Рецензии. Судьба: Ночь схватки. Прикосновение небес (фильм первый)
Первый фильм из трилогии 'Heaven's Feel', посвященный одной из трех сюжетных линий визуальной новеллы 'Fate/Stay Night' можно назвать довольно противоречивым: со своими достоинствами и недостатками, причем последние, увы, значительнее первых. Начать же стоит с однозначных преимуществ, к которым можно отнести визуальный и музыкальный ряды, режиссуру отдельных сцен и 'углубление' одного значимого персонажа. Итак, визуальный ряд - это однозначное преимущество данного произведения, где 2D и 3D временами так сильно сплетаются, что кажется, будто одна 'мерность' перетекает в другую. Также стоит отметить великолепно отрисованные свет и тень. Они способствуют большей контрастности и таким образом будто говорят: 'Это больше, чем UBW, здесь показаны самые гораздо более мрачные стороны жизни магов', что радует. Музыка также очень хороша - временами легкая, временами торжественная - причем знаковыми для данного фильма стали именно смычковые инструменты, что еще больше оттеняет значимость некоторых моментов, когда звук не столько сопровождает действие, сколько направляет его. Далее стоит упомянуть режиссуру некоторых сцен, как-то: показ крепнущих отношений Широ и Сакуры, сцену боя Берсеркера и Сэйбер, сцены с Кастер и Ассасином в целом: легкая рутина повседневности, азарт боя, трагичность смерти - все это хорошо чувствуется благодаря уже указанным выше звуку и картинке. Последним, что стоит отметить в позитивном ключе, является большая неоднозначность Мато Синдзи, героя в оригинальной визуальной новелле гораздо менее приятного. Здесь же, благодаря удачным кадрам и ретроспективе, он приобретает определенную харизму и, насколько это возможно для стереотипного злодейчика, глубину. Однако помимо всех этих положительных моментов данный фильм, к сожалению, обладает и несколькими недостатками, которые до такой степени его портят, что превращают потенциальное наслаждение в действительную пытку. Наиболее крупных проблем всего три: 1) отсутствие проработки в фильме ЛОРа вселенной мира, 2) отсутствие или перемешивание между собой в произвольном порядке важных для сюжета сцен и 3) несвязность всего происходящего между собой. Первая проблема делает для новичков все происходящее сущей бессмыслицей, а вторая мешает насладиться фильмом уже поклонникам франшизы 'Fate'. Но усугубляет все и делает просмотр сущей мукой полная бессвязность: отдельные сцены за счёт исчезновения ряда моментов теряют либо глубину, либо смысл и кажутся вырванными из контекста; зритель буквально чувствует, что что-то не так, но либо не может понять что именно, либо знает что - и испытывает от этого дискомфорт. И именно поэтому я, увы, не могу никому рекомендовать не только этот фильм, но и всю эту трилогию, поскольку, к сожалению, получилась 'трилогия для никого'. А жаль.
Вселенная Насуверс - одна из самых больших вселенных в японской современной развлекательной культуре, подобно аналогичным в США(Marvel, DC).И как многие согласятся, одним самых интересных ее эпизодов является 5 война за Святой Грааль в городе Фуюки - Судьба/ Ночь Схватки. По своей структуре, события Судьбы/Ночь Схватки (далее Стей Найт), делятся на 4 альтернативных развития событий(в Unlimited blade works есть еще вторая концовка, которая сделана отдельно от сериала/фильма), которые раскрывают судьбу протагониста в зависимости от сделанного им выбора. В данном фильме описывается вступительная часть истории 'Касание Небес', рут Сакуры. Сюжет - одновременно слабейшая и сильнейшая часть фильма. Он не тратит времени на пересказ, безусловно, важных для понимая зрителя событий, которые уже были показаны в предыдущих частях Стей Найта. Например сцена первой битвы Арчера и Лансера, сцена спасения Эмии Широ от смерти и тд. Так же, фильм не раскрывает характеры персонажей, которые были раскрыты в других частях экранизированной новеллы(Артурии, Тосаки, Героического Духа Эмии и многих других). Для неподготовленного зрителя будет сложно понять, что же происходит на экране, ведь даже рассказ Рин о сущности войны за Грааль опустили; для людей которые смотрели другие части, это плюс, благодаря которому выделено больше времени именно на показ истории и уделив больше внимания относительно новым персонажам. Рисовка, просто превосходна, от анимации боев и до нарисованных пейзажей города, за что огромное спасибо студии Ufotable. К слову, боям в фейте вообще не придраться - красивые, яркие, атмосферные, кровавые, без всяких диалогов на 30 серий, аля 'Саске, вернись в деревню' и вялых ударов ножками. Музыка в Presage Flower просто шикарная - пафосная, гнетущая и красивая. А главное соответствует моментам, в которых играет и увеличивает влияние атмосферы на зрителя. Персонажи. Стоит понимать, что вообще весь Стей Найт - это анимационная адаптация гаремной визуальной новеллы, где события развиваются с учетом девушки, которую ты выбрал. Эта часть - рассказ о отношениях Сакуры, младшей дочери семьи Мато, ее брата, Шинджи, слуги - Райдер и Эмии Широ - главного героя. С первого взгляда, персонажи кажутся заурядными, ведь добрые 20 минут картины повествуют нам о почти повседневной жизни героев, до призыва слуг. К концу фильма ни один из них уже не кажется однозначным. Судьба изменчива. В целом, фильм меня порадовал. Диалоги, не показанные в других частях фильма, резкое развитие сюжета, мрачность, музыка и сочные бои радовали мои уши и глаза на протяжение всех 2 часов просмотра и посему всем советую посмотреть, но только после Fate/Stay Night.Unlimited Blade Works и желательно Fate/ Zero. 8 из 10