Активные комнаты
Всего 0 · Группировать
Все · Открытые · Общие
Убрать рекламу
  • Сюжет
  • Кадры
  • Трейлеры
  • Сиквелы и приквелы
  • Факты и киноляпы
  • Рекомендации

Рецензии. Мортал Комбат

Antikinohater
Antikinohater13 апреля 2021 в 01:04
Чистая победа

Вселенная 'Mortal Kombat' - штука сложная и капризная. По ней можно снять настоящий сериал на несколько сезонов, ведь персонажей в ней очень много, а взаимодействий между ними еще больше. Кого-то наняли выполнить определенное задание, кто-то заключил союз с другим бойцом, а кто-то предал напарника... Ну а еще все эти разные миры, Старшие Боги, Единая Сущность... Та еще Санта-Барбара, на самом деле. Режиссер данной картины Саймон Маккуойд - храбрый человек, раз решил начать свой режиссерский дебют с такого непростого творения. Впрочем, это не означает, что требования к нему автоматически снижаются. Сюжет. Коул Янг - боец смешанных единоборств и счастливый семьянин. Но он даже не догадывается, что является одним из избранных защитников Земли от вторжения Внешнего Мира. Ему и его семье грозит опасность: коварный колдун Шан Цзун отправляет своих верных приспешников на Землю, приказав им убить всех избранных. Теперь Коулу нужно срочно разыскать Соню Блейд, которая может помочь ему во всем разобраться... В такого рода фильмах упор делается не на сюжет, я думаю, что все это понимают. Поэтому не удивляйтесь тому, что он периодически будет провисать. Я, конечно, рад тому, что наконец-то хоть немного раскрыли историю моего любимого персонажа - Скорпиона и придумали интересную легенду появления его гарпуна. Жаль только, что он использует стихию огня не так часто, как хотелось бы (хотя почти во всех играх у него большинство способностей связано с огнем), но за 'Get over here!' я готов многое простить авторам. Здорово, что показали противостояние кланов Сирай Рю и Лин Куэй. Но, во-первых, авторы отклонились от канона и решили не вводить важного персонажа Куана Чи, а ведь именно он сыграл огромную роль в смертельной вражде двух ниндзя. Во-вторых, вообще не объясняется ненависть человека по имени Би-Хань (Саб-Зиро) к роду Хандзо Хасаши (Скорпион). Также мне непонятно, по какой причине Саб-Зиро стал воином Внешнего Мира, хотя он родом из Китая. Было обидно в какой-то момент осознать, что как такового официального турнира здесь нет. Битвы возникают искусственным путем во время нападения бойцов Внешнего Мира на избранных Земли или наоборот. В плане раскрытия персонажей наблюдается явный дисбаланс: кому-то уделено достаточно времени, а кто-то остался безликим. Наверное, это неизбежно, когда кино по времени идет чуть меньше 2 часов. Финал показался мне несколько скомканным, но зато создатели сделали интересный задел на продолжение. Атмосфера. Рейтинг 18+ делает свое дело: отрубаются конечности, кровь летит направо и налево... Все, как мы любим. Иной раз все выглядит прям очень хорошо. Крутые драки, специальные приемы и эффектная акробатика понравятся многим зрителям. Сцена с появлением Саб-Зиро в городе выглядит потрясающе. Отдельное спасибо авторам за несколько фаталити и фразу 'Чистая победа'. После таких, казалось бы, мелких вещей на душе сразу становится немного теплее. Практически все актеры грамотно подобраны под своих персонажей. Своей хорошей актерской игрой выделяются Хироюки Санада (Скорпион), Джо Таслим (Саб-Зиро) и Джош Лоусон (Кано). Мне совершенно не понравился скучный Луди Лин (Лю Кан) и нелепый Льюис Тан (Коул Янг). Первый не смог дать своему персонажу должные эмоции, а второй решил даже не стараться хотя бы чуть-чуть улучшить своего и без того безликого персонажа. Музыка. О музыкальном сопровождении могу сказать следующее: неплохая работа, но могло быть и лучше. В некоторых эпизодах трэки хорошо подошли экшену. Общее впечатление портят отвратительные ремиксы известных мелодий по вселенной 'МК'. Итог. Не могу назвать данную картину гарантированным подарком для фанатов вселенной 'МК'. Это в первую очередь развлекательное кино, рассчитанное на массового зрителя и на тех кинолюбителей, которые знакомы с сюжетом знаменитой серии файтингов только поверхностно. Если вы являетесь требовательным критиком, то вам может не понравиться то, что вы увидите. Всем остальным рекомендую расслабиться и получать удовольствие от просмотра. 7 из 10 (69%), битва за Землю только начинается!

Anne_Maria
Anne_Maria12 апреля 2021 в 20:55
В бой!

Думаю, что разнесла бы фильм в пух и прах, если бы не тот факт, что «Мортал Комбат» снят для того, чтобы пробудить приятные воспоминания о множестве часов, проведенных за одноименной игрой, которой в свое время увлекалась даже я. Поэтому я всего лишь отмечу особенности представшей на наш суд картины, которая даже и не пытается казаться сложнее, чем она есть, и стремится лишь помочь хорошо провести время, развлечь тогда, когда развлечений маловато, тем более, что она не лишена некоторых достоинств. Если задуматься, то ведь это сложно – экранизировать файтинг, смысл которого лишь в поединках. Как в такой ситуации снять достойную экранизацию, подходящую под высокие критерии именно этого искусства?.. Либо ломать изначально заложенную суть, либо не напрягаться, но оставаться похожим на источник. Очевидно, что создатели пошли вторым путем, и не скажу, чтобы прогадали. Мир «Мортал Комбата» прост и элементарен как бутерброд с колбасой. Есть два мира: один более адекватный, второй – менее, они находятся в вечном упорядоченном противостоянии. Вот вам и искомый и достаточный для минимального сюжета конфликт. Если есть две стороны, то есть и сражающиеся за каждую герои, а большего для файтинга и не требуется. «Мортал Комбат» не пытается притворяться серьезным взрослым эпическим фэнтези со сложным мироустройством, и его даже ругать за это как-то неловко, ведь проработанный мир требует экранного времени, тогда как цель рассматриваемого фильма – показать красивые бои, что явно вступило бы в противостояние с указанным возможным повествованием. Поэтому отказ от подробностей объясним и обоснован, нанесенная контуром концепция выполняет свою функцию, и сомневаюсь, что требуется больше. Вместе с тем, если решение в пользу условного мироустройства вполне понятно, то с идеей меток избранных вышло несколько хуже. С одной стороны, здесь бал так же правит простота и прямота: метки явно присваиваются совершенно произвольно, и в выборе бойцов нет никакой логики. Среди бойцов есть достойные и не очень, сильные и слабые, вспыльчивые и уравновешенные, и уж точно не особенные ни в чем. Метка, кажется, выполняет лишь функцию передачи некоей боевой магии, причем, характер магии столь же произволен, поскольку ни с одной точки зрения никак не отражает индивидуальность своего обладателя. С другой стороны, атмосферный пролог и выбор в главные герои носителя метки с рождения рушит до того стройную, хоть и простенькую конструкцию. Если есть отличающийся, то подсознательно ждешь, что герой в чем-то лучше и невероятней, чем все остальные. Но, если так и происходит, то только со знаком «минус»: этот герой проще, слабее и неудачливее всех прочих, его сила ничем не превосходит любого из второстепенных бойцов, как и его соперники. А самое главное последнее его сражение только подчеркивает эту невольную мысль, что он не только не лучший в ряду равных, а наоборот. Подобное способно вызвать лишь недоумение: проще и верней было никак не связывать пролог с этим главным героем или не вводить его вовсе, поскольку никакой смысловой нагрузки его появление в картине не несет. Герои «Мортал Комбат» - это и его достоинство, и его недостаток. Здесь есть некое чувство узнавания персонажей, например, я запомнила Соню блондинкой, и здесь она именно такова, да и способности узнаваемые. Но как полноценные герои фильма, призванные вызвать сопереживание, они не выдерживают никакой критики. Практически не имеющие своей истории и своего лица, наделенные минимально отличимыми чертами характера, они запоминаются только потому, что присутствовали в игре, а условный главный герой даже этим похвастаться не может. Каждый из участников «Смертельной битвы» подобен отрезанному ломтю: ни привязанностей, ни семьи, и даже семейный главный герой не сильно отличается от прочих, поскольку чувства и взаимодействие с родными не прописаны. Герои существуют сами по себе, обособленно и независимо, а связи между ними слабы и условны, чаще всего, используются лишь данные изначально. Новые же – между познакомившимися персонажами – не возникают и не развиваются, что делает их всех совершенно неубедительными. Единственный из всех, кто имеет хотя бы какую-то индивидуальность – Кано, пусть даже его лицо – это сильно вторичный всех раздражающий весельчак, но хотя бы живенький. Что же до персонажей Внешнего мира, то они не представляют из себя ничего больше, чем груши для битья: взаимодействие еще меньше, чем у бойцов Земли, и даже культовый Саб-Зиро – не более чем условный «босс уровня», не обладающей ни достаточной харизмой, ни убедительной индивидуальностью. Битвы в «Мортал Комбат» - в традициях файтинга, в основном, один на один, будь то противостояние давних врагов или тренировка перед ним. Они представляют собой узнаваемое сочетание битвы-танца, магии, ловкости и жестокости, иногда впечатлительным (типа меня) лучше закрыть глаза. Важно, что каждому из бойцов в основном сражении противостоит один конкретный соперник, и их противостояние весьма похоже на игру, и даже некоторые приемы, которые используют бойцы, узнаваемы. Есть некоторое неудобство, что кадры частенько резко сменяют друг друга, и не всегда можно сосредоточиться на конкретном поединке, но сами они сделаны неплохо. По оформлению «Мортал Комбат», скорее, аскетичен, чем пышен и пафосен. Хотя каждый из его героев немного колдун, магия здесь простоватая и не масштабная, место действия оформлено лаконично и не разнообразно, будто поле для боя. Но, тем не менее, здесь напрашивается трехмерный формат, в котором фильм, увы, не вышел. Что же до саундтрека, то он кажется больше подходящим игре, чем фильму, и иногда это идет в плюс, иногда – нет. «Мортал Комбат» порождает смешанные впечатления: это неплохая экранизация именно файтинга, но как независимое кино фильм, очевидно, слаб. Однако, это идеальный вариант для отдыха, так как легко оставляет мысли и не засоряет голову размышлениями о своих возможных значениях и смыслах. Также, фильм сохранил в себе дух игры и соперничества, дух битвы и поединков, а это как раз та цель, которую, полагаю, преследовали создатели.

krupakirill09
krupakirill0912 апреля 2021 в 10:32
Get over here!

26 лет назад мы получили одну из лучших реализованных экранизаций компьютерных игр. Сложно отметить что-то лучшее, чем «Смертельную битву», «Обитель зла» и «Сайлент Хилл». Для меня это топ-3 лучших воплощений игр на экране. На успех «Мортал Комбат», как культурный феномен, влияло несколько факторов: мировая популярность игровой серии, любовь выросших на 8 и 16-битных приставках фанатов и отсутствие крупных релизов из-за пандемии. Посмотрев на большом экране фильм, я пришел к следующим выводам. «Мортал Комбат» - это чистый фан-сервис, созданный исключительно для фанатов. Все остальные зрители, возможно, отправят ленту в мусорное ведро, как и десятки остальных экранизаций игр. Но те, кто любил часами ломать джойстики перед ламповым телевизором, все равно найдут «Мортал Комбат» в какой-то мере хорошим фильмом, пусть и не на 100%. Итак, какие же есть минусы: - невысокий бюджет в 40 млн. долларов – но кто-то ждал от экранизации размаха Марвел? Это крепкое и ураганное кино класса Б и это необходимо понимать; - отсутствие самой смертельной битвы – как по мне, отличный сюжетный ход, который ни в коем случае не вредит фильму, а плавно и поэтапно развивает франшизу; - слабая сюжетная арка. Да, серьезный минус. Одна драка заканчивается лишь для того, чтобы герои выдали пару реплик и приступили к новой битве. Тут фильм напоминает сюжетную линию, к примеру, 10-й части игры, когда видеовставки с диалогами персонажей существуют лишь для того, чтобы объяснить почему тот или иной герой дерется с тем или иным противником. В попытке угодить фанатам режиссер не смог создать целостность для фильма; - иногда я улыбался от банальных диалогов и пафосности некоторых персонажей, в особенности Кун Лао; - небольшой бюджет выжали на полную, однако все же бросается в глаза отсутствие 30-50 лишних не потраченных миллионов долларов и CGI-Горо. Минусов достаточно много и придираться можно и дальше и копать все глубже. Но теплые воспоминания от многочасовых поединков с джойстиком в руках и бережное отношение нового фильма к старым персонажам не смогли настроить меня негативно против фильма. «Мортал Кобмат» - это чистый фан-сервис, как я уже подметил. Режиссер дает все, что есть в игре: линейку известных персонажей, введение новых бойцов, которых мы раньше никогда не видели на экране, немалую долю юмора из-за суперхаризматичного Кано, который вытащил на себе чуть ли не половину фильма, динамичные бои без рваного монтажа, пару особо кровавых добиваний, которые явно порадуют зрителей, четкий посыл для будущих продолжений, которые явно будут сняты и анонс Джонни Кейджа. Поэтому, несмотря на 2 набитых корзины плюсов и минусов, «Мортал Комбат» все же больше хороший фильм, чем плохой. Не без изъянов, но имеющий большой потенциал. Просто нужно дать ему шанс. В первую очередь для фанатов. 7 из 10

misha.naumoff2012
misha.naumoff201212 апреля 2021 в 11:30
Представление героев

Для восприятия этого фильма специально не смотрел ранние экранизации игры для приставок «Мортал Комбат», чтобы максимально дистанцироваться от каких-либо сравнений и оценивать только то, что увидел на экране. Но небольшое предисловие. Два дня на прошлой неделе посетил кинотеатр. В субботу ходил на Майора Грома, а в пятницу другой друг позвал на «Мортал Комбат». Я подгадывал дни, когда буду посвободнее, чтобы ознакомится с лентами в порядке живой очереди. Но обстоятельства сложились просто замечательно, а потому две главные рецензии этой недели — «Мортал Комбат» и «Майор Гром: Чумной доктор». Но начнём с премьеры от восьмого апреля. Далее поделимся впечатлениями от знакомства и некоторыми мыслями по этому поводу. Повествовательный критерий или нарратив. Боец смешанных единоборств Коул Янг не раз соглашался проиграть за деньги. Он не знает о своем наследии и почему император Внешнего Мира Шан Цзун посылает своего лучшего воина, могущественного криомансера Саб-Зиро, на охоту за Коулом. Янг боится за безопасность своей семьи, и майор спецназа Джакс, обладатель такой же отметки в виде дракона, как и у Коула, советует ему отправиться на поиски Сони Блейд. Вскоре он оказывается в храме Лорда Рейдена, Старшего Бога и защитника Земного Царства, который дает убежище тем, кто носит метку. Здесь Коул тренируется с опытными воинами Лю Каном, Кун Лао и наемником-изгоем Кано, готовясь вместе с величайшими чемпионами Земли противостоять врагам из Внешнего Мира в битве за вселенную. Но сможет ли Коул приложить все усилия и раскрыть в себе аркану — могущественную силу его души, чтобы не только спасти свою семью, но и остановить Внешний Мир раз и навсегда? Тот случай, когда большая объёмная аннотация ни разу не раскрывает всех сюжетных перипетий ленты. Главнее всего в этом фильме выступает, на мой взгляд, древнее, как традиция устраивать турнир между царствами, противостояние Саб-зиро и Скорпиона. Об этом можно узнать просто внимательнее рассмотрев постер. Помню, что проект был долгостроем, поскольку ещё в начале прошлого десятилетия шло производство перезапуска самой успешной экранизации игры. А таких я знаю три — «Смертельная битва», «Обитель зла» и грядущий «Анчартед». В этом фильме, помимо очевидной идеи противостояния добра со злом, есть ещё и хорошо прописанные характеры уже известных персонажей. Например, Кано в этой версии стал ярко выраженным острословом и основным катализатором юмора. Сейчас самый модный юмор — это сочетание иронии и оскорбления. Кано оказался удачным сочетанием иронии, построенной на оскорблениях и понтах. Но вот такие циничные герои последнее время в ходу. Сценарий построен на представлении героев и получился большой пролог к дальнейшим продолжениям. Делаем вывод о том, что планируется большая франшиза. Начало хорошее, но продолжение получим только в случае хороших сборов. Визуальный критерий или техническое оснащение картины. Стоит отдать должное операторской работе и его умению грамотно выставить ракурс, выбрать правильные точки обзора в обзорных планах. Среди локаций есть как обычный мегаполис, так и затерянный храм, где готовят будущих чемпионов, выискивая в них внутреннюю силу. Самое вкусное, что есть в этом фильме — постановка поединков и динамичных сцен. У каждого бойца земного царства есть свой стиль ведения боя, и это отражается в боевой хореографии. Удар мельтешение двух ног в прыжке у Лю Кана, киборг Джэксон Бриггс, красный лазер у Кано и многие другие приметы, хорошо знакомые не только фанатам игр, но и знатокам ранних экранизаций файтинга. Отличие в графическом исполнении и использовании компьютерных спецэффектов в воссоздании внешнего облика персонажей. В детстве не часто играл в игру, но много раз смотрел фильм четвертьвековой давности и он имел на меня большое влияние. Спецэффекты конечно здесь пушечные. Особенно огонь и лёд. Смотреть на них приятно. Плюс рейтинг 18+ позволяет подкрутить уровень кровавости до должного уровня. Есть как кровавые ошметки, так и кишки. В этом плане получился средний уровень хардкорности. Саундтрек неплохой. Но всех же интересует, что там с основной темой? Она есть. Она ещё жива, но звучит так, как будто отдали на микширование дискотечному диджею. Остальные мелодии получились очень даже атмосферными. Создавали правильное настроение и интонацию к каждой сцене. Композитор Бенджамин Уоллфиш написал неплохие композиции, но с заглавной темой немного схалтурили. Актёрские работы. Льюис Тан хорошо сыграл Коула Янга. Его назначение в картине — знакомить зрителя с правилами кино по мере подготовки к турниру. Драматургия его персонажа простая и понятная даже для тех, кто не особо шарит в игровой вселенной. В нашем дубляже говорит голосом Александра Матвеева. Хорошо попал в персонажа. Джо Таслим сыграл Саб-Зиро. Стоит отдать должное гримерам, потому что на экране он выглядит старше своих лет. Хорошо орудует своей силой, обладатель самого красивого стиля рукопашного боя. В нашем дубляже говорит голосом Геннадия Новикова, много работавшего в сериалах. Джессика МакНэми в роли Сони Блейд справилась неплохо, но поскольку сейчас выставлять сексуальность напоказ негоже, то ей сценаристы прописали интеллект и знания о турнире из книг и легенд. Ирина Киреева молодец, хорошо влилась в органику и актрисы, и персонажа. Джош Лоусон сыграл Кано, персонаж получился характерный, потому его приятно играть. Дмитрий Поляновский, писавший его в нашем дубляже отлично попала в характер персонажа и органику исходного актёра. Таданобу Асано, Хироюки Санада и Чинь Хань. Соответственно — лорд Рэйден, Скорпион и Шан Цунг (привык к этому произношению после фильма 1995-го года). Справились со своими ролями однозначно, и хочется сказать спасибо гримёрам, потому глаза упорно видели в Шан-Цунге Джеки Чана. Не знаю, намеренно ли было так сделано, но совпадение интересное. В качестве вердикта. В кинотеатре фильм смотрится замечательно, по кровавости и динамичности картина выигрывает у предыдущих воплощений в силу рейтинга. Сюжетно не ударили в грязь лицом, поскольку нашли для известной истории другой ракурс, другую точку зрения. Не менее интересную. Мне кино понравилось, желаю картине найти своего зрителя в лице фанатов серии и тех, кто любит сочетание мудрости восточного кино и западной картинки с юмором а-ля поздний Форсаж. Советую сходить в кинотеатр, дабы составить своё мнение о ленте. Всем здоровья, добра и хорошего кино! 8 из 10

Josta39
Josta3911 апреля 2021 в 14:13
Когда у тебя есть выбор из 24 персонажей, но очень лень, поэтому Коул Ланг я выбираю тебя!

Уже на стадии просмотра трейлера к фильму можно было догадаться, что фильм будет средний, но просмотр фильма доказал, что всегда есть куда падать. Для киноделов не существует дна, они готовы опускаться и тащить за собой культовые франшизы в глубины неизведанного. Мортал комбат насчитывает десяток персонажей, которые путешествуют из одной части в другую. Фанатская база этих персонажей невероятно большая, в том числе у отрицательных. И кино про турнир «Смертельная битва» тоже фанатский. Его невозможно сделать «для всех», как и варкрафт, как и любое другое кино основанное на играх. Но сценаристы, режиссеры и прочие киноделы не хотят этого признать. Любой из этих ребят считает себя гением, который может заставить прийти впечатлительную девушку 12 лет на фильм где шляпа персонажа разрезает его противника надвое. Именно такое отношение к франшизе, глупое, привело к тому, что вместо использование существующих персонажей, сценаристы придумали своего. Серого, не раскрытого, скучного Коул Ланга. Благодаря скомканной истории Коул Ланга и его предка Ханзо зрители не увидели турнир. Фильм, оказывается, не про турнир, а про Коула Ланга. История нового персонажа была рассказана в двух словах, без каких-либо уточнений. Вот он был, вот он есть, вот он будет. Неудачник из ММА, которому может вломить любой любитель - избранный для битвы против бойцов со сверхъестественной силой. Напоминаю, что это не аниме. Да, как зовут жену и дочь? Не помню. В кино нас было трое, никто не запомнил имен. Серая масса в фильме, имена которых несколько раз прозвучали, чтобы наполнить хронометраж хоть каким-то действием. Так во всем, каждый отдельный персонаж плох, вместе — ужасны. Невозможно смотреть на происходящее на экране, слушать эти глупые диалоги. В смертельной битве не нужен сценарий, ибо главное здесь драки. Согласны? Так и драк нет. В финальной битве, пока одни дерутся, другие занимаются чем угодно, кроме помощи своим товарищам. Битвы в фильме напоминают драки на дискотеке. Постановка и мотивация, будто двое мужиков не поделили одну леди, которая слегка перебрала. Если не насмотрелись на подобное в своей жизни, добро пожаловать. По результатам просмотра зритель не увидел ни сюжета, ни эффектных драк, ни крутых персонажей. Персонажи вселенной не раскрыты, хотя истории любого из них есть в общем доступе, и там достаточно материала для отдельного фильма про каждого из них. Лю Кан, оказывается, подобранный с улицы бомж, а не шаолиньский монах, да и метку он получил пытаясь отрезать голову работорговцу — прекрасный монах и герой земли. Кун Лао — сын другого Кун Лао. Ну а смотреть на Джакса, который одинакового роста с Кун Лао, довольно странно. Почему Шан Цун пьет души? Как Саб-зиро стал членом Внешнего мира, если в истории фильма он Китаец? Интересно? А вот это уже наши, зрителя, проблемы. Фильм про драки, а не про персонажей. Но драк тоже не будет. Звук незаметен, музыку изменили и она потеряла свою привлекательность. Такой музыки на просторах интернета полно. Звуковые эффекты применения особых навыков, специальных ударов отсутствуют. Лю Кан не кричит, не рассчитывайте. Положительными пятнами в этом ужасе могут выступить только несколько эпизодов: битва Кун Лао против Нитары, Кано, которого сыграл Джош Лоусон, высокий возрастной рейтинг, история Ханзо. Мое мнение, что авторам был смысл сконцентрироваться на истории Ханзо — Би Хан. Тут них получилось заложить фундамент интересного противостояния, несмотря на то, что они отступили от оригинальной истории, ведь семью Ханзо убил Куан Чи, а сам Ханзо погиб в битве за карту против Саб-зиро. Но авторы фильма решили вводить внука-неудачника, видимо рассчитывая на популярность у любителей превозмогания ГГ. Может снимали раньше аниме. К просмотру строго не рекомендую. 1 из 10

titan_g@orenburgdom.ru
titan_g@orenburgdom.ru13 августа 2021 в 19:03
Другого и не ожидал, хоть надежды и были

Сказать что фильм плох, ничего не сказать, он просто ужасен! Как можно было испортить такой простой сценарий, как сценарий турнирного файтинга? Зачем нужно было создавать нового персонажа и перелопачивать старых ? Костюмы...о Боже, я хочу это забыть. Налепили на героев пластиковых наплечников, наколенников, налокотников и. т.д., подрисовали в графическом редакторе металлического блеска, выглядит смешно и нелепо. Локации. Почти все бои будут проходить в тёмных локациях и мы знаем почему, а потому, что бы убогая графика не смотрелась ещё хуже, а темнота вроде как должна была сгладить все недочёты...А вот и нет! смотрится отвратно. Бои. короткие, тупые, напичканные кривой графикой и не профессиональные, почти как у Джони Кейджа в его фильмах 'А теперь ты падаешь' Характеры персонажей и игра актёров...почти такие же кривые как и графика в этом фильме, просто скажу по 'Станиславскому' 'НЕ ВЕРЮ!' Да диалогов в файтинге обычно мало, но можно же было сделать их как то посерьёзней что ли, не чувствуется опасности происходящего и нет ответственности героев. в МК1995 было это чувство опасности и близости смерти, переживал за героев, а тут тупые шутейки вперемешку с наигранным пафосом никак не помогают сопереживать героям. Вывод: Было понятно заранее что это не кино, а коммерческий продукт, как и многие выходящие в последнее время фильмы. Всё шаблонно маркетологи просчитывают что может понравится массовому зрителю и на выходе мы получили очередных 'Мстителей'. Но ведь можно было снять настоящий Мортал Комбат, всего-то нужно было нанять хороших бойцов и инструкторов по рукопашному бою, хороших костюмеров, массовку, оторвать свою пятую точку от стула и поездить поснимать кино по миру, а не сидеть в одном и том же ангаре подрисовывая на компе графику на фоне зелёных задников.

Meetnik
Meetnik11 апреля 2021 в 20:16
А какой могла быть эта экранизация с ЖКВД, Кемерон Диаз и Брендоном Ли…

Не скажу, что сильно фанател от этого фильма в своё время. Но от титров на фоне горящего символа Смертельной битвы и мировой узнаваемой композиции до сих пор пробирает. Сегодня же видишь, что многие моменты слишком недоработаны, некоторые актёры переигрывают, другие недоигрывают, спецэффекты не всегда совпадают с движением актёров. Но основные бои поставлены шикарно… И ведь без особых спецэффектов. Каскадёры тут реально бились о столы, стены, колья, лесенки и до сих пор у меня всё сжимается, когда очередной человек падает на эти бетонные покрытия… Mortal Kombat — культовая серия игр-поединков, из-за которой даже начали говорить о жестокости в играх и ввели рейтинговую систему оценок. Частей в этой серии вышло просто немыслимое количество, начиная от аркадных автоматов и заканчивая на сегодняшний день игровыми консолями. Конечно такой лакомый кусок успеха хочется отхватить и киноделом. И первый блин не оказался комом, оказавшись успешным боевиком с умелым комбинированием зрелищных боёв, акробатики, узнаваемых игроками персонажей с неплохим кастингом. Робин Шу после этого фильма начал прочно ассоциироваться только с Лю Кангом, а Кари Хироюки Тагава с Шанг Цунгом. Даже жаль, что Робина Шу и Линдена Эшби не было ролей ярче этих… Сюжет и монтаж поначалу вызывает недоумение — всё производит впечатление какого-то сериала. И это в 90-х уже после Терминатора2, Людей в Черном, Юрского парка, Хищника и других культовых лент с выходом ранее. Но бои искупают все придирки. Чего стоит бой Скорпиона и Джонни Кейджа по тяжёлый металл, кульбиты и финальный фаталити-брейкер. А потом ещё лучше — бой Лю Канга и Рептилии под транс. И в завершении всего финальный бой Лю Канга с Шанг Цунгом. Это прекрасно смотрится даже сейчас. Цвета яркие, мелодии прошли проверку временем. И именно за это фильм любят до сих пор, несмотря на довольно паршивое продолжение… Фильм было решено пересмотреть уже после вышедшего вполне неплохого переосмысления. Поэтому и хочется, чтобы новая версия вышла в плюс. Старый фильм имеет много недостатков и всем рекомендовать его будет сложно. К тому же фанаты игры были злы на режиссёра из-за убранной жестокости. У нового фильма с этим всё в порядке. Поэтому на самый первый фильм рецензия нейтральная всё-таки. Бои культовые, но в остальном фильм довольно средний. Диалоги не блещут особой смысловой нагрузкой, спецэффекты местами устарели вкупе с аниматроникой, но местами эти же спецэффекты заставляют реально поднимать челюсть с пола. Жаль, что таких шикарных моментов в фильме не так много. 5 из 10

Эрнесто Алегьери
Эрнесто Алегьери10 апреля 2021 в 02:55
Press ReStart

Когда выходит штука по мотивам другой штуки, вышедшей почти три десятилетия назад, притом та штука как была так и остаётся весьма популярной на протяжении всего прошедшего времени вплоть до нынешних дней, то так и подмывает сравнить одно с другим, сопоставить прежнее с настоящим и выбрать наиболее стоящий вариант. Львиная доля проектов как этот, желающих переиначить некогда легендарное рождение и появление на свет, обречены на провал и непринятие, потому что сейчас кино во многом не то, что раньше. С течением времени в кино становится всё меньше магии, сакрального и сокровенного. Оно всё реже отходит от искусства и всё больше относится к банальному набиванию карманов студийных боссов. Впервые о Мортал Комбате я услышал от одноклассника в 1996 году, как только пошёл в школу. Но это была не игра на приставку, которую тогда вовсю уже осваивали, не фильм, а альманах мультфильмов под названием 'Защитники империи', события которого происходили уже после фильма. На трехчасовой видеокассете было три сезона, которые привлекли моё внимание многочисленными персонажами и занимательным сеттингом разрушенного будущего, в котором война велась каким-то нетрадиционным способом - физическими поединками. Слова одноклассника про то, что у него есть ещё и фильм, вкупе с моим недюженным интересом к проекту в целом, были словно мёдом пролитым в уши. Творение Пола Андерсена в переводе Сергея Визгунова я увидел в том же году и это было настояшим открытием для меня, столь невероятную атмосферу экшена, фентези и элементов готики я не видел прежде. Первый фильм вышел в 1995 году и представлял собой адаптацию игровой платформы впервые появившейся двумя годами ранее, в которой игроки выбирают фантастических персонажей и сражаются друг с другом разнообразными приёмами рукопашного и иного боя, вплоть до того, пока один не прикончит (finish him!) другого. Игра, символом которой стал лик дракона, стала настоящим хитом уже в самом начале, было выпущенно множество продолжений на разнообразных игровых платформах, сюжетная линия которых притерпела серьёзные изменения, мало что оставив от оригинала, перечеркнув многих ранних персонажей и заменив их новыми. Старожилы зачастую не приемлют перемены, понижающих долю того самобытного чувствв, которое было на этапах зачинания. Однако играми дело не кончилось, было решено запустить руки и произвести перезапуск фильма, который тоже многим отличается от своего самого первого предшественника. Несмотря на то, что главная составляющая - поединки, остались как и должно, что-то безвозвратно осталось в том времени, когда всё это только появилось впервые. Прежняя атмосфера уступила дорогу некой показной зрелищности, которую вполне возможно лицезреть, которая вполне может нравиться, но не пытаясь вместе с этим вспоминать и сопоставлять события, происходившие свыше четверти века назад в оригинале и видеть очевидную разницу между 'было' и 'стало' просто невозможно. В перезапуске вроде бы всё сделано с неким пиететом корням, с книксеном к истокам, доля экшена при этом превышена на порядок, но начало переплюнуть ей как-то всё-равно не удаётся, да и незачем. Может это и не нужно было, может такой задачи у ребута не стояло, и если это так, то создателям за это огромное уважение. Эта работа точно не станет в один ряд с воплощением Пола Андерсона 1995 года и его видением мира игрового файтинга, но эта работа безусловно займёт своё почетное место в фундаменте истории, которое только укрепится если продолжит своё повествование и выпустит пару прямых продолжений, без спин-оффов и прочего развращающего хлама, не меняя изначально заданный вектор. В конце концов, этого будет достаточно, чтобы остаться в памяти всерьёз и надолго. Или нафиг?!..

DikCinema
DikCinema9 апреля 2021 в 14:42
А где битва-то?

Пожалуй, трудно найти человека, выросшего в конце прошлого тысячелетия - начале этого, который не знал бы, что такое Mortal Kombat. Во всем мире, начиная еще с первых поколений Sony PlayStation, мальчишки (и даже некоторые девчонки) играли в МК с друзьями, поднимаясь по турнирной лестнице, встречая все новых интересных персонажей и соперников. Сама игра при этом, до определенного времени, не предлагала какого-то сюжета и предыстории, помимо основы про смертельную битву воинов из разных миров. Часто приходилось додумывать истории героев и злодеев самим, и иногда бурное детское воображение даже рождало вполне годный лор, которым было не стыдно поделиться с приятелями. Потом начались попытки внести в канон определенную сюжетную линию (лор в которой менялся, однако, потом, как перчатки), что кому-то пришлось по вкусу, а кому-то нет. Но это что касается игр. А что кино? Прошло уже много лет с предыдущей попытки перенести персонажей и мир игры на большие экраны, и как бы вы ни относились к ней, стоит признать, что по крайней мере в техническом плане она устарела, а ведь именно это, по мнению голливудских дельцов, самый важный элемент при переносе МК в киноформат. Поэтому было принято решение снять новый фильм. Постановщиком, неожиданно, выступил дебютант (совсем) Саймон Маккуойд, заручившийся поддержкой продюсера в лице Джеймса Вана (успехи которого на блокбастерном поприще, при несомненных режиссерских талантах, оставляют желать лучшего: что 'Аквамэн' был бездушным без намека на интересный сюжет фильмом с 'вырвиглазными' спецэффектами, что...). Фанаты (и не только) принялись с нетерпением ждать, что же получится, ведь рейтинг R и заманчивые трейлеры сулили надежду на качественную экранизацию. Я тоже с нетерпением ждал результата, и после просмотра готов рассказать, что же получилось из этого всего. А получилось, друзья, то, чем так любит кормить нас Голливуд приблизительно с начала 2010-ых: блокбастер, кропотливо придерживающийся формулы 'спецэффекты - на максимум, а сюжет... да кому он нужен-то?' И я уже не говорю о качественной проработке персонажей, качественных диалогах и прочих составляющих хорошего драматического кино. Примем, что у нас здесь блокбастер, играющий на другом поле по другим правилам. Предыдущим фильмом, увиденным мной в кинотеатре до 'Мортала', был российский 'Майор Гром: Чумной доктор'. Я и не скажу, что если там докапываться до сценария, то он окажется идеальным. Нет. Но мне не хочется этого делать, потому что он меня развлек. Сюжет получился захватывающим, интересным, в нем присутствовали неглупые сюжетные повороты, и в какой-то мере он был новым (для российского кино уж точно). Мне хватило этого, чтобы насладиться фильмом. Но сюжет новой экранизации (если это можно так назвать) 'Мортал Комбат' больше похож на сюжет печально известных 'Темной башни' или 'Лиги справедливости' 2017 года. Вам в сжатом виде показывают прелюдию к чему-то, с участием явно эпического размаха персонажей, на что намекает пафос при их появлении на экране. Но отчего должен быть трепет у зрителя, в случае с 'Мортал Комбат', если вам даже исток вражды двух главных персонажей (Скорпиона и Саб-Зиро) так и не покажут? Двух. Главных. Героев. (А по сути, они и являются главными героями, ибо Коул Слоу (сори) Молодой своей блеклостью ну никак на центрального персонажа не тянет). Да, всё верно: вам не покажут, из-за чего вообще произошло то, что произошло в прологе. Вместо этого - держите экранное время, заполненное тупыми шуточками персонажей на уровне Марвел. У 'защитников Земли' отсутствуют вообще какие-либо личности. Вообще, для первого фильма в потенциальной франшизе в 'Мортал Комбат' ПОРАЗИТЕЛЬНО МАЛО ВРЕМЕНИ УДЕЛЕНО РАСКРЫТИЮ НОВЫХ ГЕРОЕВ. Как Би-Хан стал Саб-Зиро? Почему главные бойцы Шан-Цзунга нападают на необученных и вообще не знающих о своем предназначении 'чемпионов Земли'? Почему Шан-Цзунг боится их - необученных, не знающих ни об аркане, ни о Мортал Комбат? Почему вообще Шан-Цзунг - император Внешнего Мира? Где Шао Кхан? (Его статуя была в трейлерах, но в самой картине нет - вырезали; видимо, посчитали слишком малозначимым персонажем) Почему Внешний Мир - 'самый могучий и жестокий' - так убого выглядит? Да и вообще, почему в фильме, столь ориентированном на визуальное зрелище и экшн, такие одинаково выглядящие локации? Где разнообразие? Почему вообще за весь фильм ни разу не чувствуется масштаб происходящего, угроза? Ты глядишь на этого недо-'Шан-Цзунга' и с грустью осознаешь: ну не получается у тебя поверить, что за его спиной стоят сотни покоренных миров и армии воинов. И вообще вся эта стычка - разумеется, никакой не Мортал Комбат. Прелюдия? Возможно. Унылая прелюдия. Кстати, о самом Комбате в фильме - ни слова. Где он проводится? Когда? Как отбираются бойцы? Пфф, да кому это нужно? И еще насчет персонажей. Единственные, которые, я бы сказал, в фильме удались - это Саб-Зиро и Кано. И не удивительно, ведь они - самые активные персонажи во всей ленте. Но второго тащит вниз сценарная глупость, а первого - отсутствие должного раскрытия. Да, фильм не делает ровным счетом ничего, чтобы заставить вас переживать за Ханзо/Скорпиона и вызвать у вас к нему эмпатии. Так почему мы должны болеть за него, а не за Саб-Зиро? Потому что он - защитник Земли? А вы показали, как и почему Саб стал воином Внешнего Мира? Нет? А вы хотя бы слово сказали о том, почему у Би-Хана такая ненависть к клану Ханзо? Нет? Забыли? Ну тогда пожалуйте, сценаристы Грег Руссо, Дэйв Каллахам, Эд Бун, Джон Тобиас и Орен Узил, в команду 'самых одаренных блокбастерных сценаристов Голливуда', в которой уже состоят такие 'таланты', как Крис Террио, Роберто Орси, Алекс Куртцман и другие, помельче размахом. ...Извините, но когда в 2021 году тебе выкатывают такой продукт... хотя, чему я удивляюсь? 'Годзилла против Конга', теперь это. Это лишь последние образчики в долгоиграющей стратегии студий опираясь на спецэффекты (и поп-корн) кормить зрителя вторичными, а иногда и того хуже, сюжетами. И как фанату Мортал Комбат мне вдвойне обиднее, что мое (тогда) детское воображение зачастую рисовало гораздо более увлекательные сюжеты, линии и предыстории, чем были представлены в фильме. После этого становится уже абсолютно пофиг на (довольно малочисленные) отсылки к лору МК, фразы вроде 'фаталити', 'чистая победа', 'добейте их' и т.д. Костюмеры и актеры (иногда), также как саундтрек (иногда), стараются как могут чтобы придать героям впечатляющий внешний вид и напустить крутизны, но когда они вынуждены действовать по такому сценарию, это производит малое впечатление. За неудачную попытку экранизировать всеми любимую игру: 2 из 10

Niko_Lex
Niko_Lex9 апреля 2021 в 13:40
А был ли Мортал Комбат?

И скучно, и грустно, и некому руки пожать В порыве слепой ностальгии; Лишь Кано, дружище, с тобою немного поржать И, встав, утомительно сгинуть. «Мортааалл Комбааатт… Тын-тын-тын-тын… Ты-ты-ты-ты-ты-тын…» Все мы помним тот восхитительный боевой клич под синюю заставку New Line Cinema. И сердце начинало биться чаще от восхищения, и кулаки сжимались сами собой, и чесалось набить кому-нибудь морду поскорее. Я впервые увидел МК в деревне на черно-белом телевизоре Рекорд по первому каналу. Было это давно и поздно, уже после «Спокойной ночи, малыши». Помнится, как вскакивал в порыве эмоций и, протянув правую руку вперед ладонью вверх, представлял зубастую змею, выстреливающую из-под моей линии жизни. Но та линия давно в прошлом, и перед нами линия новая. Так ли она хороша? Спойлер: нет. Но и не так уж плоха. Начнем с персонажей. Я в недоумении откуда они набрали столько интеллигенции. Один другого вдумчивее, утонченнее, ранимее, хрупче. Разве так должны выглядеть люди, готовые вырывать хребты другим людям? Только Кано тянет на истинного пролетария, но из него сделали комик-релиф. Хочу особо отметить – юмору здесь не место. Уж точно не в таких количествах. Весь фильм смахивает на стенд-ап одного актера. Не гуд. Что до остальных, то вот кого мы имеем: псевдо Киану Ривз в роли главного героя, какая-то левая белобрысая тетка в роли Сони, тренер по боксу в роли Рейдена, философ в роли Кун Лао (вот кому нужно было отдать роль Рейдена), первокурсник филфака в роли Лю Кана. Это тотальный мискаст! Только Джакс и Кано смотрятся органично, остальные откуда вообще? Почему? Как? Вопросы без ответов. Теперь про сюжет. Конечно, я не буду спойлерить, но… По факту, сюжет не примитивен и даже претендует на интеллект. Особенно радует сцена с обедом главных героев в пещерном храме. Но и там все портит избыток юмора. Нет ощущения, что общаются взрослые серьезные люди – это чуть портит общее впечатление. Тем не менее, это одна из немногих сцен, что запомнились (если не считать парочку фаталити). Драму сюжет вроде и пытается нагнетать, но как-то скромно, неумело, шатко. В результате ни слез, ни восторга. Картонно все как-то: первая часть была с душой, а эта с душонкой. Достаточно сравнить Шан Цунга в первом МК и в новом, и Вы сразу поймете, что я пытаюсь донести. Поедание души вообще выглядело как нечто из жанра c*m swap. Теперь про зрелищность. Спойлер: она есть. Так ли она хороша? Нууу…. Вроде как да. А вроде как и нет. Есть реально несколько довольно умело окровавленных тел, но душу они не раздирают. И дело, пожалуй, не в том, что недостаточно брутально – брутальнее некуда. Не впечатляет именно потому, что за смертью персонажей не видно их душ, не отработана драматургия, смерти персонажей не подготовлены так, чтобы было за кого переживать. Впечатление такое: «Ооо… Круто он подох? Ну… и пох». Это именно персонажи. Выражаясь классически, я не верю. Не верю и все. Я не вижу, что погибает человек, я не в состоянии забыть, что просто смотрю кино. И совсем не потому, что я какой-то цинник. Повторяю: драматургия в фильме не работает, не тянет, а оттого кровь – это просто кровь, за ней ничего нет. Вывод: Фильм далеко не так плох, как может показаться после прочтения рецензии. Но и не так хорош. Он именно средний. Средний – вот слово, характеризующее это кино. Не то чтобы проходняк, но и не супер. Был ли у вас когда-либо такой сон – интересный и вроде как зрелищный – которым вы на утро хотели бы поделиться? Наверняка. Вот только, когда вас спрашивают, что было в том сне, вы только и можете сказать «Ну там, знаешь, так все круто было и так зрелищно… Вроде как было две силы: свет и тьма, и они решили устроить турнир за души людей… И оочень... оочень крутой махач был…». Но вряд ли вы сможете пересказать в подробностях тот махач, да и не факт, что захотите. 6.7 из 10

Киноакула
Киноакула9 апреля 2021 в 11:21
Саб-Зиро красуется

— Здесь не помогают, только умирают, — глубокомысленно предупреждает бог грома Рейден, а это значит, что стартовал «Мортал Комбат». В России премьера прошла раньше, чем на Западе, шикарный подарок, учитывая, что «Смертельную битву» у нас любят. Фильм начинается с битвы Скорпиона и Саб-Зиро, дело происходит в древности и оба они без масок. Спустя несколько минут зрителя уже переносят в современный мир. Если вы ждали, что сценаристы придумают что-то новое — то нет, это всё тот же старый сюжет — надо одержать победу, чтобы Земля не была захвачена внешним миром. И давайте честно — смотреть «Мортал Комбат» идут не ради сюжета. Давайте нам драки! Старенький «Мортал Комбат» в своё время стал культовым фильмом — его пересматривали, собираясь компаниями игроманов, тогда это было в диковинку — компьютерные персонажи на экране! Новый фильм начал с чистого листа. Соня тут снова знакомится с Кано и опять с ним дерётся, а Джонни Кейдж пока зависает в Голливуде — ни о каком продолжении речи нет, перед нами скорее ремейк, нежели сиквел. Главное разочарование — всё действие фильма происходит на Земле. Зрителю придётся любоваться на пейзажи Австралии, фильм снимали там. Персонажи получились картонные — это просто функции. Соня — обделённая силой воительница, Лю Кан — наместник Рейдена, его брат Кун Лао — обладатель шляпы, а Джакс — безрукий, но не сломленный боец. Самый грустный получился Рейден. Если в прошлой «Смертельной битве» это был Кристофер Ламберт, от которого исходила древняя мудрость, то обновлённый бог грома — просто сверкающий глазами статист, который сам не понимает, что происходит. Удивительно, но единственный из землян, кто выглядит хорошо — это Кано. Отвратительный, грубый, хамский персонаж смотрится живым человеком. Его даже становится жалко, когда Соня обманывает его как ребёнка, пообещав три миллиона долларов за дорогу к храму. Дыры в сюжете у этого фильма размером с Горо. Вот вам пример: Соня говорит, что провела исследования и установила, что есть турнир Мортал Комбат. Но что это были за исследования — зрителю не объяснят — ну вот исследовала и всё. Зато Саб-Зиро тут, конечно, классный, ради него всё и затевалось. Он делает клинки изо льда, управляет погодой, кидает глыбы в противников — можно было назвать фильм «Саб-Зиро красуется» и это было бы недалеко от правды. А что с битвами? Их не так уж много, зато все они поставлены эффектно. Но этим славился и первый «Мортал Комбат». Уровень насилия в новом фильме заметно ниже, чем в недавнем мультике «Легенды смертельной битвы: Месть Скорпиона», но знатоки игры узнают знаменитые приёмы любимых персонажей и увидят фирменные фаталити. Жаль только, что «Get over here» и «Flawless victory» в русском переводе не звучат. Как не звучит и знаменитая композиция «Techno Syndrome». Хотя, какие-то остатки этой мелодии пытаются пробиться в последней битве, но получается это слишком уж ненавязчиво и магия не срабатывает. Нужно ли идти на этот фильм в кино? Только в том случае, если вам не терпится его посмотреть. Если вы дождётесь цифрового релиза, то ничего не потеряете. Нужно ли смотреть фильм тем, кто не знает, что такое «Мортал Комбат»? На мой взгляд, нет. Всё, что увидит не знакомый со смертельными боями зритель — это средний боевичок с неаккуратным сценарием. Но если у вас, как у меня, до сих пор лежит приставка Sega с тем самым картриджем и иногда, когда приходят гости, а может, когда вы остаётесь один — приставка извлекается, ищутся переходники и всё — ради одной игры — то что я вам рассказываю, вы уже давно сидите в кинозале.

ivan_on_film
ivan_on_film9 апреля 2021 в 08:27
Фаталити франшизе

В далёком 1995 году на экраны вышла уже культовая «Смертельная Битва». Один из главных хитов на VHS того времени. Ленту, которую с натяжкой можно назвать удачной экранизацией видеоигры. После этого был сиквел, победоносно уничтоживший франшизу. Данный провал считается одним из худших фильмов в истории кино. После этого были попытки возродить бренд сериалом 98 года и веб-сериалом 2011, после которого стали ходить уверенные слухи, что новый фильм уже в пути. Спустя 10 лет он до нас дополз. Ещё до выхода трейлера публика была скептически настроена, но трейлер вроде бы как расставил все по своим местам, показав, как оказалось, лучшие моменты из фильма. Трейлер собрал миллионы просмотров, получил должный хайп, смог поменять нарратив и заставил верить зрителя, что у создателей все получилось, они смогли победить проклятье неудачных экранизаций игр. Спойлер: не получилось. Не смотря на то, что «Годзилла против Конга» меня не зацепила, чего у этой ленты было не отнять, так это яркий визуальный стиль, изобретательную боевку и минимум экспозиции. «Мортал Комбат» со знанием дела идёт в противоположном направлении. Никакой визуальной выразительности, блеклая режиссура и, что самое обидное, скучно снятый и поставленный экшен с обилием монтажных склеек, чтобы хоть как-то скрыть слабую хореографию. Каждый из героев лишён харизмы и попросту крутости, они неубедительно и инородно смотрятся в поединках, в которых отсутствует выверенный ритм. Это статичные болванчики, имитирующие подобие боя. Им не веришь, отчего любой намёк на накал страстей выдыхается, не успев начаться. От героев игры остались только имена. Только Саб-Зиро и Скорпион смотрятся более-менее внушительно, хотя дизайн их костюмов обставляет желать лучшего. И, что самое забавное, картина постоянно пытается нам что-то объяснять. Для чего этот поток информации - не понятно. Простой концепт пытаются как-то усложнить, только увеличивая хронометраж и непомерно оттягивая следующий бой. Отчего становится попросту скучно. Фильм идёт два часа, и я чувствовал каждую потраченную минуту. К финалу становится пободрее, но до этого момента добираются сильнейшие. Вопросов к логике тут вагон, но это не настолько релевантно, когда понимаешь, о какой картине мы сейчас говорим. Это экранизация игры про крутых бойцов, которые участвуют в смертельном поединке. На этом все! У фильма была простая задача, и та была провалена. Но, как уже было сказано ранее, в трейлере показали лучшие моменты, и на его просмотре можно остановиться. Это очередной провал реанимации франшизы «Мортал Комбат», который скорее всего окупится и возможно даже получит сиквел. Но я настоятельно не советую ходить на это в кино, лучше сберечь деньги и ваше время. 4 из 10

DoctorWagner
DoctorWagner8 апреля 2021 в 18:16
Fatality!

После просмотра нового “Мортал Комбата” неизбежно только лишь то, что новую экранную инкарнацию этого международного феномена тебе наверняка придётся сравнивать с фильмом Пола Андерсона “Смертельная битва”, который все эти годы являлся безоговорочным эталоном того, как именно должна выглядеть “Смертельная битва”. Последующие экранные адаптации оказались совсем уж посредственными. Сиквел выступил крайне слабо, и даже несмотря на огромное количество действительно культовых игровых персонажей, да схваток с ними, не снискал народной любви. К тому же где-то по пути, картина умудрилась потерять некоторых основных исполнителей значимых ролей из первого фильма. Ну а дальше был уже забытый многими и закрытый на первом сезоне сериал “Завоевание”, который, впрочем, оказался явно не худшим, что случалось со вселенной. Также не стоит забывать про анимационные адаптации, и конечно же веб-сериал, который лишь поиграл с ностальгическими чувствами фанатов, но чего-то более серьёзного практически не предложил. Работа над полноценной адаптацией новой “Смертельной битвы” началась ещё более десяти лет назад, фильм, а точнее наработки по нему, просто попали в производственный ад, и всё же, несмотря ни на что, “Смертельная битва” получила ожидаемый перезапуск. В общем и целом, сюжет перезапуска практически след в след идёт по пятам за каноничными событиями игровой серии. Вновь в Земное царство вторгается Внешний мир, вновь избранные воины нашего мира должны встретится с воинами захватчиков и любыми способами одолеть их. Основная канва развернётся вокруг нового персонажа во вселенной Смертельной битвы - Коула Янга. Кто он, почему он так важен, и каким образом является тем избранным, который сможет предрешить итог сражения. К Коулу Янгу присоединятся многие культовые герои, такие как Соня Блэйд, Джакс Бригс, Лю Кан и даже Рэйден. Наверно начну не с того, чем принято начинать отзыв на понравившийся фильм, то есть не с положительного, так как эти несколько вещей очень уж сильно бросились в глаза во время просмотра. И первое, за что хотелось бы пожурить “Мортал Комбат” образца 2021 года, так это за локации. Ещё по многочисленным трейлерам было очевидно, что у картины с этим всё очень неоднозначно, и на деле, так оно и вышло. По всей видимости сказался недостаток бюджета, иначе никак не объяснить постоянное наличие однообразных пещер и пустынь в кадре, где в общем-то и происходит приличная часть произведения. Вспомните первый фильм, где, что ни локация, то какой-то маленький шедевр, в которой гармонично сочетается вообще всё. Каждая из них содержала в себе какое-то невероятное количество утвари и атрибутики, с определённым смыслом и символикой. Вспомните локации, в которых происходили битвы Кейджа и Скорпиона или Лю Кана и Рептилии, на тот период, да и даже сейчас, всё смотрится просто превосходно. К очевидным проблемам перезапуска можно отнести и соундтрек, в сравнении с первым фильмом, опять же, местное музыкальное сопровождение ну просто никакое. Создатели уверяли, что в той или иной мере, в саунде фильма будет присутствовать тот самый Техно Синдром. И я могу заверить в одном, что в том виде, в котором он здесь присутствует, лучше бы фанатские уши его не слышали. В оригинальном фильме каждая композиция, в том числе и Техно Синдром, вступают в какую-то синергию с происходящим на экране. Здесь же этого просто нет. Ну и в остальном, есть парочка небольших придирок к некоторым персонажам и их образам, а также их появлениям, да и вообще надобности наличия этих героев в принципе, но это уже наверно больше будет бухтением закоренелого фаната вселенной “Смертельной битвы”. Ну что ж, пришло время поговорить и о достоинствах картины, хотя по написанному выше, может показаться, что их попросту нет, но, к счастью, это не так. Со всей ответственностью могу заявить, что над сюжетом и постановкой произведения работали люди, действительно разбирающиеся в лоре “Смертельной битвы”, настоящие гики, которые в юности стирали кнопки на своих геймпадах, разучивая связки, приёмы и добивания за тех или иных героев в одноимённой серии видеоигр, к тому же тут хватает целой кучи пасхалок, как словесных, так и визуальных, которые будут понятны исключительно тем, кто знаком с файтингами серии не понаслышке. К характерным для героев сверхъестественным суперприёмам отнеслись вполне канонично, и даже умудрились придумать некое объяснение их наличия. Добавили небольшие правки в лор, но по меньшей мере они не смотрятся слишком уж вычурно, и даже как-то более или менее логично вписались в повествование. Если говорить непосредственно о героях и их образах, то наверно впечатлил далеко самый примечательный персонаж “Смертельной битвы” - Кано. Джош Лоусон просто прекрасно его отыграл, и невероятно уместно разбавлял этакую серьёзность повествования. Безусловно удачен и Джо Таслим в роли Саб-Зиро, и Хироюки Санада в роли Скорпиона. Что касательно того, ради чего в первую очередь и стоит смотреть “Мортал Комбат”, а именно боёв, то всё вполне достойно. Картина отрабатывает рейтинг в 18+ на все сто процентов - кровь, кишки, оторванные конечности, запредельная жестокость, всё это выкручено на максимум. Чувствуется задел на серию, которую нужно развивать, и теперь очень надеюсь на то, что фильм получит сиквел, а WB накинут более впечатляющий бюджет на продолжение, и избавят нас хотя бы от унылых и пустынных локаций. Чисто как фанат большой вселенной, очень хочу поставить фильму 8 баллов, но как зритель, понимаю, что 7 баллов является здесь потолком, даже несмотря на то, что это фактически лучшее, что случалось с адаптацией “Смертельной битвы” после фильма Андерсона, и сериала “Завоевание”. Да, последний мне тоже полюбился в своё время. Очень надеюсь на то, что если фильм получит продолжение, то создатели учтут ошибки допущенные в первой части. 7 из 10

ExFeaR
ExFeaR8 апреля 2021 в 14:23
Большой трейлер будущей серии

Я обойдусь в этой рецензии без спойлеров. Ждал фильм давно, сильно - побежал на первые сеансы. Скажу вывод сразу, что мы имеем в итоге - это трейлер, большой, крутой. Но всё-таки трейлер. Чтобы протестировать аудиторию, посмотреть на сборы и уже бабахнуть, в случае успеха, на всю катушку. А успех этот... практически неизбежен. Я не говорю, что фильм без изъянов. Нет, конечно. Их тут много, но.. часто нас балуют качественными и кассовыми экранизациями игровых вселенных? А часто это делают, с учётом фанбазы? Здесь создатели потрудились и этот труд виден практически с первых кадров. А эти кадры, кстати очень и очень хороши. Тем кто боялся, что будет графика, аля начало 21 века - можете выдохнуть, здесь с этим всё хорошо. Про сюжетную канву стоит упомянуть отдельно. Она не соответствует классике и пост-классике, она рассказывают свою историю, но с использованием общей логической цепочки. Поэтому сразу прошу вас - не ищите закономерностей из игровой вселенной. Здесь похоже, но всё-таки иначе. Персонажи и характеры проработаны... ну неплохо. У меня лично вызывают вопросы: рептилия, Рейден, Мелина и. .. Шанг Цунг. С Шанг Цунгом ситуация интересная. Это вовсе не тоска по Кэри-Хироюки Тагава, здесь у персонажа другой характер. Злодейский совсем что ли. Это не совсем то... ну, может потом как-то раскроют, переиграют. Но пока - один из основных персонажей выглядит не очень твёрдо. Мелина, как вы поняли по трейлерам выглядит немного иначе, но.. здесь всё-таки создатели постарались немного лучше. Увидите в фильме, но всё-равно вопросы остались к выбору актрисы, как минимум. Рейден...уж извините меня, но зря выбрали актёра - азиата на эту роль. Лучше бы использовали фактурного персонажа под стать игровым частям аля 9\10\11. Но это возможно мои придирки, но ему не хватает, буд-то бы мудрости. Для бога, как мне кажется, это важная черта. А ещё Горо.. но тут ладно, сами увидите. Постановка баталий и хореография - отличны. Прям, без преувеличений. Очень хорошо. Иногда приятные неожиданные повороты удивляют. Фаталити в фильме есть, немного, но... удивить они вас смогут. Ну и конечно пафос. Особенно вокруг главных персонажей фильма - Скорпион и Саб-зиро. Мортал Комбат строится на крутости и пафосе, здесь он присутствует. И адаптированная классическая музыка из первого фильма подчеркивает всё это. Сюжетная часть... откровенно слабая, но повторюсь, если смотреть на этот фильм, как я описал выше - 'эксперимент на тему, понравится ли такое аудитории', то вполне сносно. Но любителям ЛОРа МК - тут будет скучно и скудно. Интересный финт произошёл с Саб-Зиро, вызывает много вопросов его роль и вплетение в текущий сюжет. Но эти вопросы, носят характер на тему - 'интересно, как они это будут развивать?'. Дубляж.. неплох, но трейлер вызывал больших надежд. 'ИДИ СЮДА' - они всё-таки перевели. Мортал Комбат - они склоняют. Некоторые имена коверкают. Не фатально, но 'Get over here' - это важно, не надо переводить. В окончании: если вы совсем ничего не знаете о Смертельной битве и вам ничего не говорят такие слова как: 'фаталити', 'Джонни Кейдж', 'Шао Кан', 'Внешний мир', 'Кунг Лао'... то, боюсь, что вы заскучаете в моменты когда нет крутых баталий. Ну а если вы фанат, то... с радостью сообщаю, что вам скорее всего понравится. Тут много моментов к которым можно написать критику, но и это не провал. Совсем нет. Просто помните - это крутой, большой трейлер новой вселенной. Получайте удовольствие! p.s. Да прибудет с тобой Flawless Victory! 8 из 10

ConstanceFleur
ConstanceFleur8 апреля 2021 в 12:06
kano wins wb loses i don`t care

Игры уже давно стали искусством. И если раньше высшей оценкой для видеоигры была фраза: 'это как кино', то сейчас индустрия ушла далеко вперёд и шагает куда-то к запредельным вершинам. Тем не менее, экранизировать похождения персонажей с экранов компьютеров пытались ещё с восьмидесятых. Конечно же, стороной не обошли и 'Мортал Комбат' - главную серию игр в жанре файтинг. Отличительной чертой там всегда была какая-то невиданная жестокость. Отлетали головы, рубились конечности. И всё это было мультяшно, не по-настоящему. Первой адаптацией для большого экрана в 1995 году занялся Пол У.С. Андерсон. Его попытка не увенчалась успехом, но, так или иначе, фильм собрал свою армию фанатов и стал для многих родным. Теперь же, спустя пару десятков лет, до кинотеатров добралась ещё одна экранизация. И она, на мой взгляд, получилась. Видите ли, файтинг - это жанр очень простой, где, в общем-то, ничего и не нужно, кроме красочного рубилова на два часа. И его тут в достатке. По сюжету, боец смешанных единоборств Коул оказывается втянут в разборки между Внешним Миром и Земным Царством. Все проблемы, конечно же, решает мордобой, а случается он исключительно на древнем смертельном турнире, куда и направляются избранные бойцы. Звучит простовато, да? Так и нужно. 'Мортал Комбат' прекрасно иронизирует сам над собой, при этом вызывая слезу ностальгии. Перед нашими глазами пробегут и обязательно сразятся: Скорпион, Саб-Зиро, Соня Блэйд, Джакс, Лю Кенг и многие другие культовые персонажи из серии видеоигр. Картина, конечно, рассчитана и на тех, кто абсолютно не знаком со вселенной Мортал Комбат. Она дарит потрясающий визуал и блестящую хореографию боёв. Это значит, что главные задачи здесь однозначно выполнены. 'Мортал Комбат' - это стильный, в меру жестокий и ироничный боевик, который понравится абсолютно всем, кто готов отдохнуть за просмотром киноаттракциона на ностальгической волне. Фанатов фильм порадует и фирменными фразами, и не самыми тонкими отсылками. P.S. Перед просмотром всё же рекомендую заглянуть в Википедию и немного почитать о серии видеоигр Mortal Kombat. Тогда смотреть экранизацию будет намного интереснее.

erulano
erulano14 апреля 2021 в 22:53
Никак вы не научитесь...

В последние годы, независимо от студии, жанра, масштаба проекта и т.д., киноделы неизменно наступают на одни и те же грабли при работе со сценарным материалом первоисточника: будь то экранизация книги, ремейк старого фильма или, как в данном случае, адаптация видеоигры, авторам неймётся разбавить оригинальный сюжет отсебятиной, которая неизбежно жёстко контрастирует с оставшимися фрагментами изначальной фабулы. То, что, вероятно, подразумевается как погоня за оригинальностью, в итоге превращает итоговый продукт в нелепое, непоследовательное посмешище, самим своим существованием оскорбляющее создателей и фанатов первоисточника. За примерами далеко ходить не надо – до сих пор ещё не утихли бурления каловых масс на тему последних сезонов 'Игры престолов', где отсебятина шоураннеров загубила решительно все сюжетные линии, написанные Джорджем Мартином, а вскоре после завершения саги от HBO вездесущий Netflix выкатил своё 'видение' приключений ведьмака, по сравнению с которым неадекватность сценария Бениоффа и Уайсса уже перестала поражать воображение. Экранизации игр и вовсе всегда считались в Голливуде чем-то второсортным и заранее обречённым на провал: критике подвергались даже немногочисленные более-менее удачные проекты вроде 'Сайлент Хилла' и 'Варкрафта', тогда как остальные опусы и вовсе моментально предавались забвению. И вот WB внезапно выдали на-гора новую адаптацию великой игровой серии Mortal Kombat, не забыв про 'взрослый' рейтинг – то, чем не мог похвастаться милый сердцам многих гиков фильм 1995-ого года за авторством Пола Андерсона. Первый трейлер подогревал ожидания реками крови, расчленёнкой и в общем-то неплохими спецэффектами и драками, однако трейлер – это всё же ещё не сам фильм. Так каков же сам фильм? Если коротко – во всём, кроме кровищи, фаталити и спецэффектов, новая экранизация в разы хуже старой. А причина, как уже можно было догадаться по вступлению к данной рецензии, опять в отсебятине авторов. Конечно, сюжет первых частей игровой серии МК не блещет какими-то драматическими откровениями или супер-оригинальными идеями, да и дыр в нём навалом, но всё же это достаточно сильная, крепко сбитая история, наполненная харизматичными персонажами и эпичными событиями. Фильм Пола Андерсона во многом удался именно потому, что отсебятина была сведена к минимуму, и по большей части кино соответствовало фабуле первой игры серии; однако многое осталось за кадром, а небольшие отступления от канона всё же влияли на восприятие происходящего. Казалось бы, возьми в этот раз авторы тот же сюжет и экранизируй его точь-в-точь, без отступлений и в чётком соответствии с каноном – все бы сказали спасибо. Но нет... Во-первых, в основе сюжета новой экранизации – созданный с нуля персонаж, не имеющий никакого отношения к серии (тут сценаристы явно брали пример не с того творения Пола Андерсона). Даже при таком подходе можно было бы добиться чего-то дельного, но персонаж – абсолютнейшая серая пустышка; зритель не запоминает его имя, равно как и имена его жены и дочери, присутствующих в сюжете для придания ему клише-мотивации. Актёру (уж не знаю, какими талантами он обладает на деле) попросту нечего отыгрывать, потому что у этого героя даже нет как такового характера, но большую часть экранного времени мы будем лицезреть именно его непроницаемую физиономию и пытаться сопереживать его клише-проблемам. Во-вторых, с персонажами игровой серии авторы обходятся как попало. Практически все ведут себя не так, как присуще им в первоисточнике, исполняют в сюжете иные функции, а иногда даже выступают за противоположную сторону конфликта – многочисленным фанатам Кабала будет очень обидно увидеть его на стороне тёмных сил. При этом часть персонажей ослабили, а часть – усилили, а чем и то, и другое обосновано – неясно (в частности, могучий четырёхрукий Горо отхватывает люлей от того самого безликого ГГ, только что обретшего суперсилы; Лю Кан, которого в оригинале никто не сумел победить в честном поединке, в каждой драке, кроме последней, оказывается вообще ни на что не годен; а Саб-Зиро здесь возведён в статус какого-то непобедимого терминатора, который в одиночку сильнее всех прочих персонажей, вместе взятых). Но самое странное – это, собственно, подбор авторами персонажей: несмотря на отсутствие некоторых ключевых (Джонни Кейджа, Китаны и Бараки, например) и просто горячо любимых фанатами (к примеру, киборгов Сектора и Сайракса) героев, в фильме присутствуют Рейко и Нитара. Кто это? Зачем они здесь? Где их откопали? Я, как человек, игравший почти во все части МК, помню их появления в MK4 и MK: Deadly Alliance соответственно, но даже среди фанатов большинство этих болванчиков попросту не вспомнит. В-третьих, сама сюжетная канва. В отличии от оригинала или фильма Андерсона, здесь вам вообще не покажут турнир 'Смертельная битва'. Во-о-бще. Злобный колдун Шан Цунг, сильно уступающий в этой вариации незабвенному Пантелеймону, весь фильм будет пытаться разобраться с положительными персонажами, подсылая к ним до начала самого турнира своих бойцов, из-за чего всё происходящее на экране становится похоже на какой-то местечковый замес пьяных косплееров, а не на мега-эпичный турнир, в котором на кону лежит судьба всего человеческого мира. Добавьте к этому кошмарный темп повествования (одни сцены тянутся неоправданно долго, тогда как другие наоборот чересчур сумбурны и скомканы), шаблонные диалоги с нелепыми попытками шутить в духе Марвел и не такое уж большое количество действительно зрелищных драк – и получите на выходе экранизацию, которая не удовлетворит ни среднестатистического зрителя, ни фаната серии. По вкусу этот дешёвый водевиль может прийтись разве что тем, кто хочет просто посмотреть на кровищу и мясо, что роднит его с недавним трэшовым 'Хеллбоем'. Среди немногочисленных достоинств ленты можно выделить разве что удачно подобранных актёров на некоторые роли (отлично и даже канонично смотрятся Кано, Лю Кан и особенно Кун Лао), всю открывающую сцену фильма (действительно атмосферно снятую и, несмотря на неканоничность, имеющую в себе некий потенциал развития сюжетной линии Скорпиона и Саб-Зиро – потенциал, который в дальнейшем так и не был реализован) и некоторые бои (в особенности тот, где Кун Лао применяет своё коронное фаталити), да и всё, в общем-то. Очевидно, что этого недостаточно даже для того, чтобы оценить проект хотя бы как 'середнячок'. И ведь в который раз приходится отметить: всё могло бы получиться...

Метчик
Метчик13 апреля 2021 в 10:20
Они не старались.

Стало традицией, что из попыток переноса на большой экран компьютерных игр не выходит ничего путного. Однако ещё на заре стереотипа «Смертельная Битва» 1995 года доказала, что можно снять отличный фильм, верный первоисточнику, даже при наличии скудного сюжета оригинала. Время шло. «Новую экранизацию требуют наши сердца». И вот, спустя сериал, отменённую третью часть под названием «Опустошение» и интернетовские короткометражки, наконец, выходит ещё одна полнометражная версия. Благо, к тому времени мифология игры расширилась, биографии персонажей обросли мясом подробностей так же, как и перипетии взаимодействий между ними. А теперь представьте, что вы приходите на пир, который ломится от яств, а вам предлагают петрушку, которая, спору нет, идёт с различными приправами, но хороши они только с теми блюдами, которые лежат на столе, а не с петрушкой, которую вам предлагают. Вот это и есть «Смертельная Битва» или «Мортал Комбат» образца 2021 года. У фильма проблемы, начиная со сценария и заканчивая подбором актёрского состава, который, за исключением Скорпиона, Саб-Зира, Джакса Бриггса, Сони Блейд и Кано, выглядят как косплееры. По какой-то причине, причастные к созданию картины решили сделать «кино одиночества» - ввели нового персонажа Коула Янга, с которым зритель, по идее, должен себя ассоциировать и через которого познаёт все таинства данного мира, наблюдая, как он, избранный по пророчеству, растёт над собой, преодолевая трудности и становясь тем, кем суждено. А чтобы придать ему значимость, связали со знаковым персонажем серии. Только это не работает – расти Коулу Янгу особо не куда, ничего нового его образ не привносит, а потому весь фильм думаешь, зачем это надо при наличии фактического главного героя серии Лю-Кана, тем более, что вечный конфликт Льда и Пламени, на который сделан особый фокус, прекрасно обошёлся бы и без него. Сам же сюжет, как и прежде, крутится вокруг турнира под названием, ясное дело, «Смертельная Битва». Захватчики из параллельного измерения Внешний Мир под руководством Шан Цунга уже выиграло девять из десяти турниров подряд, и победа в десятом гарантирует им законное вторжение в Земное Царство, т.е. наш мир. И почти первая половина фильма (как и трейлер) прекрасно вводит в заблуждение, однако потом становится очевидно, что что-то явно пошло не так. Бог грома Рейден, главный стоящий на защите Земного Царства – это какой-то демотиватор, а не мудрый наставник; безвылазно сидит в своём храме, избранных не ищет, а когда те сами к нему приходит, он ещё ими и не доволен. Избранность, кстати, определяет татуировка в виде дракона (аркана), и её наличием объясняют вообще всё: как метание из рук огня, так и лазер из глаз и даже появление сверхмощных механических рук. Аркана помимо этого даёт пропуск на турнир, и есть тот, у кого её нет, и эту линию смело можно забыть – что она есть, что её нет, никакого смысла, что не мешает этой линии разрешиться самым ожидаемым способом. А самое обидное, что большинство приспешников Шан Цунга – просто как обычные мобы, которых можно с лёгкостью заменить на других и ничего не поменяется. Впрочем, в старой экранизации тоже было много персонажей без раскрытия их личности, но там подача действия была эффектной, а здесь зрелищность колеблется от качества постановки боёв и подчас ощущение какого-то драйва теряется. Если наполнить действие кровищей, жестокими фаталити, знакомыми по игре возгласами и саундтреком из фильма 1995 года, то это автоматически не означает, что приготовлено хорошее блюдо. У «Смертельной Битвы» есть целый огромный мир с достаточным потенциалом для воздействия на различные аспекты повествования, чтобы не быть просто «тупым мочиловом», над которым, видимо, и работать-то не нужно.

Alexey1993nikitenko
Alexey1993nikitenko2 августа 2021 в 09:21
Попытка засчитана.

В целом. Сложно назвать данную картину фильмом, т. к. она больше напоминает растянутый дорогой клип или иного рода видеоряд. Сюжет. Разумеется не стоит ожидать сильной драмы от фильма, основанного на файтинге, поскольку сюжет-не главная составляющая игр данного жанра, однако за свою историю разработчики построили достаточно богатый и разнообразный ЛОР, который можно взять за основу эпичного боевика, триллера или фантастики. Одним словом: простор для творчества есть, все упирается в компетенцию режиссера и размер бюджета. В качестве таких положительных примеров можно привести одноименный фильм 1995 и мультик 'Месть Скорпиона'. К сожалению интерпретацию Смертельной битвы 2021 года сложно отнести к положительным примерам, т. к. сюжета там как такового нет, как и мотивации большей части гл. героев, и каноничности происходящих событий. Дизайн. Это то за что можно разок посмотреть этот фильм. Большинство костюмов и спец. боевых приемов воспроизведены канонично и зрелищно. Хореография и динамика боевых сцен заслуживает отдельной похвалы. Музыка. К сожалению, тут, похвалить особо нечего, т. к. музыкальное сопровождение никакое. А жаль, ведь бодрый саунд. придал бы ленте больше динамики и драйва (как в свое время в фильме 1995). Пожалуй это самый большой пробел в ленте, т. к. бодрые сцены боев в совокупности с энергичным треком могли бы впечатлить и надолго осесть в памяти зрителя. Актерская игра. Неплохая. Не сказать, чтобы прослеживалась внятная мотивация кого-либо из гл. героев (тут пробел скорее больше на стороне режиссера) но видно, что актеры старались и работали с тем что есть. Выделить стоит Джоша Лоусона-харизма и юмор разбавляют собой хронометраж. Возможно, если бы в фильме было больше времени уделено раскрытию колоритных героев-смотрелось бы живее и интереснее (как в ленте 'Отряда самоубийц', в которой качественного саунда, визуала и ярких персонажей было вполне достаточно, чтобы проигнорировать отсутствие сюжета и не заскучать на протяжении просмотра). Итого. При всех неплохих вводных, фильм вышел скучным и примитивным, однако в некоторых вещах старания все же прослеживались. Хочется пожелать сценаристам воплотить в продолжении все того, чего не было в текущей ленте: хороший саунд, больше колоритных каноничных персонажей, прописанной мотивации героев и присутствие хотя бы какого-нибудь сюжета. Будем надеяться на лучшее, рассчитывать на худшее.

smershussr
smershussr7 сентября 2021 в 09:27
Что это я только что посмотрел?

Сказать, что я разочарован - не сказать ничего... Отсутствует последовательность повествования. У меня сложилось впечатление, что этот фильм - просто склейка кат-сцен из современных игр про мортал комбат. Где угроза захвата Внешним миром Земли? Где чувство неотвратимости битвы? Персонажи. Надо признаться, что я не слежу за вселенной мортал комбата со времен mk ultimate на Sega, поэтому для меня осталось загадкой, что это за чел с кувалдой и что это за женщина с крыльями ящера. Кто эти персонажи? Каковы их способности? Возможно это лично моё упущение, но я смотрю полнометражный фильм. Мне должны стать понятны мотивы поступков персонажей. Для меня, например, также осталось загадкой куда подевался император Внешнего мира - Шао Кан? Почему вместо него на троне Шанг Цсунг? Почему не показали причину, по которой Би-Хан стремился прервать родословную Хэнзо Хасаши? В фильме 95-го года принц Горо внушал страх. Вспомните глаза Арта, когда это чудище предстало перед ним. В этом фильме получилось какое-то недоразумение. Главный герой смело ринулся в бой и неважно, что перед ним чудовище с 4 руками, в 1,5 раза выше него и явно сильнее. Костюмы некоторых персонажей это отдельная тема. Бои. Фильм 95-го года вызывал чувство волнения и тревоги из-за неизвестности, в которую отправляются главные протагонисты на корабле. Когда смотрел на бойцов внешнего мира, то задумывался о том как победить этих чудовищ будучи простым смертным?! При просмотре этого фильма я не почувствовал ничего такого. Бои проходили по нарастающей сложности и зрелищности, в общем как подобает турнирному файтингу. Бои в этом фильме слишком скоротечны с явным доминированием того или иного соперника. Где бой с Шанг Цсунгом? Ему тоже запрещено принимать участие как колдуну? Ах, да. Забыл. Он же тут вместо императора и ему не гоже делать грязную работу. Спецэффекты Единственное, что в этом фильме сделано качественно - это спецэффекты как и во всех экшн-фэнтази фильмах современности. Хотя, знаете, если вспомнить фильм 95-го года, то можно с уверенностью сказать, что и спецэффектов того уровня тому фильму хватало. Может быть они и не были такими зрелищными, но вспомните как у скорпиона из ладони 'вылазила' голова змеи, как Саб-Зиро замораживал вещи, как рептилия плевался кислотой, как Шанг Тсунг забирал душу. Локации. Одни горные возвышенности, что на Земле, что во Внешнем мире. Внешний мир показали таким, что напрашивается вопрос: 'Он уже слился с Землей?' Вроде бы 10-ую победу не одержали. У меня не было никаких ожиданий на этот фильм. Было просто интересно сравнить его с фильмом 95-го года. Увы...

Tristo
Tristo7 сентября 2021 в 06:41
Вот и столь долгожданная новая экранизация...

Перезагрузки кинематографической версии культового игрового файтинга 'Mortal Kombat' ждали многие. О том, что работа над проектом ведётся говорили ещё чуть ли не двадцать лет назад, но перезагрузка превратилась в настоящий долгострой и проект часто замораживали на неопределённый срок словно он сражался в схватке с криомантом Саб-Зиро. Но в 2015-ом году было объявлено, что в статусе главного продюсера закреплён сам Джеймс Ван, которого зритель прекрасно знает по хоррор-франшизам 'Пила', 'Астрал', 'Заклятие' и 'Проклятие Аннабель', а также по съёмкам седьмой части экшна 'Форсаж' и супергероики от DC 'Аквамен'. И с появлением Джеймса Вана сразу же сложилось твёрдое убеждение, что вскоре мы наконец-то увидем новую долгожданную экранизацию 'Mortal Kombat'. Но на самом деле пришлось ждать ещё пять лет прежде чем фильм вышел на экраны, хотя работа над сценарием была окончена ещё в 2016-ом, но производство опять забуксовало. И всё же весной 2021-го года фильм был предоставлен широкой публике (хотя и здесь официальный релиз два раза откладывался из-за пандемии). И всё же несколько смущал тот факт, что в качестве главного постановщика на съёмки 'Mortal Kombat' пригласили абсолютного дебютанта - австралийца Саймона МакКуойда, который также взял на себя ещё и продюсерские функции. Однако в 1995-ом году, когда на экраны вышла первая экранизация файтинга, её режиссёр Пол У.С. Андерсон имел в своём активе лишь одну работу - малоизвестную ленту 'Шоппинг' (1994), но это не помешало его 'Смертельной битве' стать не меньшей классикой, как, собственно, и сама игра. Так что если проводить параллели между старой и новой экранизациями, то скепсис по отношению к МакКуойду был минимален. Да и не могли же создатели 'Mortal Kombat' позволить себе провалиться с экранизацией, ведь в таком случае гнев многочисленных поклонников игры мог ощутимо отозваться на карьерах многих создателей фильма. И всё же, забегая немного вперёд, далеко не каждый зритель остался под положительным впечатлением от работы Саймона МакКуойда и нового 'Mortal Kombat' в целом. И тому есть ряд причин, потому что изъяны постановки были заметны с самого начала. И всё закручивается в 'Mortal Kombat' с того момента как на дом и семью Хандзо Хасаши совершает нападение группа ниндзя под предводительством Би Хана. Жестокая схватка оканчивается победой Би Хана и в нём легко можно узнать Саб-Зиро, умеющего замораживать своих противников. А в образе Хандзо Хасаши выступает никто иной как Скорпион. И, по идее, это должна была быть эпическая битва, ведь об извечном противостоянии Саб-Зиро и Скорпиона известно всем, кто даже лишь раз соприкасался с игрой 'Mortal Kombat'. Но вот как-то особого впечатления схватка двух ниндзя не произвела. И вроде всё зрелищно, со множеством виртуозных рукопашных приёмов и задействованием экзотических видов оружия, которыми бойцы владеют на высочайшем уровне. Но всё равно смотрелось это всё как-то искусственно и даже порой дёшево. И так было практически со всеми схватками - хотелось эпичности, а получалось как-то средне. Даже принца Горо, который один из самых сложных бойцов в игре, победили как-то слишком уверенно и легко, лишь брызги крови разлетелись, а крови, кстати, в 'Mortal Kombat' предостаточно. Не впечатлили как актёры, так и их персонажи. Один из них - Коул Янг в исполнении Льюиса Тана - вообще оригинальный боец, придуманный специально для фильма. И вроде он должен был стать вожаком группы воинов, вставших на защиту нашего мира, но его лидерскими качествами так и не удалось проникнуться. Смущает и Мехкад Брукс в образе Джакса - какой-то слишком худощавый он для своего персонажа и нет уверенности в том, что он сможет достойно противостоять исключительным бойцам колдуна Шан Цзуна. И колдун, кстати, тоже не вызывает того подсознательного страха к своего персоне, как это сделал Кэри-Хироюки Тагава в фильме Пола У.С. Андерсона. Да и отряд Шан Цзуна некоторыми бойцами не вызывает трепета. Например, Нитару и Рейко вряд ли можно отнести к самым популярным персонажам 'Mortal Kombat', да и опять же - схватки с их участием оказались какими-то бездушными и совершенно не отобразили ожиданий от 'Mortal Kombat'. Да и многие другие откровенно удручили и лично для меня самым неудачным персонажем оказался Лю Кан, который был так великолепен в экранизации файтинга 1995-го года. В общем и целом, меня новая и такая долгожданная экранизация культового файтинга 'Mortal Kombat' во многом разочаровала. Совершенно не впечатлили постановки схваток и порой складывалось впечатление, что при их создании пытались нам продемонстрировать что-то феерическое и эффектное, но это не вышло. Многие бойцы, как и воплотившие их актёры смотрелись неубедительно и тех ожиданий от турнира 'Смертельная битва' не оправдали. Да и вообще никакого турнира в новом 'Mortal Kombat' не было, нам вроде как предоставили преддверие кульминационных схваток (видимо, рассчитывали на запуск целой франшизы - а это излюбленный приём Джеймса Вана). Поэтому экранизация файтинга 1995-го года в разы лучше, чем фильм Саймона МакКуойда. Чего там только саундтрэк стоил! 5 из 10