Рецензии. Обитель зла
Если меня спросят: 'После какого фильма ты подсел на жанр ужасы?' - я отвечу, что после 'Обитель зла'. Мой первый опыт с этим кинопроизведением случился в раннем детстве. Тогда меня пугало всё, что происходит на экране телевизора. Через много лет, а это уже мой третий или четвёртый просмотр, я стал замечать, что фильм далеко не идеален. Сейчас я постараюсь высказать своё мнение по поводу всего увиденного. Для начала надо выделить критерии, по которым мы будем рассматривать и выносить окончательный приговор на 'Обитель зла'. Самое важное для жанра ужасы атмосфера, её создают такие факторы или критерии, как сюжет, актёрская игра и soundtrack. Для поджанра постапокалипсис или зомбиапокалипсис очень важно отразить масштабность всего события. Сюжет: Нам говорится о том, что из гигантской подземной лаборатории 'Umbrella' наружу вырвался страшнейший вирус, который мгновенно превращает людей в ходячие мумии 'без разума и души'. От себя хочу сказать, несмотря на банальность, сюжет очень интересный, он не стоит на одном месте, а постоянно развивается. Конечно, сюжету не удалось избежать клеще, но это особо впечатление не портит, хоть иногда можно предсказать дальнейшее развитие событий. Отдельно мне понравилось то, что фильм не оставляет пустые пробелы в нашей голове, так как все события в дальнейшем описываются до мельчайших подробностей, например, как вирус был освобождён, что было очень интересным поворотом сюжета. Также описывается жизнь Элис, кем она была, какое она ко всему имеет отношение и имеет ли вообще. Короче говоря, в сюжете нету пробелов, вопросов к концу не возникает. Также очень необычная для фильмов поджанра постапокалипсис и зомбиапокалипсис концовка, явно намекающая на продолжение. В целом сюжетная линия мне понравилась. Актёрская игра: Актёрская игра не идеальная, есть несколько глупых и необдуманных решений героев, в реалии человек поступил бы по-другому. А так эмоции герои передают отлично, ты им веришь, что самое главное. Сразу видно актёры не первый раз ходят перед камерами. Все герои даже те, кто побыл на экранах не очень долго, все имеют историю, все являются личностями, что несомненно радует. Что касается имён всё достаточно хорошо, здесь снимались две из моих любимых актрис Милла Йовович и Мишель Родригес, обе красавицы с ролями Элис и Рэйн справились хорошо, эмоции и всё в этом духе было на уровне. Также несомненно радовал их внешний вид, особенно Миллы Йовович в этом красном платье и в конце фильма. Другие актёры не сказать, что особо известны, но несмотря на всё это сыграли свои роли также отлично. В целом актёрская игра мне очень понравилась. Soundtrack: Soundtrack очень напряжённый, где надо передаёт атмосферу. Играет также в нужных местах, а не как в 'Сирота-убийца'. Я не являюсь особым фанатом рока, но здесь и рок звучит хорошо. Но особенно хочу выделить культовую мелодию 'Обители зла', а именно 'Ost resident evil main title theme' - Marilyn Manson. И тогда, и сейчас это мелодия заставляет пойти мурашкам по твоей коже. Короче говоря, Марко Белтрами и Мэрилин Мэнсон поработали на ура, это композиторы фильма. Атмосфера и масштабность: Все вышеперечисленные критерии сделаны на хорошем уровне, это означает, что атмосфера отличная, то есть запоминающаяся и своеобразная не похожая вообще ни на какой другой фильм про зомбиапокалипсис. Также атмосферу передаёт сама подземная лаборатория, когда они приезжают туда и входят внутрь по всему телу начинают идти мурашки, лаборатория сделана просто восхитительно, нету в мире слов, чтобы её описать. Каждый кабинет проработан до всяких мелочей. Что касается масштабности, несмотря на то, что весь фильм происходит в лаборатории, масштабность чувствуется, а особенно в конце. Таким образом, 'Обитель зла' достойный представитель жанра ужасы и поджанра постапокалипсиса и зомбиапокалипсиса. Возможно я не могу написать плохого про этот фильм из-за детских воспоминаний, как никак мой самый первый ужастик, но с другой стороны фильм далеко не идеален и называть его шедевром не получится. Большинство плохих оценок из-за геймеров, которым не понравилась экранизация Пола У. С. Андерсона легендарнейшей игры, потому что в игре атмосфера и сюжет абсолютно другие, да я соглашусь. Но как отдельный фильм, не имеющий общего к серии игр, 'Обитель зла' очень интересное и затягивающее в сюжет кинопроизведение. Рекомендую к обязательному просмотру. 7 из 10
Гейминдустрия бесконечно обязана британскому режиссеру Полу У. С. Андерсону. Если бы не этот по-своему талантливый молодой человек, то голливудские продюсеры сейчас бежали бы от экранизаций видеоигр как от чумы. И были бы правы, ведь запоротых адаптаций абсолютное большинство. «Хитман» - редкий шлак (не будем стесняться выражений), «Макс Пэйн» - жаль нет блюющего смайлика, «Принц Персии» или «Лара Крофт» - ну это для любителей убогой студийной попсы, а за «Doom» руки бы кое-кому оторвать. В топку можно смело кидать 90% экранизаций игр для кино. Зато первый «Мортал Комбат» (1995) (для несведущих «Смертельная битва») всегда котировался у поклонников кровавого файтинга и те многие, кто в детстве набивал сеговским джойстиком мозоли на пальцах, пытаясь повторить 20-значное фаталити, подтвердят, что экранизация от независимой студии New line выглядела особенно круто тогда, в конце 90-х. С «Resident Evil» ровно такая же история. Фильм сразу покорил зрителей, хоть он и не особо пытался соответствовать игре. Разумеется, обе экранизации поставил Андерсон, у которого в багаже помимо них еще успешные гейм-проекты «Смертельная гонка» со Стэйтемом и «Чужой против Хищника». Впрочем, серия «Обитель зла» до сих пор является «коронкой» Андерсона, ведь он спродюсировал все части и самолично поставил четыре из них (включая 6-ю, которая уже не за горами). Немного истории. Много лет назад, во времена хардкора, гениальный японский зомби-хоррор «Biohazard / Resident evil» (в простонародье «Резидент») навел шороху в видеоиграх, сделав заиками не одну сотню нормальных детей, а особо впечатлительным сразу парализовывал мозг. Темные узкие коридоры, страшные резкие звуки, мерзкие зомбаки, неожиданно выпрыгивающие в неудобных местах и стремящиеся откусить герою голову были помножены на неудобные ракурсы камеры и непростое управление. Патронов хватало чуть больше чем на то, чтобы застрелиться, а разнообразие и уродство тварей объяснялось разве что воспаленным воображением разработчиков. Все неудобства компенсировались великолепной сюжетной линией, шикарной атмосферой зомби-апокалипсиса и непростыми головоломками. Герой в полном одиночестве (не то что сейчас – пиф-паф в веселом кооперативе) медленно раскручивал сюжетный клубок, в панике бросаясь к двери при первом же шорохе и панически боясь заглянуть за угол. Что же получилось у Андерсона? Атмосферный экшн-триллер в духе «Чужих», где группа спецназовцев + пара гражданских бодро штурмует обитель зла. В принципе, не будет преувеличением сказать, что Андерсон просто-напросто содрал концепцию Кэмерона, однако это совсем не портит фильм и об этом быстро забываешь. Погружение в логово зомби именуемое «Ульем» и созданное злодейским синдикатом «Umbrella» проходит на редкость интересно. Лучшая часть фильма. Ни одного зомбака в кадре, а напряжение зашкаливает и есть интрига. К тому же Андерсон, имевший хороший опыт в кинофантастике, приправил зомби-хоррор искусственным интеллектом, создав ещё одного антагониста – суперкомпьютер в виде голограммы маленькой девочки. Ничего такого в игре не было, но ход был на редкость удачный. Зловещая малолетняя тварь гасит людей с эмоциями терминатора, отрезая лифтами конечности, шинкуя лазерами и заливая водой похлеще чем в «Титанике». Сцена в белом коридоре - просто убер-крута и сравнима разве что с аналогичными эпизодами из «Куба» Винченцо Натали, откуда очевидно и была грамотно заимствована. Вторая половина фильма явно хуже чем первая. Вместе с ордами зомби появляется и голливудская тупость. При виде мертвяков на бравый спецназ сразу нападает атрофия головного мозга и добрую треть ленты они не понимают, что нужно стрелять ходячим в бошки. Только когда малолетка разжевывает героям смысл бытия, они начинают думать в правильном направлении, но уже поздно, ибо потрачены не только почти все боезапасы, но и людские ресурсы тоже. Милла Йовович от неожиданности начинает показывать спец-приёмы в духе бессоновской Лилу или морталкомбатовской принцессы Китаны (кому как больше нравится), превращая доселе нормальный экшн в какой-то фарс. (Удивительно, что эта фишка с супергероизмом так прижилась и полюбилась зрителю, ибо она явно противоречит атмосфере игры). В этой части режиссер к тому же явно переборщил с бла-бла-бла, изрядно притормозив действие. Концовка же откровенно слаба и недвусмысленно дает понять, что фильмейкерам не хватило бюджета, чтобы создать что-то более брутальное чем схватка с невпечатляющим CGI-охотником. Финальный побег Кэмерону (в «Чужих») удался на порядок лучше. Ладно, на два порядка. Несмотря на предыдущий бу-бу-бу-абзац, нужно признать, что Андерсон и Ко правильно уловили атмосферу игры, которая точнее всего характеризуется уже надоевшим словом «зловещяя». На эту основу они четко насадили несколько удачно протестированных на зрителях идей из проверенных временем кинофильмов. Заманили в проект пару звездочек, включая традиционно крутую Мишель Родригес и опасно-красивую Миллу Йовович, ставшую впоследствии музой Андерсона не только в рамках данной франшизы, но и по жизни. Что ещё? Ещё чумовая главная тема «Resident Evil Main Theme», созданная не абы кем, а самим Мэрлином Мэнсоном, и вообще весь саундтрек. Короче, авторы слепили в целом удачную экранизацию, но, как и всем фильмам Андерсона, ей чего-то не хватило, чтобы достичь идеала. Чего? См. абзац выше. В любом случае, поклонники игры остались благодарны хотя бы за такую экшн-версию «Resident evil», которая несравнимо лучше невнятного кино-фэйла в духе «Хитмана» или «Дума». «Обитель зла» хоть и не разорвала зрителя (в хорошем смысле), но массу неплохих впечатлений дала. Почему же красный цвет? Спросите у создателя игры Синдзи Миками или знаменитого режиссера Джорджа Ромеро, по мертвячным фильмам которого и создана серия «Biohazard». Они вам наверняка ответят, что зомбо-хоррорам в стиле «Резидента» идут кровавые тона.
Моё персональное мнение об экранизациях мультиплатформенных игр таково: если уж и переносить на экраны какую-либо игру, то надо сохранять саму атмосферу игры. Желательно и чтобы герои были узнаваемыми, т.е. актёры были подобраны с внешностью более или менее напоминающей внешность героев игры. Конечно, неплохо, если и сценарий фильма будет опираться на сюжет игры. Только в таком случае получается идеальная экранизация игры. За примерами далеко идти не нужно: недавний 'Принц Персии: Пески времени' был наилучшим образцом идеальной экранизации мультиплатформенной игры. Что надо поведать главного об этом фильме? Ну хотя бы стоит упомянуть о его промахах. Первый промах: другие главные герои. Это главная ошибка сценариста, который является так же и режиссёром оного фильма, а именно ошибка Пола Андерсона. Конечно, тот факт, что главную роль отыгрывает Милла Йовович, заставляет только радоваться, ведь она действительно справляется здорово с отведённой ей ролью девушки Элис. Но что стоило Полу Андерсону дать героине фильма имя героини одноимённой игры? Второй промах: неправильно расставленные приоритеты. Вроде и сюжет фильма более-менее сходен с оригинальным, но почему-то у истинного фаната одноимённой игры вызывает только антипатию. Возможно, неприязнь вытекает из первого промаха фильма: как я уже сказал, главгерои носят другие имена. Если на фильм не смотреть, как экранизацию популярной 'игрушки', то тем более он ничего особенного из себя представлять не будет, т. к. 'Обитель зла' в таком случае станет просто обычным зомби-боевиком Б-класса с элементами хоррора и атмосферой триллера. Да, отдельные сцены из фильма впечатляют, но не более того. Будьте уверены, что через некоторое время вы уже почти и не сможете вспомнить, о чём был данный фильм. А всё потому, что нет в нём... как бы это выразить... души. Ну вроде П. Андерсон старался, это видно, но особого успеха у него не вышло. Я недаром говорю о других именах главгероев, как о промахе. На данный момент кино-'Обитель зла' уже обзавелась квадриквелом. И с каждой следующей частью всё больше становится видна самостоятельность П. Андерсона. Если данный фильм ещё напоминает первую часть игры Resident Evil, то последующие сиквелы только всё больше отдаляются от оригинала. Но т. к. желание П. Андерсона оторваться от сюжета игры ясно было видно ещё в первой части 'Обители зла', то это и не удивительно. Вердикт. Для фанатов игры - средненькая такая экранизация, а для тех, кто не знаком с одноимённой игрой - обычный, ничем не выделяющийся зомби-боевик. Однако фанатам Миллы Йовович фильм обязателен к просмотру. Именно они смогут оценить его по достоинству. 6 из 10
Люблю я Миллу! Для меня она наша - русская, хотя и живет столько лет в заоблачных мирах. Потому и особенно люблю фильмы с ее участием. 'Обитель зла' посмотрела впервые году в 2004. Хочу сказать, что для 2002 года грим и спецэффекты весьма и весьма! Вообще, этот фильм положил начало моей любви к хоррорам о зомби. Милла, на мой взгляд, самая запоминающаяся и колоритная истребительница мертвецов, да и больно она хороша в этом образе. Единственный минус, как мне кажется, то, что фильм местами смотрится именно как компьютерная игра - только что клавиатуры под рукой не хватает. Но, это только мое мнение, для кого-то это будет наоборот плюсом - у каждого свой неоспоримый взгляд. Но вот что меня всегда интересовало в фильмах про зомби... Один интересный момент. Сама возможность существования оживающих под действием всяческих вирусов мертвецов объясняется тем, что у них остаются самые примитивные функции. В основном, конечно, всем известный рефлекс под названием 'хочу кушать'. Из этого следует два вопроса: 1) Если зомби двигает одно 'хочу кушать', почему они только надкусывают свою жертву, а потом идут за другими?.. Или они занимаются дегустацией?.. Они будто стремятся именно превратить всех сопротивляющихся в себеподобных (а ведь друг друга они уже не едят!). Просто не логично... Если б кушать хотели - то обгладывали бы всё до последней косточки. 2) Порой зомби, которые вроде бы уже думать не могут, 'прикидываются' нормальными, подбираются поближе к сердобольным человечкам, падают им на руки, и только потом исподтишка стараются укусить. Ай-яй-яй! А еще говорят мозги у них не работают!.. Впрочем, это просто вопросы на засыпку для любознательных. Легкий мозговой штурм на ближайшие выходные. Во время просмотра не успеваешь думать о таких мелочах.) В общем, перед вами неплохое начало трилогии (а там уже и четвертая часть намечается). Тому кто не видел - смотреть! Тому, кто смотрел - пересматривать! 9 из 10 P.S. Сама пересматривала раз сорок - не меньше. Пока еще не надоело)
'Обитель зла» вышла в далёком 2002 году и была основана неким Полом У. С. Андерсоном на видеоигре. Фильм, несмотря на обилие критики со стороны фанатов игры, снискал славу и стал своего рода культовым. Скажу сразу — я никогда не играл в игру и понятия не имею, что она из себя представляет, а потому свое мнение я строю, исходя из впечатлений от просмотра. Ракун-Сити. В сверхсекретной лаборатории происходит непредвиденное: образец с мощнейшим Т-вирусом попадает в окружающую атмосферу. Автоматически сработавшая система защиты блокирует все выходы, превратив всех находящихся в помещении сотрудников в заложников, не дав вирусу выйти наружу. В это время в особняке, находящемся над вышеупомянутой лабораторией, лежа в ванной, приходит в сознание молодая женщина с амнезией. Она не помнит кто она и как там оказалась. Она надевает платье, найденное на кровати в спальне и начинает бродить по дому, но внезапно встречает мужчину, который хватает её и говорит, что им нужно бежать, после чего врывается спецназ и хватает их обоих. Вместе они спускаются на подземный этаж той самой лаборатории и им предстоит выяснить, что же на самом деле там произошло и в течении ближайших трёх часов помешать вирусу покинуть пределы особняка, иначе все живое на земле может погибнуть... Честно говоря, впечатления от просмотра довольно неоднозначные. С одной стороны, экшен-сцены, драки и стрельба в фильме выглядят довольно неплохо, даже по прошествии двадцати лет с хвостиком. Конечно, компьютерная графика достаточно сильно бросается в глаза, но и фильм не вчерашний. Есть напряжённые сцены, которые новоиспечённому зрителю могут пощекотать нервы. Но, если отбросить красивую картинку, то сюжет фильма довольно невнятный и вызывает массу вопросов. Даже если не обращать внимание на то, как одета главная героиня и откуда ее привычка бродить по коридорам в одиночку, отбившись от отряда, в поисках приключений на свою пятую точку, не имея при себе даже оружия, то как спецназовцы впадают в ступор и при виде толпы мертвяков, стреляют куда угодно, но только не им в голову, когда уже итак понятно, что это единственный способ их убить или то, как зомби подолгу ходят вблизи находящихся в зоне их досягаемости труб, по которым карабкаются главные герои и не трогают их... Даже если не концентрироваться на таких моментах, коих в фильме много, общее ощущение от просмотра такое, будто сценарий изначально был создан для короткометражного фильма, а не того, что длится один час и сорок три минуты. Если первая половина фильма держится бодро и интересно, то вторая заставляет сидеть, скучая и ожидая концовку, потому как после середины фильма бессмысленная беготня и откровенно глупые действия главных героев начинают надоедать. Актерский состав также не безупречен. Милла Йовович в физическом плане не вызывает никаких вопросов. Она достаточно неплохо отработала экшен-сцены, что говорит, в первую очередь, о ее хорошей физической подготовке. Но в плане эмоций актриса выглядит неубедительно. К сожалению, это проблема именно актрисы, а не персонажа. В памяти не всплывает ни один фильм с её участием, начиная от самых успешных и даже культовых ('Пятый элемент', например) и заканчивая не самыми известными зрителю ('Лица в толпе', 'Идеальный побег'), где можно было бы отметить её игру в положительном ключе. В лучшем случае, она старалась, но стоит признать, что при всём уважении, Милла Йовович - убедительна, как героиня именно боевиков, но в плане актерского мастерства она ужасна, так как любые её потуги изобразить простые человеческие эмоции выглядят откровенно нелепо. И, к сожалению, здесь её роль не стала исключением. Мишель Родригес у меня никогда особой симпатии не вызывала и я до сих пор впадаю в ступор, когда слышу восторженные отзывы относительно её актерских способностей, потому как в этом плане она ушла недалеко от Йовович. Единственная 'эмоция' за весь фильм - это постоянная привычка закатывать глаза и делать недовольное лицо. Пожалуй, единственный персонаж, чьей смерти я с нетерпением ждал. Да и относительно неплоха Родригес только в характерных ролях «пацанок», лихо машущих кулаками и ногами, но назвать ее актрисой у меня язык не поворачивается. Джеймс Пьюрфой достаточно хорошо сыграл свою роль и не вызвал у меня никаких претензий. Знаю этого актера по фильмам 'Соломон Кейн' и 'Железный рыцарь' и он, в отличие от своих коллег по фильму, сыграл именно хорошо, потому что талант у него определенно есть. Остальные актеры сыграли на уровне, но ничего особенного об их игре я не могу сказать, потому как их персонажи мне даже не запомнились. На выходе получаем очень средний хоррор-боевик на тему зомби, в разы уступающий фильмам Джорджа Ромеро. Мне до сих пор непонятно, откуда у 'Обители зла' такой высокий рейтинг и обилие восторженных отзывов. Но одно я могу сказать наверняка: если бы студии не забраковали в свое время сценарий Джорджа Ромеро, то фильм стал бы действительно культовым, а не тем, что получилось у Пола У. С. Андерсона, - режиссёра, не снявшего ничего по-настоящему стоящего, кроме 'Смертельной битвы'. 5 из 10
Экранизация компьютерной игры «Resident Evil» стала настоящей находкой для зрителя и золотой жилой для продюсеров. К моменту написания этой рецензии в свет вышло уже 5 частей кинофраншизы, и к осени 2014 года Пол Андерсон планирует выпустить шестую серию. Но как бы там ни было, а оригинальный фильм «Обитель зла» является самым сильным среди всех последовавших в дальнейшем фильмов. И пусть в 2002 году еще не было пресловутого 3D, а бюджет картины был довольно скромным, все же это не помешало «Обители…» стать одним из лучших зомби-хорроров в современном кинематографе и заполучить (вполне заслуженно) миллионы фанатов по всему миру. Объясняется этот успех несколькими причинами. Во-первых, Пол Андерсон уже имел опыт экранизации популярной компьютерной игры (в 1995 году он срежиссировал «Смертельную битву»), поэтому новичком его в этом деле назвать было трудно. Во-вторых, он написал вполне приличный и крепкий сценарий. И в-третьих, было заметно, что создатели картины подошли к ее производству со всей серьезностью и ответственностью, точно продумав все детали и мелочи. С реализацией задуманного тоже все в порядке. В «Обители зла» присущи все компоненты, которых требует жанр. А самое главное, что все эти компоненты выглядят гармонично и убедительно. Неплохой сюжет (как уже говорилось выше), яркие и интересные персонажи (Элис и Рэйн), реалистично двигающиеся мертвецы, эффектные экшн-сцены, более-менее добротные визуальные эффекты (на то время), а самое основное – идеально подобранная атмосфера, держащая в напряжении и вселяющая нотки страха на протяжении всего фильма, и также убойнейший саундтрек, написанный великим и ужасным Мэрелином Мэнсоном специально для фильма. Преимущества этой картины можно перечислять бесконечно долго. Немудрено, что в мировом прокате картина собрала больше $100 млн., трижды окупив свой бюджет. После такого успеха вопросов о сиквеле даже не возникало. Сейчас не хочется затрагивать переменные успехи остальных частей франшизы, ибо к пятой серии там столько всего наворотили, что мама не горюй. Но такой атмосферностью, таким напряжением и даже в какой-то мере саспенсом не владеет ни одно из продолжений. Это самая зловещая и самая лучшая часть франшизы. Поэтому жанр ужасов можно причислить только к первому фильму. Все остальные больше развлекают, нежели пугают. В итоге хочется отметить, что «Обитель зла» является живым примером для всех последователей, как нужно экранизировать компьютерные игры. Более того, этот фильм для многих зрителей стал любимым не только в контексте кино о зомби, но и вообще в целом. В том числе и моим. 9 из 10 Любите достойное кино!
Снимать фильмы по играм, конечно, можно. Но, почему-то история еще не помнит хороших образцов, глядя на которые хочется сказать: 'Вот оно'. Экранизация Лары Крофт получилась дешевкой с полным отсутствием сюжета. Макс Пейн получил самые негативные отзывы критиков, какие могут быть. Хитмэн был принят чуть лучше. Сайлент Хилл, вроде бы хвалили, но если не играв, броситься смотреть кино (как это сделал ваш покорный), то все происходящее покажется бредом безумного, бьющегося головой об обитую войлоком стену 'Кащенко'. Относительно хороши 'Супербратья Марио', но они так несказанно далеки от своих игр-доноров, что на экранизацию это тянет слабо. Не исключением стала и 'Обитель зла'. Именно первая её часть, т. к. все прочие просто сказки про нежить ходячую по мотивам. Пусть вторая часть и вышла удачнее первой, а последующие упорно стремились к достижению полного идеотизма логики и абсурдности действий - рассматривать имеет смысл только первую часть, т. к. она суть Альфа и Омега, экранизация игры и так далее. Итак, представим. Некая корпорация решает устроить лабораторию, чтобы выращивать там мышей с человеческими ушами на спине и пандемические вирусы. Где для этого самое разумное место? Посередине секретного полигона где-то в выезженной солнцем пустыне, в который даже вырвавшийся на волю вирус не сможет никого заразить при всем желании? Ну, нет, зачем же. Давайте расположим её в густонаселенном районе, в который могут свободно въезжать и выезжать все желающие. Далее, устройство самого бункера потрясает. Выход из него один, и расположен он в непримечательном дачном домике в садоводстве на окраине города Хорьковска. И создатели этого дома не видят никакого палева в том, что рядом с ним будет припарковано полторы тысячи машин, а через дверь будут каждые пять минут то входить, то выходить каждый раз новые люди. Зато создателям бункера хватило ума написать компьютерную девочку, которая в случае легкого насморка у уборщицы готова затопить к чертям всю эту богадельню исцеляющими канализационными водами. Идея с вырвавшимся вирусом стара как мир. Половина фильмов про зомби начинается именно с фатальной ошибки какого-нибудь криворукого лаборанта. Единственная заслуга 'Обители' это обновление жанра. Туповатые вурдалаки из «Ночи живых мертвецов» получили новый имидж. При этом модненькое антикорпоративное направление также сделало своё дело. Пипл снова начал хавать. Игра актеров безлика. Диалоги просты и сведены до уровня бинарного кода. Милла Йовович? Ну, она есть. Когда надо она кричит, когда надо не кричит. Вот, собственно, и все. Справедливости ради, стоит отметить, что в такого рода фильмах большего и не требуется. Фильм банален и оригинален одновременно. Красная Королева - тот же HALL9000. Мертвяки и выпущенные на волю вирусы были сто раз до и после. Муровейник можно мысленно заменить на декорации к 'Чужому'. В общем, это целый букет из разнообразных заимствований, или попросту - плагиата. Смотреть фильм это не мешает, но осадок остается. Помимо этого картине не хватает стиля, постоянное ползание по канализации (пардом, бункеру) появлению которого совершенно не способствует. Единственное, что у создателей получилось хорошо это саундтрек. Узнаваемый и простой. Рекомендуется к просмотру один раз. 5 из 10
Сразу подчеркиваю - я не большой любитель игры 'Resident evil', поэтому никаких сравнений проводить не буду. В фильме нам рассказывается о Девушке (хочется назвать её по имени - Элис, однако за весь фильм оно так и не прозвучало), которая приходит в себя после беспамятства, оказывается схвачена солдатами и отправлена с группой боевиков в научную лабораторию 'The Hive' (в пер. 'Муравейник'). Дело в том, что недавно в лаборатории случилась техногенная авария и все двери намертво заблокировались. На связь никто не выходит. Лаборатория находится глубоко под землёй. А вскоре выясняется, что все рабочие превращены в зомби. А компьютер, отвечающий за систему безопасности, противостоит и самим солдатам, считая ИХ чужими в своих коридорах. В 70-80х блистали со своими зомби-хоррорами и Фульчи с Бавой в Италии и Ромеро в США. В конце-концов эта ипостась ужасов стала сходить на «нет» ввиду дефицита идей и как исчерпавшая себя. Я вот ей-богу навскидку не помню ни одного достойного хоррора этого поджанра в 90х. И вот Пол Андерсон, создатель «Смертельной битвы», так горячо любимой всеми, кто застал эпоху VHS в 90е и игру в 80е гг. Он сделал сразу несколько эпохальных действий своей картиной: создал экранизацию компьютерной игры и возродил поджанр зомби-хоррор. Не могу говорить как себя чувствует сейчас этот жанр. Зато могу судить, что «Обитель зла» так и осталась одной из нескольких экранизаций игр, которая удалась в смысле коммерческого успеха. Говорить о художественных достоинствах этих картин не берусь – не являюсь геймером. Но может быть «Сайлент Хилл» и « Макс Пэйн» также более-менее можно поставить в ряд неплохих картин. Роджер Эберт в интервью сказал, что экранизации игр ОБРЕЧЕНЫ на провал. Это совершенно доказанный факт. Опять же не берусь с ним спорить. Собственно о фильме можно что сказать? Это замечательное кино. Низкобюджетное, и, видимо, тем прекрасное. Актёры не переигрывают и не выглядят «школьниками». Йовович, Родригез, Мёбиус выполняют свою работу на «отлично». Съёмки сделаны на высшем уровне. Манера - эти нарочито «компьютерные» вставки со схемами и пояснениями выглядят если не новаторскими, то очень полезными. Создаётся полное ощущение погружения в игру. И ещё – оговорюсь сам и поправлю других. Я бы не назвал фильм «зомби-хоррором». Скорее уж тогда «зомби-экшен». Мертвецы здесь не пугают, скорее с ними просто сражаются. 8 из 10
Лучше бы П. Андерссон не брался за этот проект. Он плох и как экранизация игры, так и в жанре зомби. Клип Slipknot по мотивам фильма получился гораздо лучше самого фильма, потому что в нём отражены все интересные сцены, да ещё и под музычку. В отличие от папаши массового кинозомби Д. Ромеро, в фильме П. Андерссона сюжет полон нелепостей и нелогичностей. Начну с того, что посылать столь малочисленный отряд в Муравейник глупо. Кроме того, распространение вируса в т. ч. и воздушно – капельным путём окончательно ставит жирную точку в вопросе присутствия людей в подземном комплексе. Интересен тот факт, что спецназовцы вообще не в курсе произошедших событий. Иначе они стреляли бы на поражение сразу, а не ждали бы со страдальческим взглядом, пока на них набросятся. А как же они долго соображали, что стрелять надо в голову. Отсутствие удалённого доступа к Красной королеве вызывает улыбку. А вот её маниакальный бунт реально раздражает: почему нельзя было всех сотрудников усыпить? Зачем топить, жечь, отрывать головы лифтом и т.д. Кстати насчёт оторванных голов, а где они? Если уж делаешь кино про зомби, то вспоминай классику жанра с оторванными конечностями, надкусыванием человеческой плоти и морем крови. Зомби тоже странноватые: если с их присутствием в офисах ещё можно смириться, то большое их количество в коллекторах и других технических помещениях вызывает недоумение (в кадре мелькают те же белые халаты, галстуки и т.д.). Как они туда так быстро попали, если не в состоянии залезть даже на трубу? Спецназовец, который хотел застрелиться, но не сделавший этого, сразу же напомнил мне подобную сцену в «Рассвете мертвецов» Д. Ромеро. По атмосфере сказать нечего. Она нисколько не страшна. Кроме того, сразу бросается в глаза ограниченность мира: Муравейник огромен, а действие разворачивается в одних и тех же комнатах. Причём одни и те же места показывают по несколько раз. Вывод по сюжету: не люблю я намёки на продолжение (разорванная вентиляционная решетка в начале фильма явно намекает на прорыв блокады и выход вируса на поверхность) потому, что тогда первый фильм серии идёт сырой и недоделанный (как в данном случае). В общем создалось впечатление, что режиссёр хотел быстрее проскочить через пролог и заняться чем - нибудь поинтереснее в остальных частях. Актёры. Сюжет сконцентрирован на М. Йовович, поэтому ей можно смело поставить 4 по пятибалльной шкале, хотя для боевых трюков она хиловато выглядит. Кстати, в «Смертельной битве» Соня тоже бойцом не смотрелась, ну разве что формы у неё были попышней чем у Милки. Музыка: узнаваемая главная тема и индастриэл по ходу фильма: это единственное, что пытается тянуть на себе весь проект, а зрителя заставляет оставаться у экрана до конца. Спецэффекты. Слабенько, учитывая большой опыт П. Андерссона в других картинах. Запомнилась пара зомби с неплохим дизайном повреждений живых тканей. А вот главное «пугало» скорее вызывало сострадание чем страх. Надо же, как его покалечило, даже пулю в лоб пустить и то жалко. Задумка с лазером в тетрадную клеточку прикольна, только почему компьютер сразу всех так не порвал? Хотя о каких спецэффектах может идти речь при бюджете сопоставимом с маркетингом? Вывод: совершенно чужая для способностей П. Андерссона, как режиссёра и сценариста, тема. 5 из 10
Сразу честно признаюсь: в игру «Resident Evil» не играл, разве что имел знакомство с четвертой серией, да и то не долгое, жутко взбесило управление (прицел настраивался только с клавиатуры) да и в игры играю крайне мало. Так что фильм расцениваю как самостоятельное художественное произведение. Когда я смотрел его в первый раз (а было это как минимум гола четыре назад), я понятия не имел о существовании игры, но все равно отнесся к фильму с неким скепсисом, так как никогда не являлся большим поклонником боевиков. Но, несмотря на это, он мне тогда жутко понравился, так как его, оказалось, очень интересно смотреть и у него великолепная атмосфера. Но спустя несколько лет мне он понравился еще больше, и могу смело сказать, что перед нами современная классика фантастических триллеров с элементами боевика (или элементами триллера, кому, что больше нравится). На первый взгляд это обычный представитель рода, причем очень хороший представитель. Сюжет очень прост, хотя обладает парой неожиданных твистов. Радует то, что чувствуется «игровое» прошлое фильма. Действие разворачивается как в рядовом шутере, то есть сначала прохождение миссии, потом небольшая передышка в лице пары диалогов, потом еще одна миссия, потом новый уровень сложности и небольшая передышка и так далее. Так что благодаря этому действие не останавливается вовсе и фильм здорово смотрится как аттракцион. Режиссер фильма Пол У. С. Андерсон лично мне очень нравится. Перед нами один из лучших его фильмов. И это самый успешный его фильм, как в кассовом плане (учитывая то, что фильм снимался в Европе, а не в США), так и приеме рядовых зрителей. И этот фильм реабилитировал его в Голливуде после громких коммерческих провалов лент «Сквозь горизонт» и «Солдат», дошло аж до того, что он стал снимать для телевидения. Но добрые европейцы выручили парня. Хоть и был выделен сравнительно небольшой для фантастического боевика бюджет в 33 000 000 долларов, но снят он очень эффектно и с минимумом компьютерной графики, но смотрится все равно зрелищно, по части спецэффектов это лучшая часть трилогии. Да, и саундтрек еще великолепен. Но ларчик оказался не так уж прост, как кажется на первый взгляд, кроме того, что это очень хороший представитель вида. Он оказался еще и очень кинематографически стильным и атмосферным фильмом. По атмосфере он напоминает еще один шедевр жанра, ленту 1979 года «Чужой» (ну и ряд его сиквелов, по иронии судьбы, создателем одного из них оказался Андерсон), смотреть его местами страшновато. Но больше всего удивляет то, что в простом и банальном сюжете заключена нехилая смысловая часть, фактически перед нами образцовая антиутопия про борьбу муравьев (действие фильма разворачивается в подземном строении под названием «Муравейник») с Большим Братом (в данном случае это скорее Большая Сестра, то есть защитная система «Муравейника»). Еще чуть не забыл сказать про актерские работы. Больше всех понравилась Мила Йовович, это одна из лучших ее ролей, и единственная часть трилогии, где она играет, а не просто позирует перед камерой. Ну и очень понравилась, Мишель Родригес, пусть это и далеко не ее лучшая роль, но смотрелась она довольно выразительно. Но проблема фильма заключается в вялых и не интересных второстепенных персонажах, кроме героинь Йовович и Родригес, больше никто не запоминается (разве что Колин Сэлмон еще немного понравился) и не вызывает никакой симпатии. А любовная линия вовсе раздражает и вызывает полнейшее недоумение. Вывод: очень стильный и не глупый представитель своего вида, между прочим уже ставший классикой. Так что играли вы в игру или нет, являетесь поклонником кого-либо из создателей или нет, но посмотреть это стоит обязательно. Ну и еще это лучшая часть франшизы. Оценка: 10 из 10 Продолжение следует… Но это уже совсем другая история…
Практически сразу после появления видеоигр создатели всячески пытались сделать их как можно более “кинематографичными” в целях повышения популярности своих творений и поддержания интереса у игроков. Но у этого процесса имелась и обратная сторона - сами киноделы обнаружили, что игры могут стать источником новых киносюжетов, и на рубеже веков начался процесс экранизации самых известных игровых франшиз. Эта же судьба постигла линейку популярных игр в жанре “survival horror” компании Capcom под названием “Resident evil”. Начальный сценарий фильма написал небезызвестный Джордж Ромеро, но студия отклонила его по просьбе игроделов, боявшихся что люди перестанут играть в игры имея возможность посмотреть их на экране (сейчас это конечно звучит довольно странно, но тогда очевидно эти опасения показались кому-то из руководства достаточно обоснованными). Так или иначе, но переписать сценарий и снять фильм было поручено Полу Андерсону, у которого в активе уже была коммерчески успешная экранизация популярного файтинга Мортал Комбат. В итоге Андерсон написал сценарий, сюжет которого имел мало чего общего с игрой – лишь общую фабула со злобной корпорацией Амбрелла проводящей нехорошие эксперименты, зомби и всякими моментами вроде программы “Немезида” и Ракун-сити. При этом Андерсон вставил в сюжет кучу отсылок к известному литературному произведению “Алиса в стране чудес” – имя героини (Элис – в нашей транскрипции та же Алиса), красная королева (а в начальном сценарии была еще и белая королева), вход в подземный мир спрятанный за зеркалом и многое другое, отчего некоторые даже называют этот фильм вольной экранизацией этого произведения. Также необходимо отметить, что Обитель зла местами очень сильно смахивает на Чужих Джеймса Кэмерона – похожее начало с отрядом военных, которые попадают на объект, все обитатели которого куда-то исчезли, похожие персонажи (взаимоотношения и судьба парочки Си Джея и Рэйн практически точная копия персонажей Васкеза и Дрейка, Спенс похож на Берка, Элис на Рипли), похожие сцены (вплоть до гибели некоторых персонажей) и многое другое. Но, как ни странно, несмотря на все заимствования и несоответствие сюжета игре, фильм в целом смотрится неплохо, и не производит впечатления полностью вторичного. Конечно Андерсон никогда не хватал с неба звезд по части сценария и временами возникает чувство дежа вю, а некоторые моменты вроде исчезающих трупов (а может это тоже отсылка к игре?) или того, что спецназовцы умудрились расстрелять практически весь боекомплект по зомби но так и не додумались стрелять в голову очень режут глаз, но каким-то непостижимым образом это не сильно портит впечатления от просмотра. Что касается режиссуры, то в Обители зла она достаточно ровная – экшн поставлен довольно прилично, актеры играют достаточно неплохо для этого жанра, концовка интригует настолько, что после просмотра действительно хочется посмотреть продолжения. Кроме того, стоит отметить что при всех сценарных и художественных недостатках Обители зла, именно ее коммерческий успех вдохнул новую жизнь в жанр зомби-муви, показав студиям что люди по прежнему готовы смотреть такие фильмы в кино. Так что, не будь этого фильма, мы бы вполне возможно не увидели бы ни “28 дней спустя”, ни римейка “Рассвета мертвецов”, ни пародии “Зомби по имени Шон”. Итого: не шедевр, не провал, просто смотрибельное кино, оставляющее в целом неплохое впечатление после просмотра.
'Обитель зла' - очень странная картина. Если подходить к ней как к целостному произведению, это, в общем-то, плохой фильм. Преимущественно это связано с плохим сценарием - такое чувство, что сценарист решил не запариваться, включил на компьютере игру Resident Evil и сплошняком переписал все, что видел на мониторе, нимало не задумываясь о раскрытии персонажей, правдоподобности и здравом смысле. Например, в самом начале картины героиню Миллы Йовович, очнувшуюся после обморока в каком-то особняке, захватывает в плен отряд спецназначения... и тут же тащит с собой в подземную биофабрику! Зачем??? Думаю, так не поступит даже клинический идиот, не говоря уже об опытных специалистах по безопасности. Впрочем, если все без малейших раздумий копировалось со сценария игры, такие повороты сюжета вполне можно понять. Ближе к концу фильм и вовсе превращается в компьютерную игру. Зомби появляются - им отстрелили голову, зомби появляются - им отстрелили голову, зомби появляются - им отстрелили голову, и так на протяжении примерно сорока минут. Мне могут возразить, что иначе было снять невозможно - им я посоветую посмотреть 'Чужие' Кэмерона и двух вторых 'Безумных Максов' Джорджа Миллера, 'Воина дальних дорог' и 'Дорогу ярости'. В этих картинах сценарии тоже отличались драматургической незамысловатостью, что не помешало режиссерам снять цельные картины, а актерам - создать даже в таких рамках глубокие драматические образы (Сигурни Уивер даже выдвигалась за 'Чужих' на 'Оскар'). Тем не менее 'Обитель зла' смотреть нескучно - в первую очередь, благодаря профессиональным усилиям режиссера ленты, Пола Андерсона. Андерсон очень многое делать банально не умеет, например - работать с актерами. И опять здесь напрашивается сравнение с 'Чужими' и Сигурни Уивер! Тем не менее целый ряд эпизодов сняты им великолепно, быть может - даже гениально. Первые двадцать минут (до появления спецотряда) - проход спецотряда в подземную фабрику, и особенно эпизод взлома системы безопасности, отдельные боевые эпизоды (я бы отметил сцену боя с ротвейлерами-зомби). Фильм до конца не теряет темп - правда, профессиональной изобретательности Андерсону на всю картину не хватает, и где-то половину эпизодов он решает исключительно банально. Резюмируя, 'Обитель зла' можно определить как посредственную мозаику из отличных спецэффектов и гениально снятых эпизодов. Смысловая связь между отдельными сценами, однако, крайне неправдоподобна либо вовсе отсутствует, что связано с сюжетной основой фильма в виде компьютерной игры. В те годы компьютерные игры экранизировали именно так, что, впрочем, недостатков ленты не оправдывает.
Пересмотрел первый Resident Evil (1) и доволен очень. Нравится мне этот фильм, хотя и понимаю, что он - треш, жвачка для мозгов (2). Первая часть куда более простая и дешевая, чем остальные, и в этом ее прелестность. Используемые приемы понятны и незамысловаты - никаких тебе сверхнавороченных спецэффектов, графики и сложных костюмов или кукол, большая часть саспенса нагнетается музыкой или ее внезапным отсутствием, вперемешку с появляющимися то из-за края кадра, то из какой-нибудь части декорации мнимыми и реальными опасностями-раздражителями. Те спецэффекты, которые есть, типа корридора с лазерами, - элементарны и дешевы в исполнении, но выглядят, при этом, сообразно самому фильму, не выбиваются, создают атмосферу. Сюжет хоть и банален (3), но добротен, зараза, даже интрига есть на пол-фильма. Сидишь себе и гадаешь: хороша Милка, или же она - злыдня мизантропическая. Если соберетесь смотреть фильм, а английский вам близок и роден, то я всячески рекомендую вдовесок к кину разжится звуковой дорожкой с комментариями Андерсона, Болта, Йовович и Родригез. Актрисы всячески развлекаются, а режиссер с продюсером рассказывают как они обваляли добермана в спагетти болоньезе, чтобы тот стал похож на собаку-зомби. (1) - обычно переводят как 'Обитель Зла', но это не совсем правильно. 'Обитель', все-таки 'residence'. Здесь же идет речь не о том в каких условиях живет зло, а о том, что оно-таки заселилось и является резидентом, 'проживающим'. Предлагаю как альтернативный вариант русского названия фильма и франшизы - 'Зло на ПМЖ'. (2) - жвачка для мозгов и фильм про зомби. Ха-ха. (3) - толпа зомби, как следствие вируса и бесконтрольного Искуственного Идиота, да Мила Йовович в красном платьишке по колено.
Довольно долго я ошибочно думал, что Пол Андерсон и Пол Андерсон - один и тот же режиссёр. И удивлялся, как автор 'Магнолии' и 'Нефти' мог породить 'Мортал Комбат'. А потом-то и узнал, что Пол Томас и Пол У. С. - разные люди)) Посмеялись, теперь о фильме. В некотором светлом будущем был в Америке городок Енотск (Енотоград тож), а глубоко под ним находилась гигантская подземная лаборатория страшной корпорации 'Зонтик'. Однажды из лаборатории одну колбочку украли, а вторую разбили. После чего всех работников для безопасности задушило аналогом системы ЛОХ, а лифты уронило... В загородном доме приходит в себя страдающая амнезией Элис. Ворвавшийся отряд спецназа оперативно напоминает ей, что под домом - узкоколейка, служащая запасным входом в лабораторию, а она вроде бы безопасник, стерегущий этот выход. И команде, собственно, надо пролезть в лабораторию, чтобы разведать, что к чему... Вот нет в жизни справедливости. Уве Болла за экранизации игр костерят в хвост и в гриву, объявляя вторым Эдом Вудом, а на качество этой вот, с позволения сказать, экранизации, почему-то внимания не обратили. Какое отношение имеет этот фильм к игре 'Resident Evil' ('Biohazard')? Очень...непрямое. Город, подземный комплекс фирмы 'Зонтик', мутаген, превращающий людей в зомби. Оно есть. А где, простите, все герои игры? Нету. Зато есть оригинальный женский персонаж - Элис. Есть ИИ с личностью маленькой девочки. Есть невнятная атмосфера недоужастика и недобоевика. Это не экранизация. Это фанфикшн. Причём плохой, когда все делается ради того, чтобы заменить канонных персонажей на своих, пусть и не дотягивающих по качеству. Плохо.
Сюжет. В научно - исследовательской лаборатории происходит инцидент - вирус вырывается на свободу. В результате, все работники лаборатории были инфицированы страшным вирусом. Они стали живыми мертвецами, то есть зомби! Дальше - больше. Группа спецназа прибывает в лабораторию, чтобы спасти оставшихся в живых работников подземной тайной лаборатории, под названием Амбрелла. Но спецназ обрек себя на верную смерть - зомби всех пожрали! Игра актеров. Хорошая. Особенно Миллы Йовович. Она классно сумела сыграть бесстрашную воительницу с нечистью! И ей это отлично удалось! Милла Йоввович - звезда фантастического боевика Обитель зла! Остальные актеры тоже хорошо сыграли. Особенно Мишель Родригес, известная так же по франшизе Форсаж. Она сумела сыграть храбрую и бесстрашную девицу, которая только так мочит зомби! Декорации. Просто на высшем уровне! Особенно сама лаборатория Амбрелла сделана очень натуралистично - темные коридоры подземной лаборатории потрясают воображение! Класс! Философия. Здесь она просто не нужна! Это же экшн - отстреливание зомби рулит! Лично я не заметил никакой философии в фильме. Никакой. Итог: Обитель зла - отличный фантастический боевик про борьбу людей против зомби! Советую посмотреть всем любителям подобного рода фильмов - не пожалеете! Моя оценка фильму: 10 из 10
Данный фильм смотрел много раз и ранее действительно был в числе тех, кто к фильму относился нейтрально. Я не считал фильм каким-то шедевром, но и не ругал. Для меня это был просто старый добрый фантастический боевик из коллекции так называемой 'классики', которую мы в компании друзей иногда пересматривали, но их восторга от фильма я не разделял. С последнего просмотра прошло достаточно времени и я решил пересмотреть его в одиночку. И, к своему небольшому удивлению, был очень разочарован... Да, не спорю. Спецэффекты в фильме для 2002 года действительно качественные. Боевые сцены также отработаны профессионально и это похвально. Но всё остальное... 'Обитель зла' часто сравнивают с 'Другим миром'. Хотя сюжеты фильмов и были разными, но фильмы вышли практически одновременно, героини были схожи по характеру, оба были коммерчески успешными и каждый из них завоевал фан-клуб. Повторюсь: к 'Обители зла' изначально относился нейтрально. 'Другой мир' же был одним из моих самых любимых фильмов с детства. Но я при просмотре фильмов стараюсь оставаться беспристрастным к фильмам и актёрам, учитывая только их профессионализм, а также сюжет и его подачу. И, учитывая всё это, я недавно пересмотрел оба фильма. И если после просмотра 'Другого мира' я не только не изменил своего отношения к фильму, но и проникся ещё большей симпатией к нему, то 'Обитель зла' меня разочаровала ещё больше. Спецэффекты и боёвка в обоих фильмах просто шикарная. Но одного этого для успеха фильма мало, так как это не единственные составляющие фильма. Если 'Другой мир' был создан из оригинальной задумки и реализован очень умело и оригинально, впоследствии дав зеленый свет трём сиквелам и одному приквелу, которые вместе образовали целую франшизу со своей историей, то 'Обитель зла' - не более, чем просто дорогая пустышка с красивой картинкой. Первые минут 15-20 действительно держится какая-то интрига. Но потом всё идёт по наклонной. Сюжет становится всё банальнее, действия героев не поддаются логике... В общем, полное разочарование. Видимо, режиссёру больше ничего не пришло в голову, кроме как вытаскивать фильм вечно полуголой героиней Миллы Йовович. Ну скажите мне, пожалуйста, неужели в целом особняке не нашлось более подходящей одежды, кроме как красное платье, покрывающее 15% тела? Героиня просыпается в душе (разумеется, голая), далее выходит в спальню и видит на кровати платье (если это вообще можно назвать платьем) и без раздумий надевает его, но ей даже в голову не приходит надеть что-то более удобное и практичное... Хотя нет... Нельзя, ведь это одна из главных фишек фильма. Раз сюжет тривиален, режиссёр решил сорвать куш с помощью дорогих спецэффектов и полуголой главной героини, которая, судя по всему, не знакома с понятиями стыда и не знает, что такое одежда. Но в реальной жизни какая женщина в подобной ситуации надела бы такое платье? И таких нелогичных и глупых моментов в фильме просто бесчисленное множество. И я, разумеется, понимаю, что это развлекательное кино, но хотя бы элементарная логика в действиях должна присутствовать. В последующих двух частях сюжет и то более осмысленный. Как ни удивительно, но не смотря на то, что в большинстве случаев оригинал обычно превосходит сиквелы по содержанию и подаче, в данном случае, конкретно 'обитель зла-2: апокалипсис' и 'обитель зла-3' получились куда более удачными, особенно 3-я часть. Думаю, что всему виной то, что режиссер сильно отклонился от сюжета игры, но свой сюжет оригинальным сделать так и не смог, чего-то фильму определенно не хватает. Короче говоря, я не разделяю мнения большинства и многочисленных восторгов. Моя оценка: 5 из 10 (за качественные спецэффекты, боевые сцены и красивую картинку)
Ужасы #31 - Я в нее пять пуль всадил, а она всё стоит. Как это? - Только теперь она лежит. Режиссер Пол У. С. Андерсон появился буквально из ниоткуда, и тут же прогремел со своей экранизацией мега популярной видеоигры Mortal Kombat. Зритель начал понимать, что даже игры можно успешно адаптировать для большого экран. Сиквел «Смертельной битвы» вышел не самым удачным, что впрочем не остановило Андерсона, который нацелился на еще один игровой хит – «Resident Evil». В подземной лаборатории происходит утечка супервируса, который мгновенно превращает людей в кровожадных зомби. Чтобы устранить угрозу в лабораторию отправлена группа военных, к которой примкнули девушка Элис, с полной амнезией, а также полицейский Мэтт. Вот только активированная система безопасности начинает им мешать… Сколько уже экранизировано игр? Ну пара десятков точно, если не больше. Сколько из них можно назвать хорошими, или хотя бы смотрибельными? От силы наберется штук пять-шесть. Первая «Обитель зла» входит в их число. Ну, если притянуть за уши, то и сиквел сойдет. Пол У. С. Андерсон снял из этой кучки сразу несколько. Сюжет очень долго раскачивается. Специально для тех, кто не знаком с компьютерной игрой, да и в целом не знает о чем эта серия игр, режиссер сделал некое введение о том, что же случилось и из-за чего вся кутерьма. Не знаю для чего, но Пол У. С. Андерсон вдруг решил показать это очень подробно, во всех деталях. Далее начинается просто невероятно скучное зрелище, во время которого я чуть не уснул. Слишком много диалогов, слишком мало экшена. Лишь ближе к середине фильм более-менее раскочегаривается и набирает обороты. Вот только постепенно начинают скапливаться вопросы, ответы к которым будут получены в самом концу, а то и вовсе в последующих продолжениях. Каст фильма впечатляющий. Это сейчас эти актеры знамениты и востребованы, а в далеком 2002-ом году реальной звездой среди них была лишь Мила Йовович, которая к началу нулевых уже успела сняться в нескольких блокбастерах Люка Бессона. Эта же роль стала для нее определяющей на почти 15 лет. Можно сказать, что свою главную роль жизни она нашла. Из остальных я бы выделил Мишель Родригез и Колина Сэлмона. Единственные кто более-менее пытался играть, остальные же меня не удивили, от слова совсем. Раскачивающемуся из стороны в сторону сюжету приходит на помощь визуал. Места, где история начинает провисать умело замаскировали экшеном. Грим выглядит впечатляюще, хоть я видел и получше. В те годы тематика зомбоапокалипса была очень популярна, так что на ходячих мертвецов, а также их грим, я насмотрелся достаточно чтобы сравнивать. Присутствуют и компьютерные эффекты, но их немного, да и они такого себе качества. Уж точно не для начала нулевых. Пугает ли этот фильм? В принципе, в плане экшена фильм неплох, но как хоррор… Даже не знаю, кого «Обитель зла» может сейчас напугать. Со времен Джорджа Ромеро вряд ли это у кого получается. Слишком уж они частые гости в кинематографе и на телевидении, как в свое время было с вампирами. Поэтому к зомби все уже привыкли и удивить зрителей явно не получится. А напугать и подавно. Сомневаюсь что «Обитель зла» задумывалась, как один фильм, скорее всего планы были на трилогию минимум, что в наше время опасная затея. Однако он успешно выступил в прокате, а впоследствии Пол У. С. Андерсон разогнал «Обитель зла» аж до шести фильмов. Не все они хороши, но самая первая часть определенно заслуживает внимания. 6 из 10
Обитель зла» вышла в далёком 2002 году и была основана неким Полом У. С. Андерсоном на видеоигре. Фильм, несмотря на обилие критики со стороны фанатов игры, снискал славу и стал своего рода культовым. Скажу сразу — я никогда не играл в игру и понятия не имею, что она из себя представляет, поэтому свое мнение я строю, исходя из впечатлений от просмотра. Ракун-Сити. В сверхсекретной лаборатории происходит непредвиденное: образец с мощнейшим Т-вирусом попадает в окружающую атмосферу. Автоматически сработавшая система защиты блокирует все выходы, превратив всех находящихся в помещении сотрудников в заложников, не дав вирусу выйти наружу. В это время в особняке, находящемся над вышеупомянутой лабораторией, лежа в ванной, приходит в сознание молодая женщина с амнезией. Она не помнит, кто она и как там оказалась. Она надевает платье, найденное на кровати в спальне и начинает бродить по дому, но внезапно туда врывается отряд спецназа. Чуть позже они находят ещё двух мужчин с теми же симптомами амнезии и вместе они спускаются на подземный этаж той самой лаборатории и им предстоит выяснить, что же на самом деле там произошло и в течении ближайших трёх часов помешать вирусу покинуть пределы особняка, иначе все живое на земле может погибнуть... С одной стороны, экшен-сцены, драки и стрельба в фильме выглядят довольно неплохо, даже по прошествии двадцати лет с хвостиком. Конечно, компьютерная графика достаточно сильно бросается в глаза, но и фильм не вчерашний. Есть напряжённые сцены, которые новоиспечённому зрителю могут пощекотать нервы. Но, если рассматривать не только красивую картинку, то сюжет фильма кажется довольно посредственным и недоработанным. Во время просмотра невольно задаешься вопросами, например, откуда у главной героини привычка бродить по коридорам в одиночку, отбившись от отряда, в поисках приключений на свою пятую точку, не имея при себе даже оружия, почему спецназовцы впадают в ступор и при виде толпы мертвяков, стреляют куда угодно, но только не им в голову, когда уже итак понятно, что это единственный способ их убить или почему, как зомби подолгу ходят вблизи находящихся в зоне их досягаемости труб, по которым карабкаются главные герои и не трогают их? Но даже если не концентрироваться на таких моментах, коих в фильме довольно много, общее ощущение от просмотра такое, будто сценарий изначально был создан для короткометражного фильма, а не того, что длится один час и сорок три минуты. Если первая половина фильма держится бодро и интересно, то вторая заставляет сидеть, скучая и ожидая концовку, потому как после середины фильма беготня мертвых за живыми и некоторые глупые действия главных героев начинают слегка надоедать. Об актёрах: Милла Йовович в физическом плане не вызывает никаких вопросов. Она достаточно неплохо отработала экшен-сцены, что говорит, в первую очередь, о ее хорошей физической подготовке. Но в плане эмоций актриса выглядит неубедительно. К сожалению, это проблема именно актрисы, а не персонажа. В памяти не всплывает ни один фильм с её участием, начиная от самых успешных и даже культовых ('Пятый элемент', например) и заканчивая не самыми известными зрителю ('Лица в толпе', 'Идеальный побег'), где можно было бы отметить её игру в положительном ключе. В лучшем случае, она старалась, но стоит признать, что при всём уважении, Милла Йовович - убедительна, как героиня именно боевиков и единственное, чем привлекает её Элис - это природный магнетизм самой Йовович, но никак не актерские способности. Увы, но это не про Миллу. Мишель Родригес у меня никогда особой симпатии не вызывала и я до сих пор впадаю в ступор, когда слышу восторженные отзывы относительно её игры, потому что актриса из нее никакая. Она играет хуже, чем Йовович, но при этом лишена её природного обаяния. Единственная 'эмоция' за весь фильм - это постоянная привычка закатывать глаза и делать недовольное лицо. Да и увидеть Родригес можно только в характерных ролях «пацанок», лихо машущих кулаками и ногами, но назвать ее актрисой у меня язык не поворачивается. Неплохо сыграли свои роли Джеймс Пьюрфой и Эрик Мэбиас. Первый, однако, как мне показалось, сыграл лучше. Пьюрфой знаком мне по 'Соломону Кейну' и 'Железному рыцарю' и своей актерской игрой вызвал лишь положительные эмоции. В итоге, получился неплохой боевик на тему зомби с качественным экшеном и боевыми сценами, но с хромающим и местами провисающим сюжетом. Не могу сказать, что впечатления от просмотра негативные. Фильм действительно хорош и я его смотрю далеко не в первый раз. Просто если сравнивать ощущения, к примеру, от первого просмотра в нулевых годах и нынешнего, то впечатления сильно разнятся. В 2002 году ещё не искушенного зрителя картина подкупила красивой картинкой и о сюжетных дырах или нестыковках в фильме мало кто задумывался (если вообще был этот кто-то). А сейчас, по прошествии двадцати одного года, начинаешь более трезво оценивать сие творение и если бы не было других замечательных фильмов тех лет, сохранивших свою актуальность и не изменивших ощущения от просмотра с течением времени, я бы, возможно, не был бы так строг к 'Обители зла'. Но в реалиях, трезво оценивая Resident Evil 2002 года, понимаю, что фильм хоть и неплох, но слишком переоценен, в нем нет абсолютно ничего выдающегося и есть другие представители жанра и кинокартины в целом, заслуживающие большего внимания и высоких оценок. По крайней мере, таково мое мнение и я уверен, что многие со мной не согласятся. Наверное, одна из прелестей жизни как раз заключается в том, что практически ничего в этом мире не зиждется на мнении одного человека и потому у каждого оно свое, что делает нас личностями... 6 из 10
Ти-вирус был важнейшим открытием, хотя ясно, что его можно с успехом применять в военных целях и получать прибыль. Даже после смерти человеческое тело остается активным. Волосы и ногти продолжают расти, появляются новые клетки, в мозгу остается небольшой электрозаряд, который рассасывается несколько месяцев. Ти-вирус обеспечивает мощный импульс роста клеток и электрозарядов, попросту говоря, вирус оживляет тело. «Обитель зла» - так как я большой при большой фанат фильмов, в которых любят гулять зомби, то четко могу заявить, что это один из лучших фильмов об этих мерзких, вонючих, и гнилых созданиях. Режиссер, сценарист, сопродюсер фильма, некий Пол У. С. Андерсон. Я думаю, что это кино еще один сильный и очень результативный толчок в карьере украинско-русской актрисы Миллы Йовович, которую я терпеть не могу. Понятно что у меня есть весомые аргументы, на которых я себе построил, все это отношения к этой звезде. Я не уважаю актеров, за которых практически все, делают дублеры и каскадеры. Если нет физических данных, акробатических навыков и минимальных понятий о боевых искусствах, нефиг рваться в такое кино, где все эти умения присутствуют в каждой сцене. Вспомните фильм 'Ультрафиолет', с той же Миллой в главных ролях, ее дублершу можно было заметить практически в каждой боевой сцене. Об пятом элементе претензий нету, там Милла была на высоте, хотя тоже возникали сомнения. Вернемся к тому, с чего я начал весь этот разговор. '1997 год - Пятый элемент' - это был взрыв в карьере Йовович, 1999 - 'Жанна Д'Арк' продолжения этого взрыва, и в принципе все, дальше пошли никому не заметные картины неизвестных никому режиссеров. Рэйн Окампо: Эта поганая тварь перебила моё подразделение. Элис: Эта поганая тварь похоже знает, как нам отсюда выбраться. А фильм 'Обитель зла', сто процентов создавался с целью на минимум как трилогию, и Милла Йовович поняла, что этот фильм не даст Голливуду забыть про нее. Уже на подходе пятый фильм, одним словом, частей может быть сколько угодно, и на все предложения Милла будет с удовольствием соглашаться, ведь - это ее кино, ну и тем более режиссер обителя - ее муж. Пол У. С. Андерсон - создатель всем известного фильма 'Смертельная битва'. Он снял очень хороший фантастический боевик, от которого трудно как то отвлечься или вообще оторвать взгляд. Мировой Кинематограф битком наполнен зомбо-фильмами, для некоторых эта тема уже проелась, но уверяю Вас, что 'Resident Evil', поставленный по игре, Вас познакомит с совершенно новым уровнем фильма, где Зомби бегают за людьми, а люди от зомби, ну как по стандарту, как всегда в принципе. Но здесь на Вас ожидает реальная рубка, самый что не настоящий киношный фарш из гнилого мяса мертвецов. Рэйн Окампо: Вот выберемся и я… сооблазню одного из вас. Мэтт Эдисон: Хорошо, но сначала мы как следует обмоемся. В фильме принимают участие еще два звездных актера - это Мишель Родригес и Эрик Мэбиас. Мишель одна из тех актрис, слезам и боли которым ты реально начинаешь верить, и тебе становится жаль всех этих тяжелых мучений этой актрисы, фильмы такого типа как раз для нее. Сюжет рассказывает об муравейнике — секретной лаборатории корпорации Umbrella, все это секретное заведения находится под городом, и конечно что про него никто не сном ни духом. В этой корпорации случилось непоправимое, Ти-вирус, который готовили в военных целях, вырвался наружу всей лаборатории, которая плотно опечатала все выходи и входы, чтобы он ни в коем случаи не попал на улицы города. Все люди, работающие в муравейнике, превратились в ужасных и голодных зомби. Главная героиня по имени Элис не помнящая практически ничего, оказывается в муравейнике, взаперти, с группкой спецназовцев и с большой компанией живых мертвецов, что герои, что зомби, все рвутся наверх к выходу. Как я узнал, всех зомби играли танцоры, как объяснил Пол У. С. Андерсон, они умеют слышать свое тело. На мой взгляд зомби были блестящие, просто великолепные. Подводя итог скажу, обалденный фильм, очень интересный и захватывающий, отдельные аплодисменты танцорам играющих зомби. 9 из 10
В преддверии премьеры 4 части Обитель зла, решил пересмотреть все предыдущие части этого сериала. Как это не забавно, но качество каждой последующей части сериала падало, а вот бюджет наоборот все рос и рос. Скажете это не новость? Согласен, что сиквел практически всегда слабее оригинальной ленты, но триквел обычно выходит у создателей как минимум на уровне второй части. Обитель зла – уникальная франшиза, в которой 3 часть хуже второй, причем хуже раз в 10! Но в этой рецензии поговорим о первой части. Первый раз я увидел этот фильм в детстве, когда для меня не было большим различием что шло на экране, меня привлекал экшен. Я даже на названия не обращал внимания. Из детства в моей памяти оставили след две картины – Звездные войны. Эпизод 1 и Обитель зла. Наверное многие знают, что этот фильм снимался на основе одноименной игры Resident Evil – хоррор компьютерных игр. И хотя сюжетно, они мало чем связанны, фильм очень неплохо заработал именно тем, что использовал этот бренд, т. к. поклонников игр была масса. И первая часть позиционируется именно как ужастик, а не боевик, и это ее огромный плюс. Вообще обитель зла – классика жанра про зомби. Все снято настолько здорово, насколько только было возможно, как по учебнику. Начинается фильм с места в карьер, мы даже не успеваем отпить глоток из бутылки пива, как куча народу остается отрезанными от всего мира в какой-то лаборатории и подыхает. Дальше мы видим глаза. Глаза главной героини фильма и как потом окажется серии. Запомните этот момент моей рецензии, в будущем поймете, почему я заострил на этом внимание. Минут 10 она не понимает что происходит, кто она такая и почему она голая? И тут начинается то, за что я полюбил фильм. В дворец(или замок) врываются группа людей быстрого реагирования (короче а ля спецназ) в противогазах и все это под пафосную музыку выглядит нереально круто. Они хватают Элис и еще невесть откуда появившегося копа и уводят их в Улей, именно туда где в самом начале фильма подохло человек 500. И хотя в фильме вообще не страшно, атмосфера и музыка давит на мозги, и ты с невероятным увлечением и удовольствием смотришь, что же произойдет дальше. Реально сюжет – пустышка по своей сути, но тогда в 2002 году он не был изъезжен вдоль и поперек и смотрелся свежо и правдоподобно – вот главная особенность фильма, ты в него верил, и казалось, что все происходящее было на самом деле. Если не брать в расчет Эллис, которая первую часть фильма занималась какой-то ерундой, то весь актерский состав смотрелся здорово, выделялась Мишель Родригес, которая мне нравится не только как очень красивая женщина, но и как разнообразная актриса – она может играть как и милую девушку, так и брутальную и жесткую стерву, которая оторвет тебе яйца, только за то, что ты на нее косо посмотришь или шлепнешь по попке. Почему у фильма получилось так мощно нагнетать обстановку? Все дело в камерности, герои находятся в замкнутом пространстве, и ты сам это чувствуешь, пока смотришь фильм и понимаешь, бежать некуда. Все это было потеряно уже во второй части, когда главной локацией стал большой город. Единственный минус фильма произошел в том моменте, когда остатки спецназа забаррикадировались от противника и решали что делать дальше, а в тоже время каким-то немыслимым образом героиня Йовович бродила по лабораториям – одна и без охраны и без оружия, хотя было сказано, что нужно держаться вместе, очевидно, что режиссер допустил серьезный ляп, который почти никак не повлиял на качество картины. Итог – очевидно лучшая часть из трех пока вышедших и обязательна к просмотру. 9.5 из 10 продолжение следует... Специально для КиноПоискА