Рецензии. Mass Effect: Утерянный Парагон
Mass Effect вспыхнул на горизонте научно-фантастических франчайзов внезапно и необычайно ярко. Безусловный успех серии сразу же вызвал к жизни разговоры о возможной экранизации. Сразу же пошли новости о покупках прав на экранизацию, поползли слухи о возможных сценаристах, актёрах и студиях. Однако, как водится, дальше разговоров и намерений дело так и не пошло, а со временем и свет франчайза стал затухать и скрываться за горизонтом внимания широкой общественности. Но не стоит преждевременно переживать о неудавшейся экранизации - в конце-концов фильмы по играм оказываются далеко не тем, что хотели бы узреть все желающие. Но совсем пройти мимо экранов, пусть и малых Mass Effect не удалось. Зачастую товары, сопутствующие той или иной франшизе, создаются лишь дабы вытянуть пару лишних баксов из кошелька поклонника. Однако для самих авторов продуктов 'по лицензии' их создание может предоставить шанс заткнуть сюжетные дыры, ответить на напрашивающиеся вопросы и представить взгляд на давно известный мир, персонажей и события с новой стороны. И Mass Effect: Paragon Lost не стал исключением. Так что же представляет собой новая перспектива взгляда на давно известную вселенную. Мультфильм оказывается типичным продуктом восточноазиатской анимации, при чём достаточно дешёвым. Анимация простенькая и незатейливая, задники маловыразительны, а дизайн всего окружения достаточно безлик и в отрыве от дизайнов перешедших из самой игровой серии выглядит предельно серым и безликим. Сцены действия могут привлечь, но исполнено всё без какой-то особой выдумки или интересных ракурсов, конечно благодаря играм ты хотя бы понимаешь что примерно происходит, но в отрыве от них биотика смотрится какой-то совсем уж космической магией, а сделать перестрелки увлекательными не помогают даже знакомые стволы. Не сильно помогает погружению в историю и вешний вид персонажей: кроганы совершенно на себя не похожи, отряд спецназа выглядит слишком по анимешному стандартным, а знакомые по играм герои вроде Джеймса Веги, адмиралов Андерсона и Хаккета или Лиары практически неопознаваемы. И в целом всё выглядит и звучит бюджетно и сдержанно. История продолжает знакомить нас прошлым Джеймса Веги, на что и так ушло целых два комикса, что достаточно странно, ибо хотя я не имею ничего против Веги, но уделять ему так много внимания - серьёзно, у вас что нет героев поинтереснее? Действие самого мультфильма происходит между первыми двумя играми: вскоре после гибели первой 'Нормандии' отряд спецназа Альянса помогает отбить нападении наёмников 'Кровавой стаи' на лабораторию Альянса в Терминусе, после чего остаётся нести там гарнизонную службу на следующие пару лет (интересно оставлять спецназ в гарнизонах спасённых объектов это такая специальная тактика). Как раз в этом отряде специального назначения и проходил службу в качестве заместителя командира наш давний знакомый Джеймс Вега. И именно этой лаборатории и колонии предстоит столкнуться с одним из нападений Коллекционеров произошедших перед началом второй игры. Сама история выполнена в духе игровой серии представляет собой эдакую 'самоубийственную миссию' без Шепарда, которая не может привести ни к чему хорошему кроме множества смертей, боли, предательств и тяжких моральных выборов. Хотя конечно сюжет полон недостатков, роялей в кустах и банальных несостыковок с игрой, например командующий нападением 'Стаи' на лаборатории был задержан и все два года провёл всё в той же колонии, так и его корабль не был обнаружен за все эти годы недалеко от поселения.Цербер ВНЕЗАПНО сотрудничает с Коллекционерами и скармливает им целые колонии, конечно Призрак не вызывает у меня ни капли доверия, но Цербер из этого мультфильма и Массыча 2 просто не складываются друг с другом. Ну и сам факт того что отряд Альянса уже смог уничтожить один из линкоров Коллекционеров до начала второй игры серьёзно ломает логику сюжета вселенной. Не говоря уже о чересчур сопливой концовке: её богу я проникся трагедией Джеймса и тяжестью его выбора, но зачем авторы пытались выбить как можно больше эмоций грубо тыча в лицо 'вотэтоповоротом'; я же не тупой мне и так всё ясно, а из-за такой грубой манипуляции даже концовка показалась мне смазанной. Однако в целом мультфильм оказывается достаточно неплохим и пусть ему далеко до какой-нибудь Кастлы, но свою основную задачу он выполняет достойно. Правда целесообразность просмотра теми, кто не играл в серию, находится под большим вопросом. В конечном итоге мультфильму так и не удаётся подняться над обычной сопутствующей продукцией для фанатов, на в подобных рамках он работает просто замечательно. Жаль только это так и остался единственный опыт Mass Effect в формате движущихся картинок - ведь можно было рассказать ещё не мало историй.
Есть непонятное мне положение вещей, в котором японским студиям отдают западные франчайзы для перерисовки их в формат аниме. Идея в чём-то даже удачная, как и несколько примеров такой кооперации. В целом отличные “Аниматрица” и “Бэтман: Рыцарь Готэма” не смогли стать примерами для будущих адаптаций, ибо вышедшие позднее “Железный человек” и “Россомаха” имели свойство быть неимоверными отбросами. Неплохо обошлись с культовым HALO – отчасти некоторые эпизоды оказались отрадным использованием достижений соответствующего бренда. Главная невзгода и проблема в полном непонимании японскими студиями первоисточника, от чего складывается впечатление, что японцы не видели вообще ничего, им лишь сообщили, что те и те против тех и вот под эту музыку. Главная заслуга Paragon Lost – его можно смотреть, почти без боли. Решение придать Джеймсу Веге, одному из самых скучных персонажей заключительной части трилогии Mass Effect, трагичной глубины в целом похвально, да и относительно истории, в целом, всё хорошо. Даже финал – отрадная дань сути Mass Effect. Про сам сюжет говорить особо нечего: после спасения одной из колоний Альянса от наёмников “Кровавой стаи”, Вега с братанами, по приказу выше, начинает готовить новоиспеченное место пребывания к возможным будущим нападениям. И вообще не зря: земные колонии то и дело находят опустошёнными от жителей… и да – сценарий откровенно хапает сюжетную завязку второй игры. В остальном, шаблонные герои переживут внезапные откровения, предательства и новую дружбу, став ступенями на пути знакомства нашего крепыша с его ненаглядным Шепардом. Истинно проблемные моменты в исполнении всего остального. Откровенно низкий бюджет проекта вываливается в нескончаемо бедную анимацию, коей мало даже по меркам японской мультипликации. Моменты же использования 3D вызывают дикий сблёв и негодование. В остальном не лучше. Почему у кроганов шеи? Откуда у Азари брови? Как “Цитадель” оказалась на орбите Земли? Почему варрены с акульими головами? Какого чёрта ворка мускулистые? Что? Откуда? Почему? Как это может быть тут вообще? И это от студии Production I.G, которая маниакально тщательно вырисовывает свои работы. К тому же, тут просто парад сюжетных нестыковок. Отдельные сцены, как, например, утаскивание на тросах мёртвого “Властелина” или же добыча информации о собирателях раньше, чем это вообще возможно могло произойти – бред той ещё сценарной дикости. Понятная затея привлечь к финальной игре новую аудиторию всячески странно ведёт себя с аудиторией уже имеющейся, от чего ценность в бездонных глазах поклонников соответствующей вселенной впадает в нулевые значения. Слабая режиссура, картинка и постановка, сюжетные и визуальные парадоксы, на удивление, не мешают досмотреть до финальных титров. Бывает же. Проект по мотивам “А что если б Вега был крут как командор Шепард”. Смотреть можно, но не нужно. 5 из 10
Обыкновенный фильм по мотивам, нещадно эксплуатирующий фанатские чувства. Именно таким было мое априорное мнение, но все-таки мувик по вселенной Mass Effect просто не мог остаться без внимания, чему я неимоверно рад. Сюжет на этот раз иллюстрирует трагичную историю Джеймса Веги, его первое столкновение со жнецами, пускай и в лице коллекционеров. Нас довольно быстро вводят в курс дела, знакомство с командой начинается уже на передовой, где можно оценить кто чего стоит: кто использует биотику, а кто инженерию, кто хорош в прикрытии, а кто лучше сражается в первых рядах. Необычно для подобного рода проектов и то, что большинство персонажей даже очень неплохо проработаны, как в плане характеров, так и в плане принадлежности к той или иной расе. Да, помимо людей здесь нам встретятся азари и кроганы, сыграющие ту или иную роль в повествовании. Отдельно хочется отметить по-настоящему отличную концовку в стиле Mass Effect, где есть место тяжелому выбору и парой секунд на его принятие. Не будь ее, оценку можно было бы смело занизить на балл. Mass Effect: Paragon Lost гарантировано придется по вкусу завсегдатаям одноименной рпг, но не рискну утверждать того же случайным людям, т. к. не все им может быть здесь понятно. 8 из 10 P.S. Нашлось в данном мультипликационном фильме и место иронии, вскользь затрагивающей тему флирта с Шепардом.
Я исключительный фанат серии, мало того перепрошёл игры по нескольку раз, так ещё и все книги перечитал и комиксы даже. И меня лично этот мульт просто восхитил! Очень хорошо передан дух вселенной Mass Effect, практически нет излишеств и преувеличений сил главных персонажей, характерных для аниме адаптаций. Здесь мы увидим и биотику, и технические умения солдат, и легко узнаваемое оружие из вселенной Mass Effect, кинетические щиты, барьеры и многое другое. Основной сюжет достоен, есть даже несколько неожиданных поворотов. Сюжет содержит много спойлеров ко второй и третей части игры, так что смотреть желательно после прохождения игр, если вы планируете их проходить; да и нет особого смысла смотреть, не зная о вселенной Mass Effect через игры, а то это превратится просто в рядовой боевичок. В фильме несколько раз используется одна из фишек игры Mass Effect - выбор между геройским поступком и поступком отступника. Концовка объясняет название Paragon Lost, что в вольном переводе может звучать как отказ от геройства. Всё очень драматично выходит, аж слёзы наворачиваются. Снимаю один балл за косметические незначительные ляпы, на которые можно легко закрыть глаза. Итог: 9 из 10
Честно сказать, я был очень скептически настроен к этому творению. Т. к. я являюсь ярым фанатом трилогии, думал, что этот анимационный фильм подпортит моё впечатление. Как же я ошибался... Начало мультфильма немного нудноватое. Также я не сразу понял, в какое время происходят события, т. к. Вега упоминает Шепарда и Нормандию, но ведёт себя так, как будто никогда не был знаком лично (я думал, что действие происходит после Mass Effect 3). Далее по сюжету я понял, что происходящие события разворачиваются ближе к началу Mass Effect 2, и под конец действие достигает уровня трилогии. Сценаристы сделали что-то невозможное, за что я им очень благодарен. Есть одна заметная нестыковка с игрой, а точнее с рассказом Веги о произошедших событиях, но она не так страшна. Даже наоборот, то, что я увидел в этом мультфильме намного интереснее, чем то, что рассказывалось в игре. Ближе к концу мультфильма сложилось такое ощущение, что главный герой - не Джеймс Вега, а сам капитан Шепард, т. к. ему нужно было принять решение, от которого зависела судьба многих людей, колонии, да и галактики в целом. Но он с этим справился на ура. Его сомнения и последующие терзания пронимают до глубины души. Приятно радует, что есть и романтическая сюжетная линия. Без этого мультфильм не был бы Mass Effect'ом. К недостаткам Paragon Lost можно отнести анимацию. Я видел много работ, которые превосходят в разы по анимации, но уступают в сюжете. Жаль, что здесь не удалось совместить и сюжет, и 'картинку', но это не сильно повлияло на моё мнение. Итог: отличная полуторачасовая история одного из не самых запоминающихся персонажей Mass Effect 3, которая по накалу сюжета не уступает играм. Всем фанатам игры обязателен к просмотру. Тем, кто не играл, я бы тоже посоветовал посмотреть, но есть вероятность, что не всё будет понятно. 10 из 10
С игрой знаком мало, начинал проходить первую часть, поиграл около часа и бросил, хотя и игрушка мне понравилась, даже очень понравилась. Обязательно пройду все три, но не сейчас. Тем кто не играл вообще, тоже смотреть можно, хотя некоторые моменты будут непонятны, но они не столь важны. Ничего путного от мувика я не ждал, и как же я был удивлен - увиденное мною просто гром среди ясного неба. Прежде всего я рад, что это не 3D мультик, а рисованная анимация. Сюжет великолепен и очень хорошо проработан, интриги, предательство, смерти товарищей, враги становящиеся друзьями, глобальный заговор и еще много всего. Плюс это все приправленно отменными экшен сценами, боевые действия просто заглядение. Персонажи проработаны и быстро запоминаются, несмотря на то, что их достаточно много, для фильма хронометражем 90 минут. 10 из 10
'Paragon Lost' - отличный анимационный проект во вселенной Mass Effect, сюжет которого крутится вокруг Джеймса Веги, одного из второстепенных персонажей Mass Effect 3. История развивается одновременно с событиями второй части, когда капитан Шепард считался погибшим, а Коллекционеры уже начали похищать человеческие колонии. В числе атакованных колоний оказывается и Фел Прайм, куда Альянс для защиты человеческих поселений направляет Вегу с командой. Тут и начинается все самое крутое. 'Paragon Lost' вполне мог бы стать эпизодом игры, ибо он обладает для этого всем необходимым. Персонажи, к которым быстро привязываешься, даже несмотря на то, что раскрыты они весьма поверхностно. Отличный экшен с зашкаливающим драйвом, перестрелками и биотикой. Неплохое повествование, которое готовит несколько сюжетных откровений. Ну и разумеется выбор - то, чем славится трилогия Mass Effect. Сложный моральный выбор, который обычно остается на совести игрока, смогли перенести на экран, нисколько не потеряв в эмоциональности и ощущении его последствий. Черт возьми, скажу прямо - концовка 'Paragon Lost' это одна из сильнейших, драматичных и безумно эмоциональных сцен, которые я когда-либо видел. Отдельным огромным плюсом идет действительно узнаваемый мир игры. Оружие, одежда, инструментроны, биотика, расы, знакомые имена и транспорт - для каждого поклонника франшизы все это будет весьма приятным бонусом. Не обошлось, конечно, и без некоторых минусов. В частности, можно найти некоторые несоответствия между играми и данным проектом. И специфическая рисовка, если честно, оставляет желать лучшего. Например, отличать Вегу от других персонажей мужского пола я мог лишь по его характерной прическе, будучи в шлемах же они все буквально на одно лицо. Итог: 'Paragon Lost' это отличный подарок для каждого поклонника игровой франшизы Mass Effect, несмотря на некоторые допущенные ляпы. Это действительно хороший повод еще раз окунуться в знакомый мир и посмотреть на некоторые события с другой точки зрения. Однако понравится ли фильм тем, кто не знаком со вселенной - спорный вопрос. 8 из 10
Мультик был заявлен, как приквел к МЭ3, но на самом деле его действие разворачивается в параллель сюжету МЭ2. Колония землян на планете Фел Прайм подвергается атаке ворко-кроганской ЧВК 'Кровавая Стая'. На отбивание атаки посылают отряд морпехов Альянса, среди которых есть и лейтенант Джеймс Вега - алкаш и горячий поклонник уже легендарного, но на данный момент погибшего коммандера Шепарда. Понеся значительные потери, но сокрушив врагов (в чем решающую роль сыграл именно протагонист) отряд... остается охранять колонию на постоянной основе. Больше же некому. Два года солдаты спят, служба идёт, Вега дружит с дочерью одной из колонисток и пытается кадрить невесть как затесавшуюся в это общество азари Трию. И тут на горизонте появляются таинственные и страшные Коллекционеры... ...и тут зритель может понять или уже понял, что сюжет мультика и его концовку ему уже слил лично лейтенант Вега, когда зритель играл в МЭ3. Не, история-то неплохая, из неё можно выкружить даже полноценную военную драму, но сам факт использования готовенького... Итак, как это снято, то есть нарисовано? Начнём с картинки. Когда-то игроков в Final Fantasy VII ошарашили фотореалистичной графикой мульта. Здесь же к просмотру предлагается что-то похожее на диснеевский мультсериал 90х годов. Ворка по неизвестным причинам приобрели сходство с человеческими черепами, кроганам урезали лбы, нарастив нижнюю челюсть, сделав из выпуклых морд 'впуклые'. Из дробовиков палят, как из автоматов, панацелин не завезли, а снайперу хочется посоветовать не соваться в узкие коридоры с однозарядным 'Богомолом' и вспомнить, что по классу ему положен режим невидимости. Придираюсь, да. Я даже Вегу узнал только по татуировке, а уж отличать его сослуживцев друг от друга - та ещё задачка. А какой это интерес представляет, то есть может представлять для зрителя стороннего? Вероятно, очень малый. Большую часть времени он будет думать над вопросом 'кто все эти люди', а к тому моменту, как его вдруг решат просветить на тему нулевого элемента и протеан - уже давно выключит. Концовку, кстати, присиропили. Ну, я-то в курсе, КАК всем пригодились разведданные. И вообще решили вопрос между выбором как-то по-дурацки. Да, ещё нюанс. Хотя в кадре появляются канонные адмиралы Хакетт и Андерсон (зачем-то заседающие в Зале Совета), а так же Лиара - оригинальные актёры озвучивания не участвовали.
Сразу скажу, что в Масс Эффект я играл, все части прошёл и поэтому с интересом стал смотреть фильм. Конечно, я возлагал большие надежды на фильм, особенно когда выяснилось, что мы имеем дело с событиями происходящими после финала третьей части игры. Увы, с первых же минут я был страшно разочарован. Рассказываю почему. Самое больное место данного произведения - это сюжет. Очевидно, что авторы хотели, что бы он был понятен и для тех, кто знаком со вселенной Масс эффекта, и для тех, кто о ней ничего не знает. Из-за этого им пришлось придерживаться 'золотой середины': дать новых персонажей и историю, похожую на вторую часть игры, но в то же время постоянно ссылаться на события и героев игры. Вот только соединить эти части у создателей фильма совсем не получилось. События в данном анимэ никак не вяжутся с концовками и сюжетом любимый многими RPG. Конечно, я не буду перечислять эти ляпы, что бы Вы смогли сами их найти, пройдя игру и посмотрев фильм. На мой взгляд, надо было полностью убрать все элементы связывающие фильм с игрой, а так же перенести события во времена, рассказываемые в Mass Effect 2. Проблем было бы гораздо меньше. Ну и, кончено, авторы не мог ли нам не дать вновь пережить сложную дилемму, когда в сущности сделать правильный выбор не возможно. Правда, такая ситуация произошла из-за того, что главный герой выбирал между 'концовками' так долго, что мог бы успеть сделать оба действия. Говоря о героях фильма, сложно не заметить попытку перенести классы персонажей из игры в фильм: инженеры, штурмовики, псионики и прочее... Получилось ли у авторов это? Ну, да, может быть и получилось. А надо ли это? Нет, скорее всего нет. Герои анимэ, на мой взгляд, получились серыми и не интересными. Опять же это связано с тем, что в них много черт характера от персонажей игры. С первых минут фильма, меня начал раздражать главный герой Джеймс Вега, который не просто вечно вспоминает Шепарда - главного героя из игры, а буквально фанатеет от него, и как бы хочет стать таким же. Рассуждая о графике и анимации, то она не вызывает особых претензий я не имею. Можно, конечно, найти к чему придраться, но с данным фильмом не хочется глубоко знакомиться. Жаль, конечно, но это так. Что можно сказать в итоге? У этого анимэ очень грустная судьба - быть всегда в тени старшего брата-игры, всегда быть в сравнении с игрой. Разумеется, фильм будет всегда проигрывать это состязание, но тем не менее это не значит, что фильм нельзя было сделать гораздо лучше. Выбрать одну единственную концепцию: или фильм для фанатов игры, или, наоборот, для привлечения в неё. Создатели же фильма погнались за двумя зайцами, а чем это кончается - мы все знаем. Меня не перестаёт мучить вопрос: почему авторы фильма из огромной вселенной Масс эфекта не смогли выжать что-то по-настоящему стоящее? 3 из 10
Начнем с того, что я являюсь фанатом серии Mass Effect, читал книги, комиксы и разумеется играл в игры. Давно знал, что есть данное аниме, но так как я не любитель японских шедевров, всё откладывал просмотр. Начав смотреть сие произведение, уже в самом начале я понял, что это не то типичное аниме, которое я привык видеть. Если в обычном аниме отсутствует сюжет так таковой (в своем большинстве), то здесь в начале просмотра видишь завязку для будущей развязки. В общем начало хоть и немного банальное, но от этого не менее интересное. Середина ничем не удивила, так как МЕ 2 я уже проходил и в принципе всё знал. Всё, кроме концовки. Досмотрев этот шедевр до конца, признаюсь, мне хотелось расплакаться. Очень сильный сюжет, как и в игре, и в книгах, и во всем, что связано с МЕ. Всё зависит от нашего выбора, и это ярко и эмоционально показано в сием творении. В на первый взгляд ничем непримечательном аниме кроется истинный смысл того, на что приходится идти героям ради того, чтоб их признали героями. 10 из 10
Я очень люблю игровую трилогию. Непередаваемо. И узнав, что по этой вселенной будут делать аниме, сказать, что я был расстроен - ничего не сказать. Ну вот не нравится мне эта рисовка и не вяжется никак с этой потрясающей вселенной. И как же я был приятно удивлен, когда я все-таки посмотрел это. Действие мультфильма происходит до начала второй части игры, когда о коллекционерах ничего известно не было. Я не буду спойлерить, что и как все было, несмотря на то, что в игре практически весь сюжет прозвучал. В общем, по порядку. Сюжет в духе Mass Effect. Было приятно увидеть персонажей из игры, особенно тех, к кому уже привязался. Пусть их было минимум. Смотреть более, чем интересно, а под конец так и вовсе начинаешь по настоящему сопереживать персонажам. В общем, сюжет, достойный Mass Effect'a. Отдельный и огромный плюс за концовку. После этой нее невольно вспоминается игровая трилогия, особенно третья часть. Тяжелый выбор, последствия, смирение. Все то, что многим фанатам так нравится. Музыка дополняет мультфильм. Что, к сожалению, не часто увидишь в кинематографе или видеоиграх. Исполнение оставляет желать лучшего. Все-таки анимация не самого лучшего качества. Ну и, конечно же, это аниме. Но это сугубо мое личное мнение, ибо аниме я на дух не переношу. Заметил еще несколько минусов, но это если совсем придираться. Некоторые расы немного изменили внешне, что смотрелось очень странно и непривычно. Звуковое сопровождение. По мне, так если берешь звуковые эффекты из игры, то бери по максимуму. Странно видеть пистолет-пулемет Сюрикен или штурм. винтовку Мотыга, издающие звук как штурм. винтовка Призрак. Плюс странно видеть как здорового крогана убивают из того же Сюрикена. Но это уже совсем придирки. В общем, это достойный приквел. Всем фанатам вселенной к просмотру обязателен. 9 из 10
Оригинальную игровую трилогию я очень люблю. За три года, что я знаю вселенную 'Mass Effect' многое в игре стало настолько родным, что порой даже забываешь, что по ту сторону экрана ты лишь наблюдаешь за кучкой полигонов. Этот мир, эти герои, эта атмосфера - просто непередаваемы в любом другом формате, будь то фильм или книга. Поэтому от мультфильма я ничего особенного не ждал. Что могут предложить мультипликаторы из Японии, если не очередное спекулирование фанатскими эмоциями ? Но оказалось, что не всё так уж и плохо. Сюжет повествует о злоключениях Джеймса Веги; персонажа из заключительной части игры. История получилась трагичной, а концовка получилась особенно мощной. Скажу, что конец предлагает некую иллюзию выбора, а так как 'Маss Effect' - RPG, где надо отыгрывать роль и нередко делать тяжёлый выбор, то подобный финал в мультфильме, где сюжет идёт лишь по одной рельсе, вызывает искренний восторг. Также хочется сказать спасибо за то, что осветили с новой стороны события, происходившие незадолго до Mass Effect 2. Правда не обошлось без ляпов по отношению к первоисточнику. Большая часть их касается Коллекционеров - главных протагонистов во второй части. Но к несчастью, многое тут оценят лишь люди знакомые с первоисточником. Остальные же увидят некрасивое (рисовка оставляет желать лучшего) и непонятное (названия рас, несколько персонажей из оригинальной трилогий, упоминаемые в прошлом события ничего не скажут человеку, который не знаком со вселенной игры) действо, так как самостоятельное произведение из 'Mass Effect: Paragon Lost' получилось слабое. Так что либо играйте в оригинальную трилогию, либо вообще не беритесь за просмотр. Нету гарантии, что вам может понравиться.
Историю аниме Mass Effect: Paragon Lost можно разделить на два периода - до выхода и после. Компания EA уже не раз давала разрешения на аниме-изации своих игр в качестве DVD-бонусов к своим продуктам. Примеры с Dante's Inferno и Dead Space: Downfall показали действенность такого коммерческого хода, но даже отбрасывая этот факт постановка и сюжет в данных лентах до сих пор является объектом лестного обсуждения геймеров и рядовых кинозрителей. До Lost Paragon всё было иначе. До самой премьеры аниме-ленты фанаты неистово плевались, в основном исключительно из-за рисовки, на которой когда-то погорел Dead Space: Aftermath. Но те дни уже прошли давно - после выхода Paragon Lost только самые упертые 'фанаты' остались на своем и не перестают ругать мультфильм за 'уродскую' рисовку. Сюжет, по началу, ничего оригинального из себя не выдает - известный фанатам по Mass Effect 3 лейтенант Джеймс Вега вместе со своим отрядом защищает земную колонию от попытки её уничтожения опасной инопланетной бандой 'Кровавая стая'. В этой части мультфильм зациклен на том, что от него, в первую очередь, и ждали, а именно - экшн, кровь и мордобои, причем проработанные с должным уважением к деталям, особенно к оружию из игры. Однако следующий сюжетный виток отправляет нас на 2 года вперед, во время атаки на колонию Коллекционерами, где всё сильно начинает отличаться - экшен теперь менее редок, а аниме из боевика превращается в... Приключенческий детектив, в футуристических декорациях и с романтической линией, прогрессирующей по мере развития событий. И, наконец, сюжетные ходы заводят персонажей в концовку, а сам материализуется в военную драму. Правда в драму, которая происходит именно во время сражения, от чего последние минут 20 некоторым людям будет тяжеловато смотреть. В прицнипе Lost Paragon не оправдал ожидания его вожделевших ненавистников и получился более чем ярким фильмом и разным на вкус - подобное жонглирование жанров редко удается какому-либо фильму. Также надежды отругать мультфильм за рисовку тоже оказались пусты - лица людей и азари Трии проработанны крайне детально, а руганные до выхода ворка и кроганы очень сильно вписывались в антураж своей неканоничностью. Так что все пустые обещания фанатов растоптать мультфильм в грузь так и остались обещаниями. По поводу оправданных ожиданий, то экшн, визитная карточка мульта, поражает будь здоров. Это вам и без 3D-наворотов всяких смотрится, что рот не закроешь. Но минус, конечно, ложим в чашу логичности по вселенной игры. Впрочем, многие нестыковки связаны даже не с неточностями по играм, а по биографии самого Веги, впрочем Джеймс и сам мог что-то местами приукрасить в своих рассказах, а Paragon Lost - эдакое его видение своей же истории. В общем всё сложно. Но наибольшее почтение хочется выразить именно кульминации, самому финалу мультфильма. Он пострясает, но в то же время от него не хочется убежать в угол и рыдать неделю, как это было с некоторыми после МЕ3. Конец вышел очень драматичным, с долей философии и горькой правды. Надеюсь за час вы успеете просмотреть все поединки и схватки с поп-корном и колой, но последние минуты лучше отложить кино-еду в сторону. Так что же такое Mass Effect: Paragon Lost? Думаю, что мультфильм вышел на уровне вышеупомянутого Dead Space: Downfall - в нем тоже есть любимые герои, неплохая рисовка, тяжелые моральные выборы и море экшена, но логичность и точность с оригинальной вселенной порой стирается, что, однако, может разбесить только дотошных кино- и игрофанатов, так что вердикт будет одинаков - мультфильм достоин просмотра, даже ради простой галочки. P.S. The Anix – Warning Signs Пожалуй, один из лучших саундтреков ушедшего года, подаренный Mass Effect: Paragon Lost. Достойно лишнего балла. 9 из 10
Эпично, захватывающе, в духе BioWare - вот как можно охарактеризовать Mass Effect Paragon Lost. Хоть это и аниме, выдержанное в лучших традициях данного жанра, оно не оставляет равнодушным никого, особенно преданных фанатов данной вселенной, кой я и являюсь. Когда садишься за просмотр данного мульта, возникают всякие скептические мысли, которые отчасти подтверждаются его началом. Непосвященному человеку это покажется очередной 'крошиловой' аля 'Крепкий орешек' (только в стиле аниме), критику: бессмысленной тратой людских сил на создание столь скучного сюжета, а вот фанатам бросятся в глаза нестыковки сюжета мультфильма и Кодекса игры - своеобразной интерактивной энциклопедией Mass Effect. Например, гиганские коллекционеры. Первая моя мысль: это ЧТО ВООБЩЕ? Плюс смутил момент с командирами коллекционеров: их былов игре всего ОДИН, ну не как не на каждом их корабле. Но всё это меркло на фоне развивающихся событий. BioWare славится своими легендарными играми в стиле RPG. Но она так же славится нестандартным подходом к ним - особенно в сюжете. Это действительно круто: ставя вопросы поистине душетрепещющие, биовари умело играют на наших чувствах - хотим мы того или нет. Основа сюжета построена на противоречии, где всё решает баланс между амбициаями личности и целых миров. И когда в самый жаркий момент, зритель обработам весьма хорошо, авторы пускают вход свой главный козырь - игра чувств. Кого спасти? Тысячу колонистов: невинных детей, преданных друзей или данные, способные спасти миллиарды жизней в будущем? И всё это на фоне такой сочной картинки, прекрасной музыки и любимых персонажей (последнее относится к фанатам), что в финале ты плачешь. Просто плачешь. Вердикт: Фанаты, хотите ли вы отличный экшн, не лишённый духа Mass Effect, наполненый душещипательной историей про Джеймса Вегуи с знаменитым противоречивым выбором в конце? Если вы всё это уважаете, пройти мимо Mass Effect Paragon Lost вам будет не в силах. 9 из 10