более стойки, храбры что ли. Актеры: Рада Митчелл хорошо сыграла беспокойную мать. Все чувства, эмоции вложены в эту роль. Шон Бин по сути здесь единственный мужской важный персонаж, который мне понравился. Правда он сыграл посредственно, но роль у него небольшая, так что жаловаться не приходится. Лори Холден на уровне сыграла храбую женщину-полицейского. Большое уважение к Деборе Каре Ангер, которая сыграла Далию Гиллеспи. Персонаж сыгран потрясающе, грим наложен невероятный, не узнать прямо! Последнее мерси: Элис Кридж и Джодель Ферланд. Большее последней даме, ибо она уже играет не по годам взрослые и сложные роли. Удачи ей в будущем! Итого мы имеем великолепный, шедевральный фильм. 10 из 10
Главное, чем меня привлёк этот фильм, это участием Рады Митчелл и Шона Бина. Также я знал, что фильм снят по мотивам видеоигры. Экранизаций игр я видел немного, и это подогревало мой интерес. Во времена выхода о фильме не отзывался только ленивый. На меня «Сайлент Хилл» произвёл весьма удручающее впечатление – мне было очень тяжело досмотреть его до конца. Однообразные тона – либо серые либо красные – изрядно надоедают уже к середине, как и примитивная компьютерная графика. Не раз у меня складывалось ощущение, что я смотрю именно видеопрохождение игры, а не её экранизацию. И это в 2006 году, в фильме с бюджетом 50 миллионов долларов! Честно говоря, любой может догадаться, что фильм снят по мотивам игры, даже если не подозревает об этом сначала, так как беготня героев по туманным переулкам и подвалам действительно напоминает произвольные передвижения персонажей в 3D-мире. Помимо этого, первая половина фильма оставляет немало сюжетных вопросов, что является особенно сильным упущением, и вот почему: после просмотра фильма у меня не возникло никакого желания ознакомиться с игрой, по которой он снят. Вместо того, чтобы завлечь меня, фильм вызвал отторжение. Музыка «Сайлент Хилла» очень слабо передаёт атмосферу страха. Быть может, для игры такие композиции подойдут, но к фильму – ни капельки. Вдобавок музыка вводит в настолько угнетающее состояние, что чем ближе к финалу – тем сильнее ждёшь, чтобы всё закончилось. Схожие ощущения у меня вызывал фильм «Мгла». Было в фильме немало сцен, показавшихся глупыми и неправдоподобными: зачем Роуз пользуется зажигалкой и фонариками, если и без них всё прекрасно видно даже в самой гуще тьмы? Также странной выглядит сцена, в которой Кристабелла выживает буквально чудом. Что бы произошло, если оружие не было разряженным? И самое главное: каким ритмам подчинено наступление… я даже не понял, чего. Суровой реальности, видимо. Какие такие признаки являются тревожным предвестием, после которых включают сирену – непонятно. Также непонятно, почему именно церковь долгое время была оплотом безопасности, ведь, принимая во внимание намерения Алессы, это место должно было быть уничтожено в первую очередь. Я прекрасно понимаю, что у режиссёра Кристофа Гана было желание сорвать кассу, заманивая всех перенесёнными на экран событиями популярной игры. Но если уж на то пошло – так нельзя ли было привнести в сюжет хоть немного больше ясности и изменить музыку, чтобы сделать фильм действительно интересным? Вместо этого «Сайлент Хилл» получился на один просмотр, в нём были всего две-три качественно поставленных сцены. Хотя ещё нужно поднапрячь память, чтобы оттеснить их от массы неудачных эпизодов. 3 из 10
После выхода 'Сайлент Хилл 2' многие, кому понравился первый фильм, в том числе некоторые мои друзья, уверяли, что вторая часть неплохая, но похуже первой. Эти разговоры вызывали у меня улыбку, и я старался не вмешиваться, чтобы не ощутить на себе мощь гнева фанатов великого фильма ужасов. А в голове возникала лишь одна мысль: 'Куда уж хуже?'. Я не любитель фильмов ужасов, мне не особо по душе такое. Но некоторые ужастики, обладающие хоть каким-то смыслом и идеей (а не просто кишки да мясо, вампиры да зомби), мне нравятся. Я полностью согласен с теми, кто считает, что первая 'Пила' (только первая) хороший фильм, кто любит 'Пункт назначения' (тут уже первая и вторая часть на высоте). Особенно сильные эмоции, пожалуй, оставила лишь экранизация произведения Стивена Кинга '1408'. Что же понравилось людям в этом унылом и занудном зрелище - ума не приложу. Маленькая девочка, пытаясь спрыгнуть с водопада, ненароком оказавшегося совсем неподалеку от дома, повторяет раз за разом название города Сайлент Хилл. Чокнутая мамаша, решающая что именно это то самое место, где она сможет излечить дочь от психического заболевания, отправляется туда вместе с ней без ведома мужа. Затем, естественно, дочь убегает, а мамаша отправляется на поиски. В течении всего фильма она орет 'Шерон! Шерон!', что вызывает истерический смех. В поисках дочери мама знакомится с ужасными чудищами, от вида которых хочется спать; и с ненормальной патрульной полицейской. В тоже время муж приезжает в Сайлент Хилл и проводит свое расследование. На роль мужа взяли Шона Бина, прославившегося тем, что его персонажей убивают почти везде, где он снимается. До последнего ждал, что же случится с ним здесь, но и тут меня постигло разочарование. Да и вообще в чем суть его персонажа в этом фильме для меня загадка. Ну а то, что произошло в конце описанию не поддается. Такого бессмысленного бреда с религиозными фанатиками, и девочкой, которая мстит и мстя ее страшна, я еще не видел. Ни фильма ужасов, ни философии, ни смысла я не так и не нашел. Наплывы смеха накатывались в течении всего фильма, ну а гениальный открытый финал, 'заставляющий задуматься', просто порвал на части. Браво!
Silent Hill - это киноадаптация одноименной компьютерной игры. Но так сложилось, что он стал адаптацией не просто игры, а целой вселенной, которая включает в себя, помимо традиционных пяти (на момент выхода фильма - четырех) серий компьютерной игры, комиксы, книги, игры для автоматов и видеоприставок. Понятно, что надо знать, с какой стороны подступаться к такому многообразию, и авторы фильма, не мудрствуя лукаво, решили взяться за основополагающее 'ядро' истории Silent Hill - то есть за историю того, как, собственно, город стал таким, какой есть. Сюжет фильма взят из сильно переработанного сюжета первой части компьютерной игры. Мать (в оригинале отец - времена меняются...) бросается на поиски дочери, пропавшей где-то в недрах странного городка Сайлент Хилла. Город к ней совсем недружелюбен, он населен кошмарными призраками, и даже дочь, которую она находит, кажется совсем другой. На изобразительном уровне фильм великолепен. Героиню бросает то на туманные улицы Сайлент Хилла, где с неба падает пепел, а в расплывчатой дымке прокрадываются непонятные человекоподобные силуэты, то в гущу изъеденных ржавчиной подземных лабиринтов. Здесь зло приобретает неприглядно-тошнотворный облик: на полу копошатся гигантские тараканы (с человеческими лицами), труп уборщика из туалета оживает, а где-то неподалеку шваркает огромным тесаком Пирамидоголовый. Несмотря на то, что многие чудовища, по мнению геймеров, притянуты в фильм 'за уши' (самые эффектные образы режиссер Кристоф Ганс выбрал из второй части игры), их воплощение вызывает восхищение: по сути, так выглядел бы 'Восставший из ада', снятый на большой бюджет с современными спецэффектами. И все это, в сочетании с музыкой Акиры Ямаоки, композитора и продюсера игровой серии, создает поистине нечеловечески атмосферные картины. Было бы хорошо, если бы режиссер остановился только на визуальной части. Однако, выдерживая фильм в духе игры, он попытался привнести в него некую идею. Эта идея, и так достаточно прямолинейная, разжевывается зрителю на протяжении более чем ста минут, в промежутках между 'квестовыми' пробежками героини и блужданиями отца (которого играет Шон Бин), 'раскапывающего' подробности из истории города, куда угодили его жена и дочь. От всего этого становится банально скучно. Попытка Кристофа Ганса поиграть в серьезное кино ни к чему хорошему не приводит. И я, и, уверен, многие другие зрители, оценили бы фильм лучше, оставайся он всего лишь бессмысленным изысканным арт-трэшем. Подводя итог, можно сказать, что с точки зрения адаптации игры и передачи атмосферы, фильм безупречен. Возможно, это лучшая экранизация игровой вселенной на сегодняшний день. Однако, обычным зрителям действо 'Сайлент Хилла' наскучит, и в этом плане фильм как нельзя лучше попадает в категорию 'не для всех'. Поэтому, как 'обычный' зритель я ставлю фильму 5 баллов из 10, а как эстет и обитатель Silent Hill 2 - 10 баллов. Так что средняя моя оценка фильму станет 7,5 баллов. Впрочем, у авторов фильма есть еще возможность реабилитироваться: вот уже три года идут слухи о продолжении. Кристоф Ганс, занятый 'Онимушей', отказался от съемок, однако Роджер Айвори, сценарист первой части, заявил, что готов не только написать сценарий продолжения, но и сесть в режиссерское кресло. Получится ли у него? Поживем - увидим. Но это будет уже совсем другая история...
I. Плачущий Страх: В своём отзыве на фильм «Изгоняющий дьявола» я рассуждал о природе страха и его разновидностях в кинематографе. Страх бывает разным, и это демонстрируют такие различные по жанру и стилю фильмы, как: «Пила», «Крик», «Изгоняющий дьявола», «Гарри Поттер», «Техасская резня бензопилой», «Птицы», «Скрытое» и др. Но «Сайлент Хилл» Кристофа Ганса показывает удивительный вид страха – грустный. На чём обосновывается мой тезис? Давайте рассмотрим всё по пунктам. 1. «Сайлент Хилл» - это экранизация компьютерной игры, ставшей в своё время культовой. Сюжетная основа игры и фильма проста и не изобилует морализаторством или философскими изречениями. Некая женщина по имени Роуз да Силва, удочерив девочку по имени Шарон, неожиданно узнаёт, что у дочери имеется мистическая связь с городом-призраком Сайлентом Хиллом. Чтобы излечить Шарон от приступов, при которых девочка выкрикивает название города, Роуз едет в Сайлент Хилл, несмотря на возражения мужа. По пути за ними увязывается привередливая девушка-коп… 2. Сайлент Хилл – это город со страшным прошлым. Здесь когда-то взрослые люди допустили совершение греха над невинным ребёнком. Теперь прошлое злостно мстит бывшим обидчикам, заключив их в оболочку другого измерения – а город имеет три измерения. Но город этот вовсе не так прост, как кажется любителям ужастиков и триллеров. 3. Сайлент Хилл – город, где медленно и красиво падает… пепел. Город, где жутковатая на слух сирена извещает о начале новотворящегося кошмара. Город, где всё пусто, и лишь странные создания разной степени уродливости бродят по уголкам улиц, зданий. Город, который преспокойно обрывается на выходе из него, превращая шоссе в нечто неоконченное, нелогичное и потому страшное. 4. «Сайлент Хилл» берёт атмосферностью происходящего. Здесь нет ожидания, подобно фильмам Хичкока, нет излишней натурализации действий героев, как в «Пиле» или «Ганнибале», нет типичных приёмов, вроде выскакивания скелета из-за угла и т.д., и т.п. Фильм не претендует на лавры «самого страшного фильма», как «Изгоняющий дьявола», и не пародирует своих предшественников, как «Очень страшное кино». Это кино не страшное, а кино именно о страхе. 5. Есть много моментов, указывающий на то, что страх в фильме – главный персонаж, и персонаж грустный, умирающий. Общество пресыщается натурализмом фильмов, новостной подачей в СМИ о гибели сотен людей, реакция людей на смерть и насилие, связанное с ней, становится очень равнодушной. Царствует девиз «А мне какое дело? А что я с этого буду иметь?». Голливуд, алчно пожирающий на своём пути, взялся за неоправданное право воспитывать молодёжь 21 века. Магнаты компаний, играя в политические игры, извращают нормальные представления о мире, его восприятии и его анализе. Подают то, что горячо, и это же годами куют (яркий пример – «Пила», которая схематична донельзя и напичкана лживой философией, во главе коей стоит лишь самомнение одного психа). «Сайлент Хилл», ведущий начало от компьютерной игры, рисует отнюдь не радужную картину, когда Дьявол становится милее Бога. 6. Люди подзабыли, что была Война, были Крестовые походы, была Великая Депрессия и революции в разных странах. Люди забыли, что есть что, и начали игру под названием «Подмена понятий». В этой игре первой суждено было пасть религии и вере в целом. Религия, как известно по популярной фразе, «опиум для народа». Католичество, со своей стороны, начало открыто прибирать к своим рукам всё, что не прибрало в предыдущие века, а христианство незамедлительно отреагировало позицией «не верующий – антихрист», продавая при этом в крупных городах свечки под сто рублей, если не более. Падение происходило угрожающими темпами и уступает на данный момент только одному – личности человека. Государственный аппарат мира уже дал трещину, разумеется, с разных сторон в разных странах мира. Но личность и её интересы устояли. Личные чувства, как любовь, дружба, семейственность, вера (не религия), надежда всё ещё барахтаются в море, в котором продолжает тонуть «Титаник» противоречивых лет человечества. 7. «Сайлент Хилл» рассказывает историю о матери, готовой на всё ради спасения приёмного ребёнка. Страх – это проводник Роуз в обитель дьявола, который оказывается не чем иным, как творением людей, людей, осмелившихся сжечь в собственном аду ребёнка… Всё в пепельном городе соподчинено одному: обрывкам страха этой маленькой девочки, над которой поиздевались в своё время религиозные фанатики. Это и Пирамидоголовый, который карает людей особо зверским способом – сдиранием с них кожи, это и замершие в ожидании расправы медсестры с непонятными головами, и дети, с плачем раздирающие на части человека, и ползающий маньяк по полу туалета… Всё смешалось в Сайленте Хилле. 8. Сирена в городе вызывает какие-то ностальгические ощущения. Вы вслушайтесь – это плачет Страх… Он плачет и тревожится о том, что когда-то был, и сейчас умирает, как больной со злокачественной опухолью, и опухоль эта – человеческое равнодушие. Мать – самый чувствительный человек на свете, она может переживать за детей в любой момент, даже когда с ними железно всё в порядке. Так уж они устроены, матери. Они несут в себе позитивное начало, рождение ребёнка несёт в себе очередную победу над Злом. А жертвенность матерей – это высшее чувство, на которое способен человек. Мать – почти всегда наименьший эгоист среди остальных. Нет, конечно, она может выгораживать своего ребёнка не в пользу жизни других людей, всякое бывает. Но героиня «Сайлента Хилла», Роуз да Силва, она не такая, она есть настоящая любовь и доброта. Как и Далия Гиллеспи, оступившаяся из-за коварства Кристабеллы, этой надменной фанатички. В материнстве можно искать спасения, утешения, надежды. Мать всегда несёт в себе оттенок страха за своих детей, и потому-то Сайлент Хилл пропустил её вперёд, в своё пепельное измерение, как и мисс Беннетт, девушку-копа, так как она тоже – будущая мать, и есть олицетворение справедливости, законности. Почему город не пропустил отчаявшегося мужа Роуз? На это ответ один: он лишь одержим желанием вернуть то, что, по его мнению, является его собственностью. Мужчины – большие собственники, нежели женщины, и город не приемлет вторжение в него чужака, который не сможет понять и прочувствовать пепельный мир, мир страха и вечной грусти. В общем, тут много аспектов для длительной дискуссии. 9. Подытожим: «Сайлент Хилл» - это фильм о грустном страхе, где финал явствует о поздней победе Добра, которое было заключено в рамки небытия. Фильм, в который можно играть, но играть в последний раз в жизни… И сирены будут оплакивать вашу участь – забвение в нормальном измерении, испытание пепельного измерения и бытие в третьем измерении Сайлента Хилла – призрачном измерении, измерении искупления. Иногда быть призраком в этом мире – наилучшее спасение от этого мира… II. Кристоф Ганс: Того «Сайлента Хилла», каковой мы имеем сейчас, не было бы без режиссёра Кристофа Ганса и его подхода к созданию фильма. Тут сыграл решающую роль искренний интерес Ганса к компьютерной игре, которая и является основой фильма. Кристоф Ганс настолько увлёкся прохождением игры, что создавал фильм именно с точки зрения игрока, прочувствовавшего основные фишки проекта. Во-первых, он всё-таки настоял на уникальном гримировании актёров, превращавшее их в монстров Сайлента Хилла. Все монстры, которых мы имеем удовольствие (или наоборот) лицезреть – не компьютерные, а настоящие актёры под блестящей гримёрской работой. Это меня чрезвычайно восхитило и удовлетворило по всем параметрам. А то устал уже от спецэффектов. Во-вторых, Ганс видоизменил концепцию сюжета, продумав историю с позиции матери, спасающую приёмную дочь (в оригинале всё было по-другому, фанаты игры подскажут), и, сделав кульбит с новым персонажем – мужем Роуз, режиссёр сумел показать реальное измерение, в котором находился странный Сайлент Хилл. Это очень важное сравнение измерений, и здесь чудесна работа всей съёмочной группы, сотворившей экстерьер и интерьер Сайлента Хилла разных измерений, а работать было над чем – здания церкви, школы, улицы города, как устаревшие в реальном измерении, так и пепельные в ином измерении. В-третьих, Кристоф Ганс не пошёл на кощунство и предоставил преданным фанатам игры и простым зрителям восхитительную музыку Акиры Ямаоки, который, собственно, и придумал оригинальный саундтрек к компьютерной игре. Джефф Данна просто расставил нужные акценты в фильме, и на том спасибо. В-четвёртых, кастинговая компания поработала на славу: роль Роуз да Силва попала Раде Митчелл («Завтрак на обочине»), и справилась она с ней прилично, общего впечатления при просмотре фильма не испортила. Роль Шарон да Силва сыграла талантливая девочка по имени Джоделль Ферланд («Страна приливов»), она же сыграла (даёшь «Оскара»!) Алессию Гиллеспи. Роль ярой сектантки Кристабеллы сыграла сериальная актриса Элис Кридж, оставив приятное впечатление. Лори Холден и Ким Коутс соответственно средне сыграли Сибилл Беннетт и Томаса Гуччи. Славная Дебора Унгер («Игра») хорошо смотрелась в роли Даллии Гиллеспи. Кристофера да Силва, отчаянного отца и мужа, сыграл британский актёр Шон Бин. Наконец, стоит поблагодарить за великолепную хореографию актёров, сыгравших в гриме существ Сайлента Хилла. В-пятых, Кристоф Ганс не забыл и про визуальную составляющую фильма, а она отменна, особенно оформление пепельного города. Лучшего режиссёра для экранизации компьютерной игры, пожалуй, было не сыскать. Он вдохнул жизнь в проект, сотворив чрезвычайно атмосферный фильм, который не является триллером или ужастиком, а есть пример добротного образца кинематографа. Исключением из всех правил. Ибо «Сайлент Хилл» уникален. III. Некая параллель сцен фильма со сценами из других фильмов: Просто упомяну некие свои ассоциации при просмотре фильма, ибо, как оказывается, фильм просто кишит ими: 1. Сцена, где офицер Томас Гуччи поднимает свои обожженные руки со стола, сильно напоминает сцену с Бледным Человеком из «Лабиринта фавна» Гильермо дель Торо. 2. Сцена, где Роуз замечает, что выход из Сайлента Хилла обрывается и дальше ничего нет, схожа со сценой из третьей части «Пиратов Карибского моря», где корабль замирает над окончанием моря. 3. Многие сцены с девочкой напоминают образ маленькой героини серии фильмов «Звонок». 4. Удивительным образом напрашивается ассоциация Плезантвиля, так как в том городе тоже не существовало понятия «то, что за пределами города». В пепельном Сайленте Хилле тоже нет такого понятия. 5. Пустые парты в школе города лично меня наводят на воспоминание о таком фильме, как «Афера Стивена Гласса». 6. Фильм сильно похож по стилю «всё вокруг вымерло» с такими образцами, как «Техасская резня бензопилой» и с финалом «Шоколада». Вообще, это самый действенный приём – зритель с самого начала настроен на нечто странное. В «Техасской резне бензопилой» этот приём для нагнетания атмосферы, в финале халльстремского «Шоколада» как эффектная примочка (там ещё памятник был задействован). В «Сайленте Хилле», однако, не всё вымерло, и падающий пепел сам по себе развивает сюжет, придаёт ему особую динамичность и шик. 7. Героиня Деборы Унгер имеет сходство с героиней Лены Олин из того же «Шоколада». Обоим не повезло с мужьями и обе, простите, дёрганные какие-то… И прочее… Надеюсь, сами разглядите… Вердикт: «Сайлент Хилл» - фильм особенный. Самобытный. Компьютерная игра, разработанная японцами, экранизированная французом, сыгранная американцами и британцами, а если упомянуть, что сценаристом был тарантиновский товарищ Роджер Эвери, то понятно, откуда у фильма такое разнообразие ощущений. Разнообразие, не превратившееся в какофонию мнений, а преобразовавшееся в атмосферный фильм. Фильм, где страх не манипулирует зрителем, а оплакивает его участь… Предлагаю вам, несмотря на, то ли фырканье от прочтения моей рецензии, то ли восхищённый присвист (чем я себя втайне тешу), сделать одну простую вещь: подойти к матери и сказать: «Спасибо за то, что ты есть!». Переживание матери бесценно, как и забота ребёнка о ней. «В глазах ребёнка мать – Бог…» (Роуз да Силва).
Обидно, но экранизации компьютерных игр почти всегда обречены на провал или на звание «середнячек». Редко выходят удачные, интересные и качественные работы на данную тематику, но вот, Слава Богу, с фильмом «Сайлент Хилл» обошлось без неурядиц, провалов и прочих эксцессов. Сюжет фильма довольно простой, а благодаря завязке его легко понять. Правда длится вся эта легкость очень не долго. Сюжет начинает меняться уже с тридцатой минуты фильма и не просто меняться, а переносить нас по четырем измерениям, в которых находится сам город. Причем сюжет меняется без всяких намеков, а спонтанно, тем самым делая фильм вдвойне интересным. Как и любой другой фильм о монстрах и паранормальных явлениях «Сайлент Хилл» насыщен спецэффектами, я бы сказал, что он ими просто кишит. Слезающая краска, горящие дети, Пирамидоголовый и многое другое – выглядят очень внушительно. Так же создатели отлично поработали над самим городом, придав ему зловещего, темного и готичного стиля, который дает понять зрителю, что в подобные городки лучше не соваться. Из актерского состава сильно запомнилась Рада Митчелл, которая сыграла главную героиню Роуз. Игра Шона Бина радовала всегда, хоть он и играет второстепенных персонажей (почти всегда), но здесь он ничем не отличился. Безумно понравилась Лори Холден в роли Сибил Беннет - крутого полицейского на мотоцикле, именно она больше всего похожа на своего персонажа, который присутствует в игре. Джоделль Ферланд справилась с ролью не хуже Шеймаса Дэви-Фицпатрика из ремейка «Омен». Глядя на неё можно подумать что, она мила, но когда она представлена в роли Алессы, то понимаешь, что вся её безобидность – всего лишь ширма. Отдельного доброго слова заслужил композитор Акира Ямаока – композитор игры и фильма, чья музыка создает невероятное напряжение во время просмотра. Что ж, могу сказать, что экранизация культовой компьютерной игры «Silent Hill» вышла очень удачной, а в некотором смысле даже гениальной. Режиссер Кристоф Ганс показал нам все темные и светлые стороны города в одном фильме, при этом максимально сохранив дух и атмосферу игры. Имея такой подход, создатели сделали одну из самых лучших экранизаций игр в истории, при этом сняв замечательный мистический фильм ужасов. «Сайлент Хилл» - одна из самых лучших экранизаций компьютерных игр и воистину стильный, интересный и жуткий фильм ужасов. 10 из 10
Я люблю всяческие компьютерные игрушки, но к серии Silent Hill я не подбиралась даже на пушечный выстрел, потому что мой мочевой пузырь не так силен, как надо, да и сердечко пошаливает. В общем, я слишком стара для всего это д*рьма) Так что рецензия моя написана с точки зрения обычного среднестатистического зрителя, не знающего ничего, кроме такого уже опопсевшего персонажа как Пирамидоголовый. Сюжет. Знатоки игры плюются и вопят, что не надо было ничего выдумывать, а просто экранизировать. На мой же взгляд сюжет весьма интересен, трагичен, даже с посылом, но некоторые неувязочки я все же углядела. Фильм от них не стал хуже, просто лично мне хотелось бы получить ответы на свои вопросы. Когда жена внезапно хватает ребенка и мчится в какой-то неизвестный Сайлент Хилл, это странно. Почему нельзя было поехать всей семьей, помощь мужа в таком деле не помешала бы? Да и вообще непонятно, обычно родители все-таки сперва тащат чадо к психологу, а уж потом идут на такие крайние меры как посещение городов-призраков. Еще мне хотелось бы, чтобы создатели фильма пояснее намекнули, почему детектив так активно выпроваживал Кристофера и скрывал информацию. Ну и Роуз - зачем улепетывала от полицейского, если совесть твоя чиста? А так, повторюсь, эти маленькие несостыковки ничуть не испортили общего впечатления. Атмосфера. Да! Вот этот фильм нельзя назвать лишенным атмосферы, а кто назовет, знайте, что он либо лжет, либо смотрел фильм одним сонным глазом. Город, покрытый густым туманом, падающий с неба пепел, страшные существа, изменения, которые происходят с городом, когда прозвучит тревожный вой сирены, грамотное освещение, показывающее любовно сделанные декорации в максимально выгодно. Так как фильм решили создавать с минимальным привлечением компьютерной графики, художникам-постановщикам пришлось немало потрудиться и выложиться на все сто, и я с удовольствием оценила их кропотливую работу, визуал у фильма шикарный. Отдельно хочется поблагодарить создателей фильма за решение взять на роль монстров живых людей. Это смотрится очень эффектно и конечно же гораздо реалистичнее. И пугающе. Никаких boo-эффектов, никто ниоткуда не выскакивает внезапно, но при появлении этих существ желудок как-то нервно скукоживается, а надпочечники активно подкидывают адреналина в кровь. Пирамидоголовый нравится всем, поэтому скажу сразу, что на втором месте у меня Мученик, на третьем - Темные медсестры. Актеры. Ни к кому претензий у меня нет, разве что к молодой актрисе Джоделль Ферланд, но это просто моя личная неприязнь - она не нравится мне ни в плане внешности, ни в плане игры ни в одном проекте, так что возможно, что для других это не будет минусом. Концовка меня немного расстроила, понятное дело, что хэппи-энда ждать не следовало, но мне не совсем ясно, почему возвращение не удалось. Думаю, что это намек на то, что, связавшись со злом, откреститься от него уже нельзя. Если я не права, то напишите пожалуйста в личку) Зрелищно, страшно, интересно 8 из 10
После первого просмотра этой картины, я какое-то время находился в состоянии лёгкого шока! Неужели это свершилось? Неужели кинематографистам наконец-то удалось создать на основе одной из лучших компьютерных игр качественный и достойный во всех отношениях фильм? Это – прорыв! Французу Кристоферу Гэнсу удалось добиться того, что до сих пор не удавалось создателям фильмов «Doom», «Один в темноте», «Бладрейн» и др. Практически идеальна была воспроизведена леденящая душу атмосфера классического хоррор-сериала «Сайлент Хилл». Уж поверьте мне - геймеру со стажем! Пепел, идущий вместо снега, густой, клубящийся туман, жуткий запредельный мир Тьмы, страшенные монстры (Пирамида – просто «конфетка»!) – всё это и многое другое воссоздано настолько близко к игре, что просто диву даёшься! Страх, нагнетаемый картиной настолько осязаем, что в некоторых моментах мне, человеку взрослому с нормальной психикой и крепкими нервами, становилось по-настоящему жутко! Сюжет, конечно, оставляет желать лучшего, но мне совершенно не хочется к нему придираться. В конце концов большая часть триллеров выстроена по одной и той же отработанной годами схеме. Актёры хоть и «не хватают звёзд с небес», но играют достаточно профессионально и убедительно. Особенно отмечу юную актрису, исполнившую две роли – Алессу и Шэрон. Игры серии «Сайлент Хилл» всегда отличались прекрасным звуковым рядом. Фильм не отошёл от этой славной традиции ни на йоту – звуковое сопровождение просто на высоте! Но что ещё удивительно, и лично для меня это стало открытием – в картине есть какая-то своеобразная философия и психологичекая подоплёка, связанная с детскими переживаниями и неустойчивой детской психикой, породившей в экстремальной ситуации (шутка ли – сжечь заживо ребёнка!) целые миры, полный боли, страдания и ненависти. Сразу вспоминается «коронная» фраза из фильма: «Когда тебя так долго мучают, страх и боль становятся ненавистью. А ненависть меняет мир». Или вот ещё шедевр: «Мать в глазах ребёнка всегда кажется богом». Что ж, я восхищён режиссёрским талантом Гэнса, который не только блестяще экранизировал одну их самых популярных видеоигр в жанре «хоррор», но и сумел доказать, что при правильном подходе даже из игры можно сделать потрясающее кино! БРАВИССИМО!
Я огромный поклонник серии игр «Сайлент Хилл» и с большим аппетитом ловил каждый новый трейлер или скрин из этого фильма. И вот, когда вышел фильм, я тут же побежал на его просмотр. К сожалению, одного раза не хватило, поэтому я на этот фильм ходил аж три раза! Впечатления неоднозначные. С одной стороны это одна из лучших экранизаций игр. С другой – не самая лучшая актерская игра. Но обо всем по – порядку. Прежде всего, стоит упомянуть о шикарном, хотя и сильно запутанном сюжете. Я не понимаю отзывов, вроде «если вы не играли в игру, то фильм не смотрите. Ничего не поймете». Сюжет, конечно, закручен, но не настолько. У меня вон, друг с игрой вообще никак не знакомый, и он все понял. Правда, тоже лишь после третьего просмотра. Но, тем не менее, все ответы на интересующие вас вопросы в фильме есть, просто нужно лишь внимательно их поискать. Так что, сюжету - отдельный плюсик за отличную подачу и интригу. Мне, игроку, знакомому с сюжетом каждой из игр этой серии, было крайне интересно смотреть фильм. Далее, последует пара добрых слов о местной режиссуре. Режиссер правильно сделал, что отказался от компьютерных монстров. «Живой» монстр гораздо лучше компьютерного. И хорошо, что дизайн монстров был целиком взят из игры, они действительно сногсшибательны. Я не ожидал от режиссера «Братства Волков» Кристофера Ганса чего-то вменяемого, но вышло гораздо лучше. Это не просто вменяемо, это шедеврально. Режиссура – один из главных коньков этого фильма. Операторская работа, визуальный стиль – все на высочайшем уровне. Создается уникальная атмосфера страха и мрачности города. Атмосфера «пустого» города просто феноменальна. Так же шикарно удались смены «миров». Это когда гудит сигнал, и ты чувствуешь, как внутри тебя всего перекручивает от этого звона, и ты начинаешь бояться. Вот это действительно уникальное ощущение страха. Давно я такого не испытывал. Режиссеру все похвалы! Далее, о чем не очень хочется упоминать, но придется. Актерская игра далеко не на высоте. Рада Митчелл хоть и справляется со своей главной ролью, но ничего особенного. Уж лучше бы вместо нее играл Шон Бин. Его второплановый персонаж запоминается лучше всех. Он лучше всех сыграл в этом фильме. Жаль, что не ему досталась главная роль. Так в основном все играют на уровне, но опять же ничего особенного. Единственные две личности, которые меня не впечатлили, это актриса, играющая Сибилл Беннет и маленькую Шерон. И если актриса, игравшая Шерон, позже себя все-таки проявила в роли темной стороны Алессы, то Сибилл на протяжении всего фильма меня только раздражала. Искренне радовался, когда её сжигали. Сорри, за маньячество. Еще хочу помянуть ужасный дубляж наших отечественных товарищей. Уж очень поганенько они играют. Гораздо хуже голливудских актеров… Также не могу не упомянуть бессмертную музыку Акиры Ямаока. Я самого первого кадра я услышал знакомую мелодию и понял, что она действительно великолепна. Что же в итоге можно сказать? Фильм с потрясающей режиссурой и музыкальным сопровождением, но с достаточно слабой актерской игрой. Поставлю 7 из 10, потому что на главную роль не поставили Бина.
Давно обещал посмотреть этот фильм, хотя не питаю слабости к мистическим триллерам. Принципиально не называю данный жанр ужасами, потому что чувство страха не вызывает совершенно. Местами держит в напряжении, как обычный триллер. Не более того. В общем, нашел диск у себя еще с тех времен, когда данный жанр пользовался небывалой популярностью ('Звонок', 'Готика', 'Проклятие', 'Техасская резня бензопилой' и т.п.) Однако, только сейчас я все же посмотрел 'Сайлент Хилл'. Наверное, стоило сделать это раньше, потому что сейчас фильм напомнил 10-ки других в этом жанре. Сразу говорю, что в компьютерные игры не играю (Angry Birds не считаются), поэтому понятия не имею, как это должно было выглядеть. Я воспринимаю историю, как обычный зритель, который ничего не слышал об игре. Могу сказать, что тут вполне стандартное развитие сюжетной линии. Дочка главной героини часто в кошмарах видит заброшенный городок. Роуз решилась все-таки отправиться туда, убежденная в том, что там найдутся все ответы на их вопросы. Конечно, по прибытию туда дочка сразу же теряется, а матери придется раскрыть тайну прошлых лет и разобраться в чертовщине, которая с сумраком ночи выходит наружу. Сюжет так себе. Интрига присутствует, но развязка мне не очень понравилась. Хотя сама история девочки Алессы неплохая. Визуальная часть фильма радует больше, чем сюжет. Всякие тараканы и неопознанные существа выглядят не прям страшно, но все равно противно. Вот только медсестры-зомби не впечатлили, потому что отчетливо видно, что это люди в костюмах. Правда, признаюсь, что я так и не понял, откуда и зачем они появлялись в фильме. Но этот гул сирены, предупреждающий об опасности, нагнетал напряжение получше всякой нечисти. Линию отца вообще смело можно вырезать. Он вроде как числится номинально, но толку от него никакого. Актеры тоже средние. Видимо, большая часть бюджета была потрачена на эффекты, поэтому актеров выбирали со скромными гонорарами. В общем, я бы не стал выделять этот триллер на фоне остальных. Есть варианты поинтереснее, на мой взгляд. Этот фильм не вызывает особых эмоций. Причем уже вторую работу Кристофа Ганса оцениваю на 5 баллов. Вроде и не прям плохо, но точно чего-то не хватает, чтоб склонить чашу моих весов в положительную сторону. Буду держать нейтралитет, ибо в данном жанре не разбираюсь толком. Кое-что интересное все-таки было тут. Взять хотя бы цитату про маму в пример. Но все же это не мое. 5 из 10
Была значит у меня игра, под названием 'Silent Hill'. Игра игрой, как вроде, ничего большего. Единственное, что страшная была для моего тогдашнего 5-летнего возраста, но с психикой все нормально, кажется. Локации, и их частая смена, очень радовали, но не всегда приходилось быть удивленным их декорациям и общей обстановки. Хотя для того времени игрушка значительно удачной и увлекательной для восприятия, тем более детского подрастающего разума, чего не отнять. Шли годы, и вот, в мае 2006, в свет выходит ее экранная экранизация с одноименным названием 'Сайлент Хилл' (русские прокатчики умничать не стали, поэтому дословный перевод: «Безмолвный холм» или «Тихий холм» так и не прижился в нашем прокате). Упустив фильм один раз, упустив второй, и третий, и четвертый, а так же пятый и шестой: особо нервничать мне не приходилось, и уж тем более биться в истерике о пропущенной картине тоже. Рано или поздно все равно бы увидеть ее удалось, так что что попусту заниматься ерундой, если даже и кино-второсортное. Чего уж там, ей Богу... Молчание, писк, крик. И так на протяжении всего представленного творения. Сюжетная линия, пытающаяся более-менее сойти за оригинальную известную во всем мире компьютерную игру, напрочь пропитана неожиданными моментами, не нужными ленте по сути. Ведь в первую очередь должна быть атмосфера, а ее, как таковой, здесь не прослеживается. Игровая версия вызывала интерес после каждого пройденного уровня, не говоря уже о концовке, а точнее о концовках, одну из которых игроман в праве выбрать сам, но только одну. Но, при всем при этом, 'Сайлент Хилл' как можно больше приближен в своему старшему игровому брату, нежели все вместе взятые прочее экранизации видеоигр, в том числе и 'Обитель зла', который и вовсе дошел до стадии 'параноидальный бред в 3D'. Создателям стоит отдать должное за их шанс - подарить зрителям хотя бы какую-то кино-игру, без самого сильного отдаления от первоисточника. Повествование следует скучными монотонными изменениями, кое-где идущих на улучшение качества фильма, а кое-где высоко портящих впечатление от просмотра. Присутствие столь многих игровых-персонажей, наверное, является огромной заслугой картины. А появление на экране 'Пирамид-хэда' просто нечто. Залатать бы дыры и все бы было супер, да нет, дыр многовато, что все залатать и не получиться, а жаль. Актерские работы выглядят 'живыми мертвецами', то бишь ходить наши звезды умеют, а вот разговаривать по делу их по ходу не научили. Не стоит совать нос - не в свое дело. На деле оказавшийся проходным фильмом - 'Сайлент Хилл' имеет огромный задаток на покорение вершины айсберга, который удален от него на такое далекое расстояние лишь потому, что слишком незамысловато кино смотрится, как внутри так и снаружи. Хронометраж долгий, отчего скучно становится через каждые пятнадцать минут, если конечно ничего в эти 'священные' пятнадцать минут не происходит. В большей степени, само собой, не происходит, следовательно оттого и складывается нейтральное мнение, размытое холодной водице из дачного ручья, расположенного неподалеку от 'картонного домика'. После этого следует безмолвное падение, слышится чей-то крик, и вновь все живое молчит. Слов нет, лишь молчание, безответное молчание, сопровождающееся таким же безмолвным саундтреком, не дающего понятие: что реально, а что нет. Игры разума, блин...
Девятилетняя Шэрон (Джоделль Ферланд) страдает от странной болезни. По ночам, когда все спят, она, сама этого не осознавая, встает с постели и отправляется на прогулки, повторяя при этом одну и ту же фразу: «Сайлент Хилл! Сайлент Хилл!». Мать девочки, Роуз Да Сильва (Рада Митчелл) выясняет, что Сайлент Хилл — это город в Западной Вирджинии, и, не зная как еще ей помочь, везет туда Шэрон. По прибытии на место Шэрон убегает, Роуз бросается следом за ней и оказывается на окутанных туманом улицах Сайлент Хилла. 30 лет назад здесь случилось нечто ужасное (по официальной версии под городом загорелись залежи угля), многие жители погибли, а те, кто выжил, предпочли покинуть его. Теперь в Сайлент Хилле остались лишь немногочисленные приспешники религиозного культа, но есть тут и нечто еще, нечто такое, что не поддается логическому объяснению. На глазах у Роуз город вдруг начинает менять свой облик: на улицах мгновенно темнеет, все вокруг покрывается ржавчиной и начинает сочиться кровью, а вокруг из ниоткуда появляются странные существа с явно недружественными намерениями. Роуз пытается отбиться от них, убежать, но у нее ничего не получается. Когда жить ей, казалось бы, остается всего несколько секунд, она просыпается. Несмотря на весь пережитый ужас, мамаша не сдается и отправляется на дальнейшие поиски. По пути она встречает сначала странную женщину, которая уверяет, что Шэрон на самом деле ее дочь и что девочку зовут Алесса, а потом полицейскую Сибил. Накануне Роуз сбежала от нее, поэтому Сибил первое время ей не доверяет и даже облачает в наручники. Однако убедившись, что дороги из города больше нет (на шоссе откуда-то появилась огромная расщелина) и что в Сайлент Хилле явно не обошлось без вмешательства потусторонних сил, Сибил объединяется с Роуз. Параллельно раскручивается сюжетная линия Кристофера Да Сильвы (Шон Бин), отца семейства. Узнав из интернета (!!!), что Сайлент Хилл — город-призрак, он отправляется вслед за дочерью и супругой. Сценарий фильма основан на сюжете первой части Silent Hill. Киношники обещали переработать его таким образом, чтобы даже самый рядовой зритель, никогда в жизни не слышавший о существовании одноименной игровой серии, врубился с полпинка. И эту задачу они с треском провалили. Неподготовленный зритель не поймет из «Сайлент Хилла» практически ничего. Что это еще за культ такой? Почему одна и та же девчонка существует в трех экземплярах — Шэрон, Алесса, Темная Алесса? Почему сам город живет в трех измерениях?.. Справедливости ради надо сказать, что тайны и недомолвки всегда были визитной карточкой Silent Hill, но одно дело игра, и совсем другое — фильм. В играх серии Silent Hill была куча подсказок и дополнительных материалов, необязательных для прохождения, но необходимых для того, чтобы понять суть происходящего. В кино такое невозможно — на все про все отведено пара часов, так что растекаться мыслью по древу просто некогда. Не исключено, что полностью в сюжет не врубились даже сами актеры: большинство из них в Silent Hill никогда не играли (Шон Бин, например, открыто в этом признался), и поэтому свои реплики они зачитывают с таким чрезмерным старанием, что сразу видно — люди не в теме. Для фанатов Silent Hill здесь заготовлено несколько вещей, на которые обычный человек внимания не обратит. Речь не об антураже и не о монстрах — это и так понятно. Я имею в виду те малозаметные, но важные мелочи, что позаимствованы напрямую из игр. В одной из сцен герои перелезают из одного здания в другое через окно — прямо как в Silent Hill 2. Куда идти дальше, подсказывают рисунки Алессы — прямо как в оригинале. А уж про радио, которое о приближении монстров извещает отчаянным треском, даже заикаться не стоит. Вот кто здесь не к месту, так это Пирамида (Pyramid Head), «эксклюзивный» персонаж второй части Silent Hill. В Silent Hill 2 его присутствие было обосновано сюжетом, зачем он в фильме — непонятно. Точнее, понятно (сценарист не мог пройти мимо такого колоритного монстра), но слишком уж это притянуто за уши. Поругать Silent Hill стоит за дилетантскую режиссуру (первые сорок минут смотреть почти физически невозможно, потом кино немного раскочегаривается), бездарно использованный саундтрек (музыка Акиры Ямаоки бессистемно разбросана по всему фильму) и практически полное отсутствие хоть чего-то пугающего. Похвалить — за хорошие декорации и общую бескомпромиссность. Похоже, киношники даже не задумывались о том, какой рейтинг получит фильм: с героев фильма заживо сдирают кожу, поджаривают их на костре и устраивают обильные кровопускания. Да и концовка довольно мрачная. В итоге получилось кино, что называется, «и не вашим, и не нашим». Экранизация из «Сайлент Хилла» никакая, фанатам здесь смотреть практически не на что. Рядовым зрителям он покажется совершенно непонятным и не особенно страшным, а кроме того, даст лишний повод для разговоров в духе «какая же гадость эти ваши игрушки». Резюме: Экранизация Silent Hill не смогла дотянуться до уровня оригинала. Это далеко не увеболл, но и хорошим этот фильм никак не назовешь. 4 из 10